Хурокан пристально смотрел на большую каменную глыбу. На первый взгляд, она не представляла из себя ничего особенного. По правде говоря, ничем особенным она и не была.
Тук тук!
Хурокан вырыл небольшую яму в земле рядом с глыбой. Сама по себе, она не имела никакой ценности, если бы под ней не находилась Ингредиентная монета.
«Ессс»
Хурокан, прищёлкивая языком, разглядывал находку. В тот же момент выражение его лица стало кислым.
«В конце концов, я вернулся в то же место.»
Он убрал Ингредиентную монету в карман, закрыл глаза и сжал губы.
«Такого расклада я точно не ожидал.»
Хурокан знал, где находится Проклятое место. Это было важной частью сценария Квеста, поэтому он не мог не знать этого.
Оно находилось к юго-востоку от замка Мизандры, вблизи горы Рикки. Сквозь гору проходила извилистая дорога. Потом озеро Инуэ, которое надо было пересечь. После всего этого он достиг границы Проклятого места.
Тот, кто умеет ориентироваться в местности и определять местоположение чего-либо в «Полководце», считается таким же опытным, как штурман.
Тем не менее, сейчас он шёл по кругу. Он даже не прошёл мимо горы Рикки.
«Я понятия не имел, что Барьер всё ещё действует.»
Это было действительно неожиданно.
Зона Барьера.
Никто из пользователей не мог преодолеть эту зону, и сейчас она встала на пути Хурокана.
Зона Барьера располагалась за горой Рикки, и Хурокан уже знал, что Барьер не рассеян. Это можно было легко узнать, сделав парочку интернет-запросов.
Тем не менее, он никогда не думал, что столкнётся с этой проблемой.
«Я получил Квест, а Барьер всё ещё действует… Беда.»
Хурокан получил основной сценарий Квеста. В большинстве случаев, это действовало как ключ к растворению Барьера. Поэтому Хурокана и не тревожила эта зона. Он больше беспокоился о том, чтобы добраться до Проклятого места раньше всех остальных. Он хотел попасть туда первым и полакомиться самыми «вкусными» титулами.
«Какие-то ублюдки вечно преграждают мне путь, теперь ещё и это…»
Разумеется, ситуация несла с собой не только негатив.
С другой стороны, это было хорошей новостью для Хурокана.
«Тот факт, что Зона Барьера всё ещё действовала, означает, что Проклятое Место по-прежнему нетронуто… Это означает, что Штормовые охотники ещё не достигли этого места, или же продвигались другим путём… Мне это нравится.»
Теперь гильдия Штормовых охотников потеряла возможность получить тот же Квест для поисков Проклятого места. Теперь они не опередят Хурокана, это было очень хорошей новостью для него.
«Замечательно!»
Хурокана отпустили дурные мысли, и он взял ситуацию в руки.
Он определил свою следующую задачу. Рассеять Барьер. Он не мог этого сделать силой.
«На настоящий момент в замке Мизандры почти никого нет. Я уверен, что многие побросали свои Квесты незаконченными…»
Хурокан обернулся. Для начала ему стоило вернуться в замок Мизандры.
«Ххххха?»
Было ощущение, что кто-то ждал, когда Хурокан обернётся.
«Хррррррхххх, оххррр!»
Это был человек-волк, стоящий на двух ногах. Он был не похож на своих сородичей. В его руках была пара ржавых ножей.
Монстр 100 уровня под названием «Боевой Оборотень.»
Среди монстров 100 уровня он был среднячком. Его было несложно убить, стоило лишь немного напрячься.
Их было четверо. Этого слишком много, чтобы с ними можно было так просто справиться одному.
Однако Хурокан даже не вытащил свой меч. Он даже бровью не повёл, когда они появились.
Вместо этого он дважды щёлкнул пальцами.
Это заставило его Скелетов воинов выйти из режима ожидания и перейти в боевую готовность. Они выщли из-за спин Боевых Оборотней. Скелеты держали в руках Позолоченные мечи.
«Кхаааагггг!»
Не ожидая появления Скелетов, Оборотни резко обернулись.
Сражение началось немедленно.
«Кваааарххххх!»
Оборотни взревели, вступая в бой. Глаза Скелетов воинов полыхали огнём, сами они были безмолвны. Уклоняясь от каждого удара Оборотней, они без промахов атаковали в ответ. Враги были повержены.
Лицо Хурокана не выражало никаких эмоций, когда он открыл окно Голограммы. Он искал дополнительную информацию.
«В замке Мизандры сейчас нет 30 топовых гильдий. Нет даже низших. Это раздражает куда больше чем я ожидал! Чем же я полакомлюсь?»
Хурокан вступал в битвы чтобы приблизиться к Некроманту.
Замок Мизандры открылся для Пользователей около 2 месяцев назад.
В игровом мире 2 месяца длились почти как 2 года. За это время многие Игроки посетили замок Мизандры. Каждый из них хотел развеять Барьер, находящийся за пределами замка. По этой причине они усердно искали и разбирали Квесты.
Однако избавление от Зоны Барьера — задача не из лёгких. Многим удалось получить различные подсказки, но сам ключ так никто и не заполучил.
В подобной ситуации пользователи отступали.
«Ну что же, я просто пойду в другое место.»
Сдаться.
Это был самый очевидный выход из ситуации.
Немногие пользователи готовы тратить своё время на это. К тому же, им недоставало уровня.
Положение замка Мизандры было неоднозначным.
У Игроков в этом замке была возможность получить Квесты 80 и 100 уровней. Пользователи 80 уровня усердно выполняли Квесты, отчего их уровень поднимался.
А что дальше, когда они достигнут 90 уровня?
В «Полководце» была единственная цель, которую стремились выполнить все Пользователи 90 уровня. Как можно скорее достигнуть уровня 100! Они хотели преодолеть этот рубеж. Для достижения этой цели нужно было найти хорошие охотничьи угодья. Замок едва ли являлся таким местом, поэтому там никто не задерживался.
В конечном итоге, Пользователи оставляли это место, оставляя свои Квесты незавершёнными.
Новые Пользователи повторяли действия своих предшественников.
Разумеется, ушли не все.
«Кто-нибудь хочет выполнить Квест со мной?»
Зейт.
Он отличался от других Игроков. Он был одним из немногих, кто остался в замке Мизандры для прохождения своего Квеста.
Он был 91 уровня и принадлежал к классу магов.
Как маг, он не мог сам действовать в Зоне Барьера, для этого он и искал сподвижников в замке. Он хотел продвинуться в своем Квесте.
«Что за Квест у тебя?»
«Исследовательский. Я ищу останки…»
«Много опыта даёт? Награды? »
«Он для исследования, поэтому опыта и наград неособо много. »
Читайте ранобэ Император Одиночной Игры на Ranobelib.ru
«Зачем всё это?»
«Что?»
В конце концов, на этом этапе привлечение сподвижников и заканчивалось.
То же самое произошло и сейчас.
Для чего это всё?
Произнеся эту фразу, Пользователь отвернулся и ушёл, как будто не хотел больше видеть Зейта. Это действие было настолько холодным, что Зейт почувствовал себя униженным.
Он стиснул зубы.
«Вот дерьмо! Лучше бы выбрал себе класс фехтовальщика… По крайней мере, я мог бы выполнить свой Квест когда хочу.»
Зейт посмотрел на свои часы чтобы проверить состояние Квеста.
[Очерченные останки]
— Ранг Квеста: Редкий
— Необходимый уровень: 90
— Задание: Соберите очерченные останки, доставьте их дезертиру Чадосу.
— Награда: Служители Чадоса.
Это был редкий Квест. Это означало, что выполнить его не так-то просто. Тем не менее, он неособо интересовал остальных, раз только Зейт за него взялся.
Любой, кто стремительно поднялся с 80 до 90 уровня, с легкостью получил бы этот Квест. Его маршрут был уже обнародован.
Есть Квест, получивший название Свидетельство. Когда он стал доступен Пользователям, они стремительно покинули эти земли, чтобы найти более плодовитые охотничьи угодья. Как будто с этим местом уже всё кончено.
У Зейта были причины не бросать этот Квест до его окончания.
«Я уверен, что именно этот Квест — ключ, который рассеет Барьер.»
Много разных Игроков проходили Квесты, доступные в замке Мизандры, и каждому становился доступным именно этот.
Однако до этих самых пор его так никто и не прошёл. Зона Барьера по-прежнему оставалась закрытой. Было достаточно оснований для подозрений, что именно этот Квест — ключевой.
Оснований было достаточно, но всё же… Это лишь догадка. Зейт был так уверен в себе, ведь ему казалось, что он нашёл Чадоса.
Чадос — беглец. По каким-то причинам он всё время убегает от неудачных обстоятельств.
Чадос бежал через Зону Барьера. Зейт слышал эту историю от смотрителя Додо, которых охранял стены замка. Этой информации нет в Интернете. Зейт никогда и никому этого не рассказывал.
Это было основным козырем Зейта.
Он был уверен в этой информации. Нужны были лишь сподвижники.
Это было проблемой…
«Эй, смотрите, кто это? Зейт, ты?»
У Зейта был недостаток, которого не имел больше никто из присутствующих.
«Ты чего, в замке всё ещё?»
К нему подошли три Игрока с одинаковыми эмблемами. Это была гильдия Суинг.
«Я думал, тут уже ничего не осталось!»
Гильдия Суинг.
Это была средняя по численности гильдия, примерно 300 человек. Они не принадлежали к числу топ-30 гильдий и не были самым дном. Они — гильдия, созданная для взаимного сотрудничества. Члены гильдии в основном пользователи низкого уровня.
Более того, они были в натянутых отношениях с Зейтом.
«Что я тебе говорил? Разве ты забыл, что я разорву тебя на куски, если найду около Зоны Барьера?»
«Вот странный ублюдок, мы просто спросили из любопытства!»
«Дерьмо. Сукины дети!»
Подобные разногласия — довольно частое явление.
В своё время они решили совместно поохотиться. Постоянно препирались, не сходились во мнениях.
«Почему ты такой дигрод?»
«Прямо как твоя мамаша?»
Ситуация накалялась, разгорались конфликты.
Один из таких конфликтов произошел во время охоты.
Зейт должен был помочь, но не успел, и Пользователь, выполняющий роль Танкера, был выведен из игры.
Это был несчастный случай, который возник из-за банальной ошибки, но проигравший был уверен в обратном.
В последствии, Зейт выглядел предателем в глазах всей гильдии Суинг. По этой причине Игроки находились подальше друг от друга, оставшись на территории замка Мизандры.
«Конченные засранцы. Они даже не входят в топ-30, но… Я один, поэтому эта свора каждый раз на меня набрасывается.»
Зейту нужны были сподвижники. Из-за этого он всегда предлагал новым Игрокам присоединиться к нему.
«Да дело не в том. Я избегаю этих говнюков не из-за страха… Просто они смердят.»
Перед глазами Зейта вдруг возник мужчина.
Чтобы избежать внимания гильдии Суинг, он собирался уйти, но тут же столкнулся нос к носу с другим Игроком.
У него были простенькие доспехи, лёгкий меч на талии. Создалось впечатление, что….
«Какое же у него наивное доверчивое лицо.»
Пользователь выглядел так, как будто обмануть его — легче лёгкого.
В мгновение ока Зейт определил класс Игрока.
«Да это же класс фехтовальщиков!»
На первый взгляд, Пользователь — типичный фехтовальщик. Зейт рефлекторно спросил:
«Возможно, вы здесь, чтобы получить Квест?»
Игрок молча кивнул.
«А хочешь присоединиться ко мне?»
Следующие слова он сказал почти шёпотом.
«Это секрет, но Зона Барьера будет рассеяна, когда этот Квест завершится…»
Зейт обычно не добавлял комментарий про Барьер. Но тот Игрок выглядел заинтересованно… Зейт чувствовал, что такой шанс ему больше не представится, поэтому забросил наживку.
Когда, по мнению Зейта, всё подействовало, Игрок взглянул на него.
«Если Барьер не рассеется после выполнения Квеста, сколько ты мне заплатишь?»
«Эм… Что?»
Слова Игрока не подтверждали его внешней заинтересованности. Он продолжил говорить:
«Если я помогу тебе завершить Квест, а Зона Блока не перестанет существовать, какую компенсацию ты мне заплатишь?»
Внешне он был похож на простака. Но Зейт чувствовал, что встретил человека с тигриным оскалом.