Глава 92. Упор на опыт

Сделав усиливающие таблетки на 13-м этаже лабиринта Каратара, моя работа Травника повысилась до 6 уровня.

Пока я не убираю работу.

В настоящее время работа Мирии Дайвер 20 уровня.

Скорость поднятия уровня довольно быстрая.

Возможно, это связано с более высоким значением накопленного опыта на верхних этажах.

Или, возможно, накопленный опыт увеличился только после 12-го этажа?

В любом случае мы быстро нарабатываем опыт.

Я должен поднять свою работу Исследователя до 50 уровня как можно скорее и приобрести работу Авантюриста.

До тех пор я не могу свободно передвигаться.

12-ый этаж был причиной того, почему эти воры создали там засаду.

Однако я убил тех воров на том самом 12-м этаже.

Если я сдам их информационные карты по приказу рыцарей Герцогства Гарц, то, безусловно, мне зададут вопрос о том, как я смог убить тех воров на 12-м этаже.

Вместо того, чтобы направиться в лабиринт Харуба, лучше здесь исследовать 13-й и 14-й этажи.

Если там кто-то найдет меня, возможно, возникнут некоторые сложности.

Что делают на 12-м этаже человек, который исследует 14-й этаж?

Я излишне волновался.

Я должен продолжить охоту в лабиринте Каратара.

Однако Каратар также не совсем безопасен, так как здесь много людей.

Я могу столкнуться с кем-то, кто связан с герцогом Гарца.

Но вероятность того, что я столкнусь с таким человеком в лабиринте Каратара, мала.

Я открываю интерфейс сброса персонажа.

Я устанавливаю необходимый опыт 1/20 и набранный опыт 20x.

Теперь я делаю упор на опыт.

В общей сложности у меня 135 бонусных очков, потому что моя работа Исследователя 37 уровня.

Требуемый опыт 1 / 20 запрашивает 63 очка, так что делает Приобретенный опыт 20x.

Я не могу отменить выбор опции Сброс Персонажа. Распределив 7 очков на четыре работы, я остался с 1 очком.

Возможно, стоит обойтись тремя работами?

Герой, Мастер и Исследователь?

Но Монах нужен в чрезвычайных ситуациях.

В конце концов, я оставляю четыре работы и определяю 1 очко на кратковременные заклинания.

«Шерри, какой монстр появляется на 14-м этаже?»

«Монстр, обитающий на 14-ом этаже Каратара Шляпковая Летучая Мышь. Она довольно небольшого размера, поэтому, нанести удар не так просто. Она может обойти передовую, так что те, кто находятся в тылу, должны быть осторожны. Как правило, она бессильна против магических атак, особенно магии воды, ветра и земли «.

Это проблематично для кого-то вроде меня, кто стоит позади.

Под руководством Роксаны, мы сталкиваемся с Шляпковой Летучей Мышью.

Шляпковая Летучая Мышь – это черная летучая мышь.

Ее трудно ясно увидеть в темноте.

Когда она перестает хлопать крыльями, она выглядит как черная шляпа.

«Водяной шар.»

Тьфу! Хотя прежде чем атаковать, я сократил дистанцию, ей все-таки удалось уклониться.

Шляпковая Летучая Мышь внезапно меняет свою высоту.

Для второй атаки, я использую заклинание ветра, но она снова уклоняется.

Она быстро двигается.

Третья атака, земляной шар, попадает в цель.

Роксана на передовой.

Шерри и Мирия окружают мышь с обеих сторон.

Я стою диагонально Роксане.

Так что я могу не втягивать своих союзников под удар магических атак.

Четвертая атака также поражает цель.

Шляпковая Летучая Мышь делает крутой поворот и быстро приближается.

Роксана отбивает ее своим щитом.

В тот момент, летучая мышь замирает, и я бросаю пятое заклинание.

Шляпковая Летучая Мышь разрушается.

Пять заклинаний, да?

Даже Дюрандал мог управиться с пятью-шестью ударами.

«Ммм … почему вы выкрикивали названия заклинаний?»

Почему ты спрашиваешь?

Потому что у меня нет достаточно очков, чтобы выбрать Скип Заклинание.

