Глава 110. Скрыться, едва свершив дело

Существует множество причин для совершения ограбления.

Многие воры, например, крали у богатых, чтобы помочь бедным. Другие же совершали ограбления во имя справедливости. А некоторые случаи вообще можно рассматривать как акты подлинного героизма. Начиная с давних времен, деяния некоторых воров, грабителей и разбойников с большой дороги воспевались в литературе и искусстве. Даже не принимая во внимание Четыре Классических Романа китайской литературы, во многих фильмах главными героями становятся отпетые бандиты, грабители и мошенники. И это считается очень нетипичным поворотом сюжета.

Но у всех ограблений есть одно общее свойство: все они совершаются под покровом ночи. Даже Элегантный Вор Чу Лю Сянь однажды сказал: «Сегодня ночью я оседлаю лунный свет». Никто никогда не совершал кражи при свете дня. И даже если причина для ограбления была трижды благородной, все равно оно считается темным делом.

Исходя из этой логики, Е Цы тоже решила провернуть свое дело ночью.

Погода в Fate постоянно менялась. Пронизывающий ветер и ливень сменялись грозой, а та, в свою очередь, уступала место обильному снегопаду. Порой в игре выдавались невероятно ясные ночи, когда тусклый свет одинокой луны освещал горизонт, а само чернильно-черное небо казалось далеким и бескрайним. Реалистичность погодных условий в Fate была выполнена на все сто процентов. Характерной особенностью игры была точная смена четырех сезонов.

Эта ночь была просто идеальной для ограбления.

По сути, ночь в игре полностью соответствовала ночному времени суток в реале. Согласно внутреннему календарю системы, в Fate наступила темная осенняя ночь. На небе не было ни звездочки, а холодный пронизывающий ветер пробирал до костей. Большинство игроков уже давно видели десятый сон. Те немногие игроки, которые все еще бодрствовали, в лагере отсутствовали; скорее всего они занимались рандомными делами, типа рыбалки или повышения уровня. Короче говоря, в лагере гильдии осталось не так уж много игроков.

Вор, собирающийся совершить ограбление, не мог бы пожелать лучшей ночи и лучшей погоды.

Е Цы не в первый раз проворачивала подобные дела. В прошлой жизни у нее был внушительный опыт по части ограблений, однако она никогда не совершала их в одиночку. Осознание того, что она идет на дело совершенно одна пробуждало в девушке небывалый азарт. Это был для нее совершенно новый опыт.

Раньше с ней всегда была ее группа, в которой у каждого игрока была своя задача. Как только у них появлялась новая цель, группа начинала методично и слаженно действовать. Одни игроки выступали в качестве дозорных, другие – взломщиков, которые проникали на склад гильдии, третьи же брали на себя ответственность за отвлекающие маневры. Именно потому, что у каждого игрока была своя роль, все их операции проходили быстро и с оглушительным успехом. Однако все эти дерзкие ограбления были осуществлены через три года после официального запуска Fate.

После нескольких лет знакомства с игрой, между двумя противоборствующими группировками стали вспыхивать широкомасштабные сражения. Это означало, что бои между гильдиями одного и того же континента теперь гораздо меньше интересуют игроков. В конце концов, войны между гильдиями одного континента стали считаться пустой тратой времени и ресурсов. Именно поэтому игроки придумали еще более подлый способ расправы со своими конкурентами: ограбление склада их гильдии.

Как водится, спрос всегда рождает предложение. Как только возникла потребность в ограблениях, сразу же появилось множество Воров, готовых предложить свои услуги за разумную цену. Пока им платили, они систематически совершали ограбления складов. Отличительной чертой подобных воровских шаек была анонимность. Именно поэтому ни заказчик, ни, тем более, жертва никогда не догадывались, кто за этим стоит.

«Скрыться, едва свершив дело, оставляя после себя лишь свою славу». Это высказывание как нельзя лучше описывало деяния подобных игроков.

