Глава 3. Побочный квест

Разработчики «Fate» были теми еще хитрецами.

Мало того, что они держали в тайне закрытое бета-тестирование, они и дату выхода долго держали в секрете.

Анонсирование «Fate» было сделано только за 12 дней до ее выхода. Словно эти десять лет тишины были подготовкой разработчиков к двенадцати дням безумия.

За эти 12 дней у всех на Земле было одно слово на уме — «Fate».

Как упоминалось ранее разработчики были теми еще хитрецами.

Да же с учетом огромного количество рекламы, про саму игру было мало информации. Даже на официальном сайте было лишь минимум информации и никакого контента.

Такие опции как «Характерные черты» не существовали даже в бета версии, не говоря уже и об официальном сайте.

13:30:51, 51 секунда прошла с запуска сервера.

Вместе с Е Цы в игру вошли 9999 других игроков, все они еще были заняты выбором расы и классов, а так же чертовыми «характерными чертами».

Никто еще не получил достижение «Первая Кровь».

Не смотря на то, что она была в себе уверенна, она не могла себе позволить быть менее бдительной.

Не должно быть никаких промахов!

Е Цы сразу направилась налево от дома старосты .

Хотя запрос был убить кроликов «в прилегающих районах», но Е Цы знала механику игры, можно была просто убить кроликов позади дома старосты и тем самым выполнить задание. Кроликов там было много, порядка 30, но была одна проблема их респаун (1) был медленным.

Тем не менее это место было ближе всего к старосте деревни, что было подходящим для Е Цы, к тому же ей всего надо было убить 15 кроликов.

Надев снаряжение новичка, данное игрой, она устремилась к кроликам сверкая своим кинжалом.

Уровень Кроликов был первым, но, не смотря на это, их атаку нельзя было игнорировать. Каждой атакой они наносили от 2 до 5 очков урона.

Е Цы привыкла играть за Человека Чародейку. Она привыкла идеально выдерживать дистанцию и уклоняться от атак противника, при этом имея очень низкую скорость и маневренность. Игра за столь быстрого и маневренного персонажа, как Эльфийка-Охотница, делала ее настолько счастливой, что девушка даже прослезилась.

Игра за такого маневренного и быстрого персонажа в начале игры было просто невероятным благом.

За 3 минуты Е Цы убила всех необходимых 15 кроликов, из которых получила 6 Кроличьих Зубов и 7 Мяса Кролика. Она не стала тратить много времени, и сразу после сбора 10 зубов и мяса, вернулась к старосте деревни.

Она собирала эти предметы для последующих заданий. Хотя получение достижения Первая Кровь за задание Охота на Кроликов было ее приоритетом, она все же не могла совладать со своей жадностью и рискнула набрать ингредиентов не только для получения достижения, но и на следующие 2 задания. Она молилась, чтобы никто не завершил задание раньше нее.

— Юная авантюристка, ты самая храбрая одиночка, что я когда-либо видел, за такой короткий промежуток времени… — староста деревни, как всегда, говорил много ерунды.

Е Цы немедленно нажала на кнопку «Пропустить Разговор».

Подобный шаг был оскорбителен для всех NPC, ведь в игре было 99% реализма, и они не оценили бы, если бы их прервали во время диалога.

Обоняние или зрение в «Fate» были такими же, как и в реальном мире. У каждого NPC здесь был свой тип мышления. Каждое отдельное действие могло повлиять на них, а их отношение, в свою очередь, могло отразиться на количестве выдаваемых ими заданий.

Несмотря на то, что некоторые квесты можно было получить, даже если NPC ненавидел игрока, но заполучить скрытый высококлассный квест можно было лишь имея близкие отношения с NPC.

Это заставляло игроков «Fate» проявлять смиренность перед NPC, даже если они готовы были их прибить.

Однако Е Цы бесстрашно пропустила разговор, не потому, что не заботилась о близких отношениях со старостой, а потому, что у нее была характерная черта — Хитрость.

Описание Хитрости было довольно расплывчатым:

«Иногда вам может потребоваться сделать именно это!»

В дополнение к тому, что у этой характерной черты было такое непонятное описание, она была размещена в самом конце списка характерных черт, а потому большинство игроков ее попросту могли и не заметить.

На самом деле в начале «Fate» ее никто и не заметил.

Не многие выбирали такую черты при создании своего персонажа. В конце концов, кто бы хотел иметь такой негативный навык, как «Хитрость»?

Но встречались игроки, которые выбирали Хитрость по чистой случайности, и уже после узнавал об истинной природе этой черты, скрытой в столь размытом описании. И после того, как информацию об этом просочилась на форумы, сотни тысяч игроков начинали сожалеть об упущенной возможности, многие даже создавали новых персонажей, чтобы получить характерную черту Хитрость.

У всего этого была только одна причина. Хитрость позволяла игроку пропускать или прерывать диалог с NPC. Те в свою очередь продолжали думать, что их речь продолжают внимательно слушать, таким образом игрок оставался в хороших отношения с NPC.

Эта черта была не так проста, как казалась. Она была очень полезна для игроков с Красными Именами, а так же для тех, у кого было мало очков Престижа. Некоторые даже считали эту черту добавленной по ошибке.

Староста деревни кивнул Е Цы и продолжил улыбаться даже после того, как диалог был пропущен:

— Юная авантюристка, ты внесла большой вклад в нашу деревню, к тому же у тебя очень искреннее отношение. С таким хорошим человеком, как ты, наш континент Цзима будет иметь успех!

Читайте ранобэ Господство охотников на Ranobelib.ru

Системное уведомление прозвучало как только староста деревни закончил свою речь.

[Поздравляем, Вы первый игрок, который закончил задание «Охота на Кроликов». Вы хотите, чтобы Ваш ID оставался скрытым?]

После крещения ошибками в прошлом Е Цы усвоила важный урок — смирение. Ее задачей была забота о родителях, ей нужно было вести простую жизнь. Репутация уже не то, чего она жаждала.

Она, не колеблясь, нажала «Да!». После чего золотые буквы всплыл в канале Чата, и нежный женский голос уведомил каждого игрока:

[Поздравляем игрока **** с получение достижения «Первая кровь» в задании «Охота на Кроликов»!

Награда: 1 золото, Престиж: 1000 очков.]

[Поздравляем игрока **** с получение достижения «Первая кровь» в задании «Охота на Кроликов»!

Награда: 1 золото, Престиж: 1000 очков.]

Е Цы посмотрела на время и с облегчением вздохнула. Было 13:36:42.

Она получила «Первую кровь»!

Заметив, что ее ладони вспотели, девушка не могла подавить нервный смешок, сорвавшийся с ее губ. С каких пор она начала так нервничать?

Е Цы была одна в деревне, поэтому она не слышала проклятий других игроков, когда те увидели уведомление.

Все ее внимание было сфокусировано на старосте деревни. Ее мысли были полностью сосредоточены на потоке информации о том, как получить это конкретное побочное задание. Возможно ли это? Как приблизиться к нему хоть чуть-чуть?

— Ах, да, юная авантюристка, я вижу в тебе некоторую грациозность, которая была свойственна покойному королю эльфов Дау’эру. Хотела бы ты послушать эту историю?

Вот оно! Е Цы почти подпрыгнула от переизбытка чувств.

Это была правда! Все, что было написано на форуме, было реальным!

Хотя она и называла себя Великой Энциклопедией по Fate, среди ее знаний и понимания игровой механики не было информации о заданиях в эльфийских деревушках.

И дело было не в ее невежестве или нежелании узнать о подобном.

Единственной причиной, почему она не знала о существовании этого задания, заключалась в том, что она никогда не сталкивалась с ним. Никто до этого не проходил это задание.

— Конечно! — ответила Е Цы таким теплым тоном, который она никогда ранее не использовала.

— Давным-давно… — староста деревни начал свой рассказ. Но у Е Цы не было намерения его слушать, так как было неизвестно, сколько времени это займет.

Девушка в очередной раз пропустила диалог, но сохранила его на тот случай, если он пригодится в будущем.

— Теперь ты можешь пойти по стопам Дау’эра. Юная авантюристка, эта дорога полна трудностей, готова ли ты ступить на нее? — диалог старосты был прерван тем, что он предложил Е Цы задание.

— Да, я готова!

— Отправляйся к Ледяной Пещере и принеси мне клык Шатора.

Е Цы была в Ледяной Пещере. Это было одно из Топ-10 подземелий, что подготовили создатели Fate.

Его трудность была средней, но можно было пройти на нормальной или элитной сложности, что позволяло посещать это подземелье игрокам от 3 до 15 уровня.

В своей прошлой жизни она прошла Ледяную Пещеру будучи на 18 уровне с полным комплектом Синего Снаряжения.

Она хорошо знала все подземелье и могла пройти его с закрытыми глазами.

Шатор был обычным БОССОМ в Ледяной Пещере. Самый минимальный уровень для ее прохождения был третий, но так как она играла соло, Е Цы решила отложить проход подземелья до достижения пятого уровня.

Одной из причин такой отсрочки было то, что она получила бы два основных навыка Охотницы при достижении пятого уровня. Первым был Разрез и вторым — Стрельба из Лука. Так же на восьмом уровне можно было получить Торговый знак Охотника и Приручение Животного, но Е Цы это не беспокоило.

С опытом прохождения игры соло, а также со знаниями о Fate, она доверяла себе и знала, что сможет справиться с подземельем, как только изучит навык Стрельба из Лука.

— Ваша Честь, я сделаю все возможное, чтобы завершить это задание! — Е Цы положила левую руку на грудь, а правую откинула назад и в сторону, после чего поклонилась. Сразу же она услышала уведомление системы:

[Ваша близость со старостой деревни повысилась на 10 пунктов!]

Это было формальное приветствие в Fate. Если поприветствовать NPC таким образом, то есть шанс повысить близость с ним. Но работало это только единожды.

Это не было секретом на поздних стадиях игры, но в начале игры могло помочь оставить позади всех остальных.

___________________________________

1. Респаун — возрождение.