Но я не могу сказать это Роксане, так что мне придется придумать достойное объяснение.

Я не могу сказать, что у меня тюнибё. (дословно «болезнь ученика второго класса средней школы», выражающегося в том, что школьники резко меняют свой имидж, дабы выделиться из толпы).

«Так как попасть в Шляпковую Летучую Мышь трудновато, я подумал, что у нас есть хорошая возможность попрактиковать скоординированные атаки.»

«И правда. Понимаю.»

«Т-тогда мне придется тебя попросить поискать группы.»

Я не совсем в своей тарелке, но …

Но против группы монстров, я могу применить атаки, действующие на область воздействия.

Мне не придется беспокоиться о пропущенных ударах, если я использую атаки, действующие на область воздействия.

Появляются три Шляпковые Летучие Мыши и Мухоловка. Я убиваю Шляпковых Летучих Мышей пятью Бриз Штормами.

После еще трех Шаровых Молний, Мухоловка также падает.

Что меня раздражает так, это то, что Шляпковая Летучая Мышь бессильна против трех типов магии, но огонь не входит в эту тройку.

Шляпковая Летучая Мышь неприятное явление.

«Старайся искать группы либо плотоядных растений или летучих мышей.»

«Трудно, но я попробую.»

«Если ты не сможешь найти такие группы, найди те, в которых не более чем один монстр отличается от остальных.»

Если останется только один монстр, Роксана возьмет его на себя с фронта.

На нее можно положиться.

Под руководством Роксаны, мы продолжаем охоту.

Как я и просил ее, она находит группы либо четырех одинаковых монстров, или в составе три-один и два-один.

Поскольку Шляпковая Летучая Мышь небольшого размера, она быстро двигается, и от ее атак трудно увернуться.

Шерри и Мирия стараются изо все сил.

Так как я использовал слишком много своего МП, я вытаскиваю Дюрандал.

Я убираю Приобретенный Опыт 20x и выбираю 6-ой ранг оружия.

Потому что я все еще не до конца понимаю, как действительно работает уменьшение Необходимого Опыта, я решаю сохранить его.

Я сокращаю количество работ до трех и выбираю Скип Заклинание.

Всякий раз, когда я использую Дюрандал, я перехожу на передовую.

Монах не потребуется, потому что только Роксана и я подвергнемся атакам монстров.

Даже если я получу повреждения, у меня есть навык Поглощения ХП Дюрандала.

Держа в руках Дюрандал, я приближаюсь к Шляпковой Летучей Мыши.

Я слежу за движением летучей мыши.

Я не могу просто так думать о нападении, когда даже Шерри и Мирия переживают трудное время.

Пока я так думал, летучая мышь бросается на меня.

Я вызываю Подавление.

Я сразу подключаю один удар и, маневрируя, наношу еще один.

Этот второй удар был крут, не так ли?

Под действием Подавления, я чувствую, что могу уклоняться так же, как и Роксана.

Когда летучая мышь снова приближается ко мне, я снова вызываю Подавление.

Я лишь слегка двигаю Дюрандалом и попытаюсь нанести третий удар после того, как ударил дважды.

Замечательно. Я могу атаковать тремя последовательными ударами.

Шляпковая Летучая Мышь разрушается.

Нападаю на следующую.

При помощи Подавления, Шляпковая Летучая Мышь выглядит точно так же, как боксерская груша.

Так как я восстанавливаю больше МП, чем расходую, в этом плане проблем нет.

«Ничего себе, дэсу!»

Мирия хвалит меня.

Все благодаря Подавлению.

Я восстанавливаю свой МП через Дюрандал.

Это не эффективно так экономно использовать Подавление, но ничего не поделаешь.

После полного восстановления, я снова прошу Роксану поискать группы Шляпковых Летучих Мышей и плотоядных растений.

У меня было 4 очка, которые я мог потратить, после сокращения количества работ с четырех до трех.

Из 4-х очков, я использовал 2, чтобы прокачать Кратковременные Заклинания на Скип заклинания, 1 чтобы увеличить Приобретенный Опыт и 1 чтобы выбрать Метеоритный Обвал.