Грабители наносили многим гильдиям непоправимый ущерб. И хотя жалобы продолжали поступать, все же разработчики Fate не спешили устранять эту фичу игры. По их собственным словам, «это только добавит остроты и разнообразия сюжету». В реальности, банки, например, грабят с завидным постоянством, так почему же тогда в игре нельзя грабить склады? Именно так объяснили свою позицию разработчики Fate, и это было их официальным заявлением. Подобный ответ означал, что гильдиям с уровнем ниже пятого, остается лишь смириться, ликвидировать последствия очередного ограбления и снова попытаться укрепить склад, в надежде, что в следующий раз беда обойдет их стороной.

Конечно, все это произошло лишь три года спустя. Тогда еще гильдии даже не подозревали, что существует возможность ограбления. В принципе, их не за что было винить. Разработчики дали очень скудные официальные описания существующих фич игры. Они никогда не предупреждали игроков о подобном, зато в их гайде было полным-полно другой, совершенно бесполезной информации. Официальные представители Fate даже не заикнулись о том, что склад гильдии можно ограбить. Это также не указывалось в описании, которое прилагалось к лагерю гильдии.

Что касается мер безопасности, предпринятых для охраны лагеря пятого уровня, как реинкарнатор, Е Цы знала о них все.

Она никогда ни с кем этим не делилась, поэтому другие даже не подозревали, какими обширными познаниями обладает эта девушка

Каждый игрок наивно полагал, что склад их гильдии – это самое надежное и безопасное место в игре. Почему-то, они ошибочно полагали, что он надежнее даже их персонального хранилища. Многие люди порой легко становятся заложниками стереотипов. Например, увидев на вокзале человека в поношенной одежде, никто никогда не попытается украсть у него сумку. Даже если сумка будет доверху набита деньгами или драгоценностями, люди, основываясь на внешнем виде владельца, решат, что в ней нет ничего ценного. Но если мимо вора пройдет хорошо одетый мужчина с дорогим кожаным портфелем, чье содержимое защищено кодовым замком, он сразу же станет потенциальной жертвой. И неважно, что в портфеле нет ничего, кроме туалетных принадлежностей – внешний вид мужчины сделает свое дело.

Такова человеческая природа.

И порой, она может принимать пугающие формы.

До запуска Fate, ограбление складов гильдий в других играх было невозможным. И именно по этой причине, многие полагали, что это правило распространяется и на новую игру.

Но вот потом…

И хотя Е Цы уже давно не занималась ничем подобным, она очень тщательно подготовилась к предстоящему ограблению, продумав каждый свой шаг. Для начала она отправилась в западный район Города Красного Озера. Именно там, в трущобах, находился один таинственный магазин, на наличие которого не указывала ни одна вывеска. Многие игроки даже не подозревали о его существовании – настолько хорошо он был скрыт.

Под покровом ночи, девушка пробиралась по темным закоулкам, пока, наконец, не достигла окраины трущоб. Там она обнаружила молодого бродягу, дремлющего прямо на холодной земле. Он выглядел совершенно безобидным и у него даже не было имени, однако Е Цы уверенно направилась к нему. Остановившись прямо перед спящим, она бросила золотую монету в миску для подаяний. Монета ударилась о дно миски с оглушительным звоном, эхо которого еще долго звучало в тишине темного закоулка.

Читайте ранобэ Господство охотников на Ranobelib.ru

Резкий шум потревожил сон молодого бродяги. Он открыл глаза и недоуменно уставился на золотую монету. Повертев ее в пальцах, он широко улыбнулся Е Цы и с чувством произнес:

— Спасибо! Большое спасибо!

После этого он снова уснул. Стоило бродяге сомкнуть глаза, Е Цы снова бросила в миску золотую монету. Реакция вновь проснувшегося нищего ничуть не изменилась. Когда он в очередной раз погрузился в сон, Е Цы достала новую монету и опять бросила ее в миску.

