Выбранное место для Базы № 3 находилось недалеко от Лесного Города. Все 200 000 игроков, которые были снаружи, вернулись сразу же после получения миссии. С помощью космических кораблей они собирались в мгновение ока.
За пределами Лесного Города собрались 200 000 игроков, которые сосредоточили свои взоры на Хан Сяо. Хан Сяо снова позаимствовал стиль Императора Дракона, сидя на механическом троне, который парил в воздухе. На самом деле он вовсе не пытался выглядеть крутым. Там было так много игроков, что они не смогли бы увидеть его, если бы он не взлетел.
Прошло много времени с тех пор, как Хан Сяо в последний раз находился в тесном контакте с игроками. Он мельком взглянул на толпу. Экипировка 200 000 игроков, которые оставались на планете Сунил в течение нескольких месяцев, заметно изменилась. Их можно было бы условно разделить на три типа людей. К первому типу относились те, кто носил тяжелую броню, в основном бронированные костюмы Сунила класса Новобранца и некоторые, кто был экипирован в броню Рабочей Пчелы. Стоит отметить, что все костюмы Сунила, которые носили эти игроки, были построены его армией. Сунилы явно знали, что Хан Сяо тайно узнал об их чертежах… но это не имело значения, даже если они были осведомлены.
Вторым типом игроков были те, кто не носил костюмов; эти игроки составляли около одной десятой всех игроков. Великий Механик Хан никак не мог понять, были ли они бедны… или просто бедны. Будь то Бойцы или Эсперы, покупка комплекта брони имела свои плюсы и никаких минусов. Даже представители Авангарда Земли Кровопролития носили специально изготовленные костюмы.
Хотя эти игроки не носили костюмов, они все еще имели на себе некоторое механическое оборудование, такое как огнестрельное оружие, оружие ближнего боя, генераторы щитов и другие виды.
Третий тип игроков тоже не использовал броню. То, что они носили, было Ядерным летающим рюкзаком. Было ясно, что все они — «художники».
В заключение, все игроки использовали продукты армии Блэкстара. Их снаряжение было обновлено с головы до ног, и они выглядели освеженными. Наконец, эти игроки стали похожи на галактических воинов. Однако в глазах Хан Сяо они больше походили на ряды зеленого лука-порея.
Планета Сунил была ресурсной базой NPC. Он оставил 200 000 игроков расти здесь в течение нескольких месяцев, и они запаслись большим количеством ресурсов. Каждый лук-порей выглядел свежим и питательным.
Видя, что все смотрят на него, Хан Сяо кашлянул, принял серьезное выражение лица и тихо сказал:
— Благодаря вашей тяжелой работе, проблемы Сунила были облегчены. Однако в этой миссии появилось новое препятствие, и нам нужна дополнительная помощь. Таким образом, кое-какие планы передвинулись вперед, и мы будем строить Базу № 3 на этой планете в качестве оплота.
— Филипп отправил точное местоположение на ваши коммуникаторы. Строительство новой Базы требует помощи каждого…
Хан Сяо коротко объяснил ситуацию. У игроков с этим не было никаких проблем. Они последовали за ним в выбранное место для Базы и начали расчищать деревья и выравнивать местность.
[Армейская экспансия — База № 3] была миссией фракции; она включала в себя множество строительных работ, которые игрокам требовалось выполнить для завершения. Каждая суб-миссия вознаграждалась опытом и очками вклада. Игроки были очень мотивированы, не только из-за награды, но и потому, что они лично принимали участие в строительстве Базы, внося свой вклад в рост фракции.
Добавление Базы № 3 пойдет им на пользу. Новая База означала, что армия будет хранить там гораздо больше ресурсов. К этому времени игрокам уже не нужно будет предварительно заказывать продукты фракции, и они смогут собирать их непосредственно на Базе № 3. Кроме того, поскольку наемные миссии могли приниматься только на Базе, у игроков теперь было еще одно место, где они могли принимать миссии найма и отдыхать, помимо Баз на планетах Аквамарин и Золотых Воротах. Это был новый оплот армии Блэкстара в огромной вселенной.
Хан Сяо уведомил галактическую строительную команду, которая работала с ним с самого начала; они прибудут на планету Сунил очень скоро. Однако строительные бригады могли только строить здания. Эти сооружения все еще должны были достроить его собственные люди. С 200 000 игроков скорость строительства Базы № 3 будет значительно увеличена.
Финансовые группы «Нориосс» и «Россоцци» также оказали некоторую помощь и направили большое количество поставок по своим каналам.