Я использую Метеоритный Обвал на группу монстров.

Шляпковые Летучие Мыши бессильны против магии земли, в то время как плотоядные растения бессильны против магии огня.

Тогда я удостоверюсь, Метеоритный Обвал заклинание огня или нет.

И Мухоловки и Шляпковые Летучие Мыши падают всего лишь от одного Метеоритного Обвала.

И что это значит?

Потому что я прокачал свою трость на тросточку, вероятно, поэтому я смог одним ударом убить Шляпковых Летучих Мышей и Мухоловок.

Я не могу вернуться и взять более слабое оружие только, чтобы подтвердить эту теорию.

Лучше конечно, если я могу убивать монстров таким образом.

Читайте ранобэ Гарем Рабов в Лабиринте Другого Мира на Ranobelib.ru

В любом случае это не проблема.

Это стоило усилий, потому что Мирия восхищалась мной, увидев в первый раз это заклинание.

Мы продолжаем охоту.

Мы неплохо справляемся.

Мы можем сражаться на 14-м этаже без особых проблем.

«Шерри, ты знаешь что-нибудь о боссе 14-го этажа лабиринта Каратара. »

Когда мы берем перерыв во второй половине дня, я спрашиваю Шерри.

«Босс Шляпковой Летучей Мыши – Пэт Летучая Мышь. Пэт Летучая Мышь в основном усиленная Шляпковая Летучая Мышь. Она не силена в нападении. Тем не менее, ее атака парализует. Вы не можете излечить себя или принять таблетки, пока не пройдет паралич. Это единственная примечательная особенность Пэт Летучей Мыши «.

«У меня есть анти-паралич таблетки, но только две.»

«В отличие от яда, вы не теряете постепенно ХП, так что это не смертельно. Кроме того, избавиться от этого не невозможно».

Все будет хорошо?

Мы должны перейти на следующий этаж как можно быстрее, чтобы увеличить нашу скорость прокачки.

Все же, хорошая ли это идея так быстро очистить 14-й этаж и перейти на 15-ый?

«Следует ли нам переходить на 15-ый этаж?»

«Я не вижу никаких проблем.»

«Я думаю, мы неплохо справляемся.»

Роксана и Шерри соглашаются.

Но я никогда не видел, чтобы они отказывались от моих предложений.

Конечно, Роксане не будет трудно. Но как насчет Шерри?

Она, правда, согласна?

Была ли она честна с собой, когда согласилась?

«Хорошо, дэсу.»

Когда Роксана переводит это Мирии, она также кивает.

Неужели все будет в порядке?

Такое отношение кажется естественным для людей этого мира. С другой стороны, возможно, я чересчур оберегаю их.

Тем не менее, я боюсь так быстро продвигаться на верхние этажи.

Боюсь, и я ничего не могу с этим сделать.

Во второй половине дня мы снова входим в лабиринт Каратара и направляемся на 14-ый этаж.

Я решил оставить одну анти-паралич таблетку, а вторую передаю Шерри.

Мы продвигаемся, следуя карте.

После того, как Мирия подтверждает, что внутри людей нет, мы входим в комнату босса.

«Я убью мелкую сошку, а вы трое пока возьмите на себя босса.»

Появляются одна Пэт Летучая Мышь и одна Шляпковая Летучая Мышь.

Обе летучие мыши, да?

Ни Саррацении ни Мухолоки? Великолепно!

Я не в том смысле, что это то, что надо.

Тем не менее, я просто так подумал, когда увидел их.

Я вызываю Подавление, и наношу удар Шляпковой Летучей Мыши.

«Началось.»

Прежде чем я успел закончить с Шляпковой Летучей Мышью, я услышу голос Роксаны.

Она активирует навык.

Я не должен позволить ей активировать навык.

Я снова вызываю Подавление и наношу удар боссу.

У меня получилось.

Я смог достать Дюрандалом босса, прежде чем он смог закончить заклинание.

Я вернулся к Шляпковой Летучей Мыши.

Я снова вызываю Подавление, и убиваю ее.

Я приближаюсь к боссу.

