Е Цы почувствовала, как у нее волосы встали дыбом от страха. Каждая клеточка ее тела буквально кричала об опасности.
Очевидно, Ол’Три также обнаружил источник угрозы. Слегка согнув задние лапы и припав на передние, он, как будто, приготовился к броску. Его глаза неотрывно следили за угрозой, а из горла раздавалось низкое рычание. Е Цы нужно было лишь отдать приказ, и Ол’Три тут же бросился бы на врага.
Хищник пока тоже не спешил нападать. Огромная рептилия замерла на месте, скрытая густой листвой деревьев, сквозь которую был виден лишь блеск ее золотистых глаз. Со стороны казалось, что ящер, слегка прикрыв глаза, скучающе рассматривает свою будущую жертву.
И хотя листва не позволяла рассмотреть динозавра целиком, уже по одному размеру его глаз можно было понять, насколько он огромен. Каждый глаз был размером с баскетбольный мяч. В голове Е Цы мелькнула мысль скастовать заклинание Идентификации и узнать истинный уровень ее врага.
Но так как ее противник не спешил выходить на открытое место, ей никак не удавалось выбрать его, как цель. Обе стороны до сих пор бездействовали, предпочитая рассматривать друг друга издалека.
И хотя, как реинкарнатор, Е Цы была гораздо лучше многих других игроков, по сути, она была всего лишь Охотницей 29-го уровня. Мир сетевой игры сильно отличался от мира Сянься или культивации. Залогом силы игрока было сочетание его или ее механических навыков, способностей и экипировки. В этом мире игроки не становились сильнее или быстрее только благодаря внезапному приливу храбрости или силы воли.
В сетевой игре существовали четкие правила. Персонаж 29-го уровня мог действовать только в пределах своих способностей. Как бы игрок не пытался, обмануть систему ему было не по силам.
В Fate победа в схватке напрямую зависела от разницы в уровнях. Иными словами, игрок 29-го уровня мог победить игрока 49-го уровня, используя все доступные средства и баффы. Однако, если игрок 29-го уровня бросал вызов игроку 50-го уровня, все его уловки тут же теряли силу. Как бы он не старался, он не сумел бы даже пробить защиту своего соперника. Двадцать уровней – именно такой максимальный порог был здесь установлен.
В ситуациях, подобных той, в которой оказалась Е Цы, глупо было надеяться на прилив небывалой силы, которая буквально смела бы врагов с пути. Такое случалось только в фантастических книгах про культиваторов. Естественно, у игрока был выбор: либо бежать, так быстро, как только можно, либо принять бой и расплачиваться за это потерей очков, здоровья и снаряжения.
Е Цы охватила паника, когда она поняла, что не может оценить своего противника. Она видела, что не может сконцентрироваться на цели не только из-за листвы, но и по причине колоссальных размеров ящера. Девушка в уме прикинула разделяющее их расстояние. Логичнее всего было отступить и не ввязываться в бой с этим монстром.
Е Цы начала осторожно пятиться назад. Она старалась делать это как можно незаметнее, поэтому со стороны казалось, что она все еще стоит, не шевелясь.
Взгляд желтых глаз сфокусировался на фигуре девушке, и зрачки рептилии медленно сузились.
Fate не без оснований считалась уникальной игрой в виртуальной реальности. От других игр ее отличал невероятно высокий уровень детализации. Взять хотя бы монстров типа Зверь. Блеск их шерсти просто завораживал, а коснувшись ее, вы ощущали под пальцами теплый мех живого существа. В зависимости от ситуации, у них так же сужались и расширялись зрачки.
Если Е Цы не изменяла память, обычно у монстров зрачки сужались в двух случаях: когда они были в ярости, или когда собирались атаковать.
Девушка замерла на месте, не решаясь пошевелиться. Ее нервировал тот факт, что в отличие от своего противника, она видна как на ладони. Что и говорить, Е Цы поступила очень опрометчиво. Надо было вообще стоять на месте и не двигаться.
Из-за деревьев вновь раздался грозный рев, всколыхнувший листву. Образовавшийся просвет, наконец, позволил Е Цы рассмотреть своего противника.
Гигантская, будто высеченная из камня, морда ящера была обтянута шершавой черной кожей. Прикрытые веками глаза располагались по бокам черепа. Но страшнее всего выглядела оскаленная пасть, заполненная длинными и острыми, как бритва, клыками. В целом, внешне этот ящер был похож на динозавров, которых она убила ранее, однако гораздо, гораздо крупнее.
Да, она не могла ошибаться. Без сомнений, это был Ти-Рекс, просто невероятно огромный.
Среди динозавров, Тирранозавры считались самыми свирепыми и опасными хищниками. Конечно, в игре не допускалось, чтобы эта махина убивала и расчленяла млекопитающих динозавров на глазах у других игроков. Однако в этот момент смертельная опасность угрожала непосредственно Е Цы. Этот ящер мог одним ударом оборвать ее жизнь.
Е Цы задержала дыхание, когда ее противник вышел на открытое пространство. Девушка обрадовалась, что теперь она сможет оценить уровень ящера, поэтому быстро скастовала Идентификацию. Когда она увидела, что их разница в силе не превышает отметки в двадцать уровней, из груди девушки вырвался вздох облегчения. Значит, у нее еще есть возможность одержать победу. Если она найдет безопасное и удобное место, она сможет кайтить его оттуда.
Но эта спасительная мысль исчезла также стремительно, как и появилась, стоило Е Цы взглянуть на статистику Ти-Рекса. Теперь, лучшее, что она могла сделать – это отступить и чем быстрее, тем лучше.
Эпические монстры были гораздо, гораздо сильнее и опаснее обычных. Если говорить об их уровне силы, то здесь тоже было не все так просто. В статистике могло значится, что эпический монстр имеет 48-ой уровень, однако по силе он приравнивался к 150-му или даже 200-му. Это означало, что данный динозавр был в 3 или 4 раза сильнее Е Цы. На данном этапе игры, даже если бы все игроки с Восточного континента собрались и вместе напали на это чудовище, им все равно не удалось бы его победить. Что уж тогда говорить, о том, чтобы попытаться справиться с ним в одиночку .
Только суицидник или идиот, решивший показать себя героем, рискнул бы вступить в бой с этим монстром.
Е Цы показалось странным, что она встретила монстра такого уровня в этой части локации. Подобные твари в основном обитали на Среднем Континенте, который для многих игроков пока еще был закрыт. Как реинкарнатор, Е Цы знала наверняка, что на других локациях эти монстры встречаются от силы раз или два. Стоит ли говорить, что даже игроки 80-го уровня не могли похвастать частыми встречами с этими чудовищами?
Так почему же, именно сейчас она наткнулась на этого ящера?
Но в данный момент глупо было тратить драгоценное время на поиски ответов, поэтому девушка развернулась и бросилась наутек. У нее за спиной раздался громоподобный рык. Это могло означать только одно – Халф-Айд Гаррисон несется за ней следом. Не сбавляя скорости, Е Цы отдала приказ Ол’Три атаковать противника. Она прекрасно понимала, что это не даст ей ничего, кроме пары лишних минут. Однако девушка надеялась, что даже этого времени ей хватит, чтобы избежать смерти от клыков Гаррисона.
Атака Ол’Три для Тирранозавра была все равно, что комариный укус. Гаррисон наклонил голову и так грозно заревел, что HP его противника мигом упал до нуля. Ол’Три умер на месте, а его тело тут же испарилось.
В движении игрок никак не мог воскрешать своих питомцев, поэтому Е Цы пришлось отказаться от затеи оживить Ол’Три и снова натравить его на Гаррисона. Теперь она могла рассчитывать только на свою скорость. Чтобы бежать еще быстрее, девушке пришлось потратить как Магический Свиток, так и Зелье Скорости. Но в данный момент это ее совершенно не волновало. Только бы выжить… Только бы бежать еще быстрее…
Она все еще слышала за спиной топот Гаррисона. Е Цы практически ощущала его дыхание на затылке, поэтому, как только подвернулась возможность применить Восстановление, она не преминула ею воспользоваться. Страшные челюсти Гаррисона уже были готовы сомкнуться, как вдруг его добыча снова вырвалась вперед, заставив ящера яростно зареветь.
Оглушительно зарычав, динозавр остановился и с силой опустил лапу на землю, применив способность Сотрясающая Землю Поступь. Там, где его лапа коснулась земли, во все стороны потянулись глубокие трещины.
К счастью, Е Цы оказалась вне досягаемости, поэтому не получила урона здоровью. Однако способность Тирранозавра не только наносила вред здоровью игрока; дрожь земли затрудняла бег и не давала добыче ускользнуть. Е Цы не была исключением, поэтому с размаху шлепнулась на землю, пораженная дебаффом.
Именно такой разрушительной силой и обладали все монстры Эпического уровня. Это были совершенные орудия убийств, наводящие ужас на своих врагов.
Заметив, что его жертва упала, Гаррисон издал победоносный рев и направился к ней. В этот миг, Е Цы, которая судорожно пыталась подняться на ноги, успела установить Ледяную Ловушку.
Полторы секунды у нее ушло на то, чтобы оправиться от падения. Еще пять секунд – и ловушка установлена. Таким образом, в целом, на все про все, у нее ушло шесть с половиной секунд. Гаррисон, который применил способность Эпического уровня, был недвижим две с половиной секунды. Е Цы лихорадочно подсчитала, что до нее он доберется за четыре с половиной секунды, а значит, все действия у него займут ровно семь секунд.
Е Цы быстро подвела итог. Ее способности и инвентарь еще не успели восстановиться, да и падение все же сказалось на ее здоровье. Если она продолжит убегать, он все равно ее настигнет и растерзает. Наилучшим выходом из ситуации, было установление Ледяной Ловушки. 18 уровней – именно такой была разница в силе между ней и ее противником. И хотя ее противник был монстром Эпического уровня, он не мог игнорировать правила игры. При разнице в 18 уровней вероятность успеха Ледяной Ловушки составляла 5%.
Если ловушка не сработает – она умрет, если она сейчас побежит – тоже умрет. Е Цы пришлось положиться на слепую удачу. Может, ей повезет и ловушка сработает? Тогда Гаррисон замерзнет, и она будет спасена.
Полсекунды… Именно столько времени потребуется человеку, чтобы моргнуть. Полсекунды пролетают так стремительно и так незаметно. Что вообще можно сделать за полсекунды? Иной раз не успеваешь даже чихнуть за этот невероятно краткий промежуток времени.
Но именно такой крохотный отрезок времени потребовался плотоядному динозавру, чтобы добраться до его добычи. И именно столько потребовалось девушке, чтобы откатиться в сторону.
Е Цы ощутила, как ее спину обдало холодом. Даже не оборачиваясь, она знала, что на том месте, где она только что лежала, уже образовалась глыба льда.
Неужели… повезло?
Главное преимущество Ледяной Ловушки заключалось в том, что она могла заморозить противника, не нанеся урона тому, кто ее применил. Последний рывок Е Цы не намного увеличил расстояние между ней и Гаррисоном. Она лежала прямо под огромной застывшей лапой динозавра и, со стороны, ледяная глыба выглядела довольно странно.
Под монолитным ледяным блоком было небольшое пустое пространство, как раз там, где лежала Е Цы.
Недолго думая, девушка быстро выбралась из-под глыбы и бросилась наутек, направляясь к краю локации. Теперь ее мысли занимал только поиск безопасного места. Наконец, она приняла решение и направилась прямо к Пылающему Ущелью.
Прямо на границе локации Влажного Тропического Леса находилось глубокое ущелье. Его провал зиял чернотой, поэтому дно просто терялось в этой темени. Эта зона считалась безопасной, или, по крайней мере, она была таковой на этом этапе игры. Именно туда и отправилась Е Цы.