Девушка снова и снова бросала монеты, и, наконец, ее десятая попытка увенчалась успехом. Бродяга проснулся, сел прямо и в упор посмотрел на нее:

— Ты очень странный человек.

Значит, она все правильно угадала: это был скрытый квест, который нужно выполнить до осуществления ограбления. В трущобах каждого крупного города скрывался такой вот нищий. Если игрок в течение двадцати минут бросает в его миску по одной золотой монете, после десятой монеты бродяга откроет ему секрет. Но как только нищий поделится с игроком тайной, он тут же исчезнет. И вместе с ним исчезнет условие для разблокирования секретной миссии в городе.

Таким образом, разработчики Fate пытались косвенно помешать ограблениям. Если бы каждый мог выполнить этот квест, то появилось бы слишком много воров, не так ли?

— Я поведаю тебе одну тайну. Не хочешь услышать ее? – спросил нищий. Е Цы загадочно улыбнулась, и протянула ему мешочек, в котором было сто золотых монет:

— Это тебе.

Молодой бродяга взял у нее мешок и легко встряхнул. Тишину трущоб нарушил переливчатый звон золотых монет. Нищий удовлетворенно прищурился:

— А у тебя хороший вкус.

Поднявшись на ноги, он снова улыбнулся Е Цы:

— Следуй за мной

Едва договорив, бродяга сорвался с места и припустил вглубь переулка.

NPC очень редко могли двигаться с такой скоростью. Если бы Е Цы не была Охотницей, она давно бы потеряла его из виду. Наконец, нищий затормозил, очутившись в очередном грязном и вонючем переулке. Перед ними возвышалась череда убогих, обшарпанных домов, к одному из которых и направился проводник Е Цы.

Девушка следом за ним проскользнула внутрь и очутилась в комнате, заставленной видавшей виды мебелью, покрытой слоем застарелой грязи и жира. Здесь царила такая вонь, что Е Цы предпочла не думать о причине ее возникновения. В самом дальнем углу комнаты, стоял полуразвалившийся стол, за которым сидели три старика, облаченные в какие-то обноски. Они играли в покер. Лампочка, тускло освещавшая помещение, бросала отсветы на лица стариков, превращая их в уродливые гримасы.

— У нас есть дело, – произнес бродяга, приблизившись к этой троице. Старики, как по команде, вскинули головы и одарили девушку хитрыми ухмылками.

Не стоит волноваться, Е Цы попала совсем не в кабачок Сун Эрнян, где готовят булочки с начинкой из человеческого мяса. Это был всего лишь магазин, специализирующийся на торговле особым товаром. Редких покупателей сюда приводил уже знакомый нам нищий. Остальные игроки, которые порой забредали сюда, видели лишь трех стариков, увлеченно играющих в покер.

— Что многоуважаемый клиент желает приобрести? – один из стариков обнажил в ухмылке желтые зубы. Потирая руки, он продолжил. — Я продаю лучшую одежду. Ручаюсь, другой такой вы нигде не найдете.

Один из стариков продавал одежду, второй – разнообразные инструменты, а третий – зелья. Все это было необходимо для осуществления ограбления.

И, разумеется, все эти вещи стоили недешево. Как правило, на это у воров уходил первый взнос, полученный от заказчиков. Именно поэтому воры так высоко оценивали свои услуги.

Черный костюм, который позволял своему владельцу сохранять невидимость в течении получаса стоил две тысячи золотых монет; маска, скрывающая в течении получаса лицо и ник игрока, стоила пятьсот золотых монет; захватный крюк, помогающий подняться на высокую стену, оценивался в тысячу золотых монет; универсальный ключ, открывающий двери любого склада гильдий первого-пятого уровня, обходился в три тысячи, а зелье, усыпляющее на полчаса других игроков, стоило триста золотых монет.

На покупки для своей операции Е Цы выделила десять тысяч золотых монет. Она купила костюм, маску, захватный крюк, универсальный ключ и одиннадцать флаконов сонного зелья.