Глава 48. Улучшение!

В Галактике название Древа Способностей отличается для каждого класса: Древо знаний о механике для Механиков, Древо мастерства Ци для Бойцов (Всё таки класс называется боец, а не борец, далее буду переводить как боец, начальные Главы позже отредактируем), Древо ДНК для Эсперов, Древо знаний заклинаний для Магов и Древо психических способностей для экстрасенсов.

Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство Ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.

Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования Ци.

Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, контроль и т. д. Например, когда Магнето был молодым, он мог контролировать только небольшие объекты, такие как монеты. Однако по мере развития его способностей он уже мог перемещать целые стадионы и в конечном итоге даже контролировать магнитное поле самой Земли. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.

Продвинутые знания Механика: Продвинутое материаловедение


«Это знание о вооружении!»

Хотя казалось, что для Механиков была доступна только одна книга продвинутого знания, Хан Сяо был счастлив получить его.

Теперь никто в Стардаргоне не сможет остановить меня!

Хан Сяо без колебаний нажал кнопку [Enter (Войти)] . Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.

Обнаружены Продвинутые знания.

[Продвинутое материаловедение (Состав материала)]

Использовать 2 очка способностей, чтобы изучить.

Да / Нет


«Да!»

У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.

Обучение в процессе, не отменяйте.

1%… 12%… 37%…


Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.

Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. «Загрузка» была успешно завершена.

Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение], и открыли продвинутую способность — Вооружение!

[Миссия для улучшения новичка механика 20го уровня завершена]

Вы можете выбрать одно из следующих трех улучшений: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик


Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.

Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению Мастеров Артиллерии лежит в диапазоне.

Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!

Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать с осторожностью.

И если он на расстоянии 3000 м… ну, это ещё не конец света, но все же… удачи, приятель.

Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до силовой брони… У Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.

Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретения.

Более 80% чертежей были эксклюзивными для техников, поэтому выбор любого пути означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.

Компромисс заключался в том, что они превосходили техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали «производственные» классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до версии 3.0.

В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.

Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе.

Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.

Вы теперь техник (Ур. 1).

Сила +30, Ловкость +1,Выносливость +1, Интеллект +3

Получено:

3 очка атрибута

1 очко способностей

Вы завершили первое продвижение. Увеличен показатель выносливости:

1 выносливость = 15 макс. ХП

1 выносливость = 18 стойкости

(тут вопрос к геймерам, у меня мозг сломался на этом пункте, со здоровьем понятно, 1 очко Выносливости раньше прибавляло 10 очков здоровья, а со Стойкость я не совсем понял)


Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она ​​пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.

Внезапно интерфейс загорелся.

Вы получили энергетическое сродство: металл!

Вы приобрели новую способность: Присутствие разума!

Вы изучили технику тренировки энергии!

Вы изучили Промежуточную Близость к технике!

Вы изучили чертеж: специальный платиновый сплав!


Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано.

Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже отчетливо слышимый гул тока, протекавшего по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.

«Я это сделал!»

Хан Сяо открыл вкладку «Информация о персонаже».

Имя: Хан Сяо

Раса: Человек (на основе углерода)

Модель: НИП (Обратный отсчет запуска: 138 дней, 3 часа и 51 минута)

Уровень: 21

Опыт: 181 000

Основной класс: Ур. 10 Новичок Механик / Ур. 1 техник-ученик (0/50000)

Здоровье: 670/670

Читайте ранобэ Легендарный механик на Ranobelib.ru

Стойкость: 854/854

Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32,Мистика 1, Харизма 5, Удача 1

Не назначенные очки статов: 3

Энергия: 160/160 (Ур. 3)


(НОВЫЙ) Тип энергии: магнитный — дает бонус к Близости к технике.

1 уровень (10 единиц энергии) — [Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +1] Макс. Стойкость +20, урон (техника) + 1%, скорость ремесла + 1%

2 уровень (50 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +2, Выносливость +3, Интеллект +1] Макс. Стойкость +50, урон (техника) + 2%, скорость ремесла + 2%

3 уровень (100 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +3, Выносливость +5, Интеллект +2] Макс. Стойкость +100, урон (техника) + 3%, скорость ремесла + 3%

Уровень энергии: 98-104

Ранг: Сверхчеловек Е класса

[Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверенны, впереди ещё долгий путь.]


Специализации: [Высокая Концентрация], [Психическое Сопротивление низкого уровня], [Трудоголик]

(НОВОЕ) [Присутствие разума] — Интеллект +5


Классовые способности:

— Базовая близость к технике Ур.5

— Базовый ремонт Ур. 10

— Базовое Улучшение Ур. 10

— Базовое очищение Ур. 1

— Перегрузка Ур. 1

Чертеж: Планер — Поглотитель небес Ур. 1

Чертеж: Протез конечностей Ур. 1

Чертеж: легкий ЛМР Ур. 1

Чертеж: Робот — Ровер Ур. 1

Чертеж: Взрывчатый порох Ур.3

Чертеж: Складной нож Ур. 2


(НОВАЯ!) Промежуточная близость к технике 1 ур. — + 2% Количество продукции — + 2% Скорость производства


(Новый!) Стрейф ((от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.) Ур. 1:

Стоимость: 3 энергии, 15 Стойкости .

Перезарядка (Кулдаун): 12 с

На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если вы используете последний патрон.)


(НОВЫЙ!) Чертеж: Платиновый сплав

Ранг: зеленый

Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.

Требование Производства : базовое очищение Ур. 5


Другие способности:

Базовый бой Ур. 10 — + 10% урона (без оружия), Сила +2, Выносливость + 1

Базовая стрельба Ур. 8 Точность 8% (дальний бой)

Захват Ур. 5 — + 7% отражение удара (ближний бой), + 10% урона (без оружия)

Точный прицел Ур. 1 — Точность + 3% (дальний бой), критическая Дальность + 2% (дальний бой)

Боевой стиль Спецназовцев Ур. 1 — + 6% к критическом расстоянию (ближний бой), + 4% урона (без оружия)


Кража Ур. 1

(Новое!) Техника тренировки энергии — +10 энергии — 0/80 раз (каждое использование стоит 800 опыта и 500 стойкости)


Очки способностей: 16

Древо способностей класса


Вооружение

Базовая сборка Ур. 1 (0/1)

Базовое машиностроение Ур. 2 (0/1)

Базовая бионика Ур. 2 (0/1)

Базовое Вооружение Ур. 1 (0/1)

Базовое материаловедение (знание о материалах) Ур. 1 (0/1)

(НОВОЕ!) Продвинутое материаловедение (состав материалов) Ур. 1 (0/2)

[14 способностей не изучены]


Энергия

[20 способностей не изучены]


Манипуляция

[20 способностей не изучены]


Репутация:

Организация Гермина — Ненависть (-1000)

Подразделение Стратегической обороны Стардрагона (Подразделение 13) — Нейтральный (300/1000) — Уровень допуска 1

Легенда: 0