У всех игроков пяти классов была своя работа. Псионики отвечали за атаки АоЕ и применение дебаффов. Эсперы и Маги отвечали за свои способности и за то, в чем они преуспевали.
Бойцы были самыми трагичными, они могли только сложить свои тела на линии фронта, чтобы остальные продвигались вперед. Бойцы были сильными и невероятными в ранних версиях, теперь они были слабыми и беспомощными. Вот как все перевернулось.
В конце концов, Боец был штатным классом, плюсы его заключались в том, что играть было легко, стиль боя был классный, и в дуэлях был неплох.
Однако на больших полях сражений, подобных этому, все нацеливались на Бойцов, надеясь истощить их время возрождения, чтобы их противник потерял команды, которые возглавляли атаку. В подобных ситуациях уровень смертности Бойцов был намного выше, чем у остальных четырех классов. Даже слово «круто» было для них потеряно. Они, по сути, соревновались в том, кто может умереть более ярким способом.
Кроме того, у Бойцов не было другого выбора. Они никому не понадобятся, даже если они захотят заниматься строительством в отделе логистики; их эффективность намного ниже, чем у всех видов механических устройств.
В это время мысли в головах различных Бойцов были поразительно похожи.
«Черт возьми, как я должен играть в этом классе?»
Сравнительно слабые на ранних этапах Механики ярко блистали в боях. Они были самыми занятыми на поле боя. Они могли сражаться, управлять логистикой, атаковать на фланге, наносить как одноцелевые удары, так и повреждения АоE, ремонтировать и производить. Они были незаменимы.
Из-за того, насколько стратегически важными были Механики, Золотой Альянс имел преимущество. Из-за их фракции, самые элитные Механики среди игроков были все в армии Блэкстара. В основном все они были членами Золотого Альянса.
По мере того, как битва продолжалась, ситуация начала меняться — Золотой Альянс одерживал верх, и расширялся.
Все профессиональные игроки высшего уровня имели привилегию получать ресурсы от своих клубов, поэтому разница между ними не была слишком очевидной. Однако по общей силе игроков Золотой Альянс превосходил фракцию анти-Блэкстара.
Армия Блэкстара давно объединила китайских игроков, избавив их от необходимости постоянно менять фракции. Кроме того, время от времени существовали всевозможные привилегии фракций. Их рост был гораздо более организованным, чем у «диких» игроков, которые были во многих различных фракциях в прошлых версиях.
После почти четырех версий игроки Золотого Альянса явно превосходили их по способностям и снаряжению в целом.
Кроме того, поддельная основная сюжетная линия Хан Сяо заранее дала игрокам Армии еще одну волну средств и опыта. Один или два игрока, получившие его, не имели бы значения, но награду получили десятки миллионов игроков. Когда это материализовалось на этом поле боя, это еще больше увеличило их преимущество.
* * *
— Статистика по количеству жертв вышла!
Внутри командного пункта главной базы Утренний Снег Сумеречный Мороз раздавал приказы, когда он получил набор статистических данных. Его глаза заблестели.
— Враги умирали в среднем 0,742 раза. А на нашей стороне 0,631 раза. Замечательно!
Присутствующие были вне себя от радости.
Эти данные представляли собой средние показатели смертности на одного игрока с обеих сторон. Хотя разница была всего 0,111, в этой битве десятков миллионов игроков это означало, что игроки на их стороне погибли примерно на пятьсот тысяч раз меньше, чем противники!
— Предел оживления — всего десять раз в шесть дней. Завершение этих оживлений означает, что вы вышли. Сегодня первый день войны, так что их итог, вероятно, составляет от 1,8 до 2,2. Их команда прорыва погибла больше раз, чем в среднем почти в 1,2. Скоро они не смогут держаться!
Утренний Снег Сумеречный Мороз прищурил глаза и сказал:
Читайте ранобэ Легендарный механик на Ranobelib.ru
— Пошлите пятьдесят подрывных дивизий. Наступайте по моей команде!
Поскольку они не сражались с NPC, обе стороны не использовали крупномасштабные самоубийственные атаки. Каждый может возродиться несколько раз, и если это неправильно использовать, можно потерять больше, чем должен был получить.
Золотой Альянс накопил тонну Эмблемы Эволюции, готовясь к войне. Пятьдесят дивизионов сноса означали сорок тысяч игроков, что примерно на 0,01 увеличивало общее среднее число смертей после преобразования. Теперь у них было огромное преимущество, так что они могли полностью пойти на риск. Цель состояла не в том, чтобы убить больше врагов, а в том, чтобы использовать танковость и высокий бонус урона в ближнем бою аберраций, чтобы сломать строй противника.
Когда приказ был передан, специальная группа была препровождена на передовую. С бесчисленными вспышками света их тела расширялись в аберрации одно за другим и бросались во вражеский строй, неудержимые, как горячий нож, разрезающий масло!
В общей сложности сорок тысяч монстров с несколькими баффами ворвались в строй противника, мгновенно создав зоны вражеских Бойцов, которые были отделены от остальных. Атаки Золотого Альянса последовали сразу же после этого и уничтожили их на месте.
Жестокость Эмблем Эволюции была признана всеми игроками. Наступление сорока тысяч аберраций на некоторое время испортило командную систему фракции анти-Блэкстар.
Они потратили довольно много времени, прежде чем уничтожить все эти аберрации. Хаос привел к тому, что среднее количество смертей во фракции анти-Блэкстара увеличилось на 0,018, а это означало, что погибло около ста тысяч игроков. Разница между двумя сторонами становилась все больше, особенно среди команд Бойцов.
— Мы можем победить!
Боевой дух игроков Золотого Альянса на передовой взлетел. Игроки Галактического Делового Альянса были явно не столь энергичны.
Сражения между большими армиями не так-то просто будет повернуть вспять. Как только одна сторона одержит верх, оставшаяся битва превратится в снежный ком.
Ситуация постоянно становилась лучше для Золотого Альянса и хуже для другой стороны. Результаты сражения постепенно становились все более очевидными.
* * *
В то время как битва на Драконьем Холме шла яростно, Хан Сяо, который был далеко во дворце Блэкстара, держал пакет попкорна в одной руке и напиток в другой, наблюдая за трансляцией БанХитДога на форумах.
Однако его внимание было сосредоточено не на ситуации боя…
— Здорово, здорово. Использовать сразу сорок тысяч Эмблем Эволюции. Зарядка этих Эмблем Эволюции снова принесет мне волну опыта. Продолжайте их использовать.
— Ха-ха, уничтожены еще сотни механических команд. Больше платы за ремонт, — обрадовался Хан Сяо. Он совсем не чувствовал душевной боли из-за боевого урона, нанесенного Золотому Альянсу. Он почти смеялся.
В его глазах каждая партия ресурсов, потерянных Золотым Альянсом, означала для него новый виток продаж. Если бы не то, что преимущества фракции не могли быть выданы случайным образом, он бы даже продал их фракции анти-Блэкстара.
— Все-таки нет ничего выгоднее войны! — Хан Сяо усмехнулся.
В этот момент он чувствовал себя бесстыдным стратегом, всеми возможными способами отвоевывающим ресурсы, которые он отдавал игрокам.
В конце концов, игроки будут мотивированы на создание большей ценности только тогда, когда их с трудом заработанные ресурсы будут опустошены.