Я представляю, что наша серия побед продолжиться.

Наносить последовательные удары нелегко, потому что она летает высоко, но я использую Подавление, когда она приближается ко мне, чтобы атаковать и снизить ее ХП.

Я снова использую Подавление, и наношу удар. Наконец-то босс разрушается.

«Шерри, какой монстр появляется на 15-м этаже?»

«Монстр, обитающий на 15-ом этаже лабиринта Каратара Травянистая Пчела.»

«Травянистая Пчела? Тогда мы не должны тратить время, сражаясь против одного монстра. Роксана, ищи группы «.

«Поняла».

Мы переходим на 15-ый этаж и сталкиваемся с группой монстров.

Две Травянистые Пчелы и две Шляпковые Летучие Мыши.

«Бриз Шторм».

Я убиваю их шестью заклинаниями ветра.

Шесть заклинаний, да?

Очевидно, они становятся сильнее с каждым уровнем.

Несмотря на то, что более высокие этажи сложнее, я не могу остаться на нижних этажах.

Я должен быстро повысить свой уровень.

У меня даже нет поддержки со стороны работ отряда.

Роксана зверь воин, Шерри мастер кузнец, Мирия дайвер.

Ни одна из работ не обладает эффектом «Увеличение Интеллекта».

Если бы был эффект «Увеличение Интеллекта» в работах отряда, разве не было бы легче?

Должен ли я изменить работу Шерри на Монаха или Жрицы?

Если я это сделаю, в то же время, станет трудно, когда я использую Дюрандал.

Разве это не работа два в одном?

Потому что я должен находиться в непосредственной близости, чтобы использовать Дюрандал, я не могу допустить, чтобы сражения длились дольше.

Я оставляю все как есть.

В следующем бою, Шерри и Мирия подвергаются атакам.

Они попали под удар, потому что бои теперь стали длиннее.

«Поскольку сражения теперь занимают больше времени, вы можете подвергнуться атакам. Справитесь? Исцеление «.

Я спрашиваю, бросая Исцеление.

«Справлюсь.»

«Ты уверена? Исцеление «.

«Да, справлюсь.»

«Хорошо.»

«Хорошо. Исцеление «.

И Шерри и Мирия утверждают, что справятся.

«Я уже в порядке.»

«Хорошо. Мирия, теперь твоя очередь. Потому что я в любом случае за спиной, Шерри, возьми мою устойчивую к яду прочную кожаную шапку. Исцеление «.

«Вы в этом уверены?»

«Ты возьмешь на себя Травянистых Пчел с фронта, так что тебе понадобиться. Излечение «.

Шерри и Мирия полностью восстановились.

Без Скип Заклинания, я чувствую, что я другой человек.

На данный момент у нас есть только одно снаряжение, которое имеет навык Устойчивости к ядам.

Роксана обладает способностью уклоняться. Хотя Мирия сражается энергично, я по-прежнему обеспокоюсь за нее.

Но есть только одно снаряжение, поэтому ничего не поделаешь.

Я меняюсь шапками с Шерри.

Нам еще предстоит столкнуться с группой из трех или более Травянистых Пчел.

Мирия подвергается атаке.

«Аааах!»

Мирия стонет.

Это яд.

Я знаю, я прошел через это.

Я достал антидот.

«Роксана, позаботься о ней.»

«Да.»

Я бросаю пятый Бриз Шторм, и ложу антидот себе в рот.

Я притягиваю Мирию в свои объятия.

И прикладываю свои губы к ее губам.

Я просовываю свой язык, чтобы открыть ее рот.

Я толкаю антидот в ее рот.

Язык Мирии дрожит.

Я нежно обвиваю своим языком ее язык.

Я держу своим языком язык Мирии.

Он движется.

Впервые, Мирия страстно двигает своим языком.

Я хочу, чтобы она делала так, начиная с этого момента, но я боюсь сказать это вслух.

В то время когда Мирия была в моих объятиях, Травянистая Пчела бросается на меня.

Если я получу удар иглой, я также могу отравиться.

«Бриз Шторм».

Я отрываю свои губы от губ Мирии и бросаю шестое заклинание.