Хан Сяо сделал приблизительный расчет. Эти два инвестора сэкономили ему около 600 000 эна. На этот раз он планировал вложить 2 700 000 эна для строительства Базы № 3. На его счету было накоплено около 50 миллионов эна, так что он легко мог позволить себе эти расходы.
Полтора года назад у него было всего три-четыре миллиона эна, которые он занял, и ему потребовалось больше полугода, чтобы построить Базу № 1. Менее чем через два года его активы увеличились более чем в десять раз. Это было очень заметное увеличение.
Игроки действовали очень эффективно. Вскоре после этого в лесу появилась огромная плоская площадка. Поскольку строительные материалы, которые он купил, еще не прибыли, игроки не могли в данный момент начать работать.
Десятки боевых кораблей, находившихся в резерве вокруг планеты Сунил, были переброшены туда, образовав временный лагерь. Там собрались как игроки, так и Хан Сяо.
Воспользовавшись этой прекрасной возможностью, все игроки подошли к Хан Сяо, желая изучить его способности. Большинство из них являлись Механиками. После того, как они не видели наставника Механиков Хан Сяо в течение нескольких месяцев, они все с нетерпением ждали этого момента.
Именно этого и ожидал Хан Сяо. Он уже давно планировал продавать не знания, а чертежи.
У него был талант из его подкласса ученого — [Теория исследования].
Результатом этого таланта было одно бонусное очко интеллекта за каждые три способности, что теперь давало Хан Сяо около трехсот очков интеллекта. Это означало, что у Хан Сяо теперь было около тысячи способностей, которые стоили ему бесчисленного опыта. Это было невообразимое число для игроков.
Продажа некоторых низкоуровневых чертежей оказала на него весьма ограниченное влияние. Хан Сяо выставил десятки чертежей низкоуровневых машин одновременно.
Игроки были в основном выше 70-го уровня. На этом уровне низкоуровневые чертежи больше не были редкостью; игроки могли сплавлять их сами. Однако из-за разнообразия комбинаций знаний вряд ли кто-то из игроков Механиков мог сплавить чертежи, которые они хотели. Следовательно, чертежи, которые у них имелись, были очень разными.
Но он продавал чертежи напрямую, помогая игрокам избежать бездонной дыры азартных игр на чертежах.
Увидев так много чертежей, глаза игроков Механиков заискрились.
После нескольких месяцев работы на планете Сунил эти игроки не испытывали недостатка в опыте. Хотя чертежи, которые продавал Хан Сяо, не были связаны с очень высокими технологиями, они охватывали все виды вещей. Здесь было огнестрельное оружие, взрывчатые вещества, механические солдаты, щиты, механические костюмы, источники энергии, носители и многое другое. Схемы азартных игр полагались на удачу. Поэтому сейчас каждый игрок мог найти для себя полезные чертежи и восполнить свои слабые места.
Хан Сяо не беспокоился о том, что игроки класса Механик повлияют на продажи армии Блэкстара после изучения этих чертежей. С точки зрения затрат, игроки определенно не могли конкурировать с производственными линиями и не имели никаких шансов продавать вещи по такой же низкой цене. Кроме того, расходы в магазине фракций вознаграждали игроков очками вклада. К тому же, Хан Сяо не продавал чертежи продуктов фракции; то, что он продавал, было чертежами машин того же типа, но на полстандарта ниже.
План развития Хан Сяо также включал партнерство с материальной промышленностью и продажу игрокам сырья, чтобы заработать больше денег, расширение бизнес-диапазона армии Блэкстара и в то же время обеспечение удобства для игроков, чтобы они могли покупать необходимые им материалы в магазине фракции, не собирая их самостоятельно.
Из 200 000 игроков было около 50 000 — 60 000 игроков класса Механик. Они с радостью покупали чертежи, и большинство из них одним не ограничивались.
Опыт Хан Сяо быстро увеличивался, пролетая мимо отметки в один миллиард, и продолжал расти.
Игроки потрясенно заметили, что кроме низкоуровневых чертежей, был еще и чрезвычайно заманчивый высокоуровневый чертеж!
Читайте ранобэ Легендарный механик на Ranobelib.ru
Механический костюм Дракона Пустоты!
— Эт-это же чертеж уровня Бога!
— Святые угодники, вот это уже что-то!
Игроки Механики были очень соблазнены. Глядя на цену в 600 000 опыта и 2 000 эна — многие чувствовали сердечную боль. Однако впечатляющие характеристики механического костюма Дракона Пустоты были похожи на эротическую танцовщицу в откровенной одежде, которая постоянно говорила игрокам: «приходите и рискните».
В глазах игроков статистика Дракона Пустоты, несомненно, находилась в диапазоне «уровня Бога». Некоторые игроки, которые могли себе это позволить, колебались, прежде чем стиснуть зубы и купить его.
Увидев это, Хан Сяо слабо улыбнулся. Хотя этот чертеж был высокоуровневым, теперь у него имелась Обезьяна-Берсерк, и ему больше не нужен был Дракон Пустоты, поэтому он продал его игрокам.
Сложность изготовления механического костюма Дракона Пустоты была очень высока. Игроки смогут построить его только после 90-го уровня. Кроме того, его основным материалом были кости Дракона Пустоты; это было самым важным фактором для Хан Сяо. Даже если бы некоторые игроки действительно построили его, его было бы невозможно поставить на поток.
«Что, хотите строить оптом? Конечно, идите к Эймс и попросите, чтобы она поделилась своим Парящим Драконом. Вы должны однажды испытать, каково это — умереть от давления».
В пределах одной-двух версий вероятность того, что игрок сможет построить его, была очень мала. Самое большее, они могли смотреть на него и чувствовать себя хорошо после того, как его купили. А что, если они захотят его построить? Этого не случится!
С точки зрения игроков, чертеж механического костюма, который больше всего подходил к их нынешней ситуации, на самом деле был Амфиптером, от которого Хан Сяо давно избавился.
С нынешними способностями игроков Механиков они смогут построить Амфиптер и сохранить его стоимость в приемлемом диапазоне. Если бы он продал чертеж Амфиптера, этот единый механический костюм быстро стал бы популярным среди игроков. Средняя боеспособность игроков будет значительно увеличена… Именно поэтому Хан Сяо не собирался продавать Амфиптер.
Если игроки получат то, что является для них наиболее подходящим, как он должен использовать броню серии Сунил, чтобы собирать этот лук-порей раз за разом?
Так что, Великий Механик Хан решил продать чертеж Дракона Пустоты, дав игрокам мечту, за которой они могут гоняться. Человек без мечты ничем не отличался от рыбы, и эта «мечта» по случайности оказалась способной принести ему больше прибыли.
Тем не менее, он не слишком обманывал игроков. По крайней мере, цена чертежа Дракона Пустоты была намного ниже его стоимости. Чертежи механических костюмов такого уровня в галактике можно было бы продать по меньшей мере за 100 000 эна.
После этого урожая опыт Хан Сяо снова взлетел, легко превзойдя три миллиарда. Хан Сяо не мог сдержать довольной улыбки.
Кленовая Луна тоже изучила чертеж Дракона Пустоты. Она быстро просмотрела материалы и пробормотала:
— Кость Дракона Пустоты… Хм, выглядит знакомо… Разве это не особенность Парящего Дракона?!
Как игрок, который следовал за Хан Сяо с версии 1.0, Кленовая Луна лично посетила Остров Парящего Дракона. Она была единственным игроком Механиком, который имел хоть какое-то представление о том, что такое кость Дракона Пустоты.
Примерно через полдня наступила ночь, и только тогда игроки Механики рассеялись и вернулись довольные.
Тайник опыта Хан Сяо достиг 9,4 миллиарда!
Средняя цена низкоуровневых чертежей составляла около 40 000, а игроков Механиков было от 50 000 до 60 000, и каждый покупал в среднем более одного чертежа. Было также несколько тысяч игроков, которые купили чертеж Дракона Пустоты. Всего же он заработал около 9,4 миллиарда опыта.
«Этого вполне достаточно», — Хан Сяо был весьма доволен. Обменяться несколькими чертежами, которые ему больше не нужны, ради такого большого опыта стоило того.
Поскольку у него было достаточно опыта, Хан Сяо не стал медлить. Он вернулся в тренировочный зал на космическом корабле, открыл свой интерфейс, использовал три миллиарда опыта и трижды повысил уровень.
Достигнут предел уровня основного класса. Завершите требования к продвижению класса, чтобы продолжить повышение уровня.
Требования к продвижению класса: интеллект > 1 300, близость с машинами > 580% (бонус активных способностей не учитывается).
«У меня есть требования к атрибутам?» — глаза Хан Сяо сверкнули.
Увеличение атрибутов для обычных игроков было довольно сложным делом; обычно им было трудно достичь требований к атрибутам повышения класса, и им часто приходилось изучать подклассы.
Однако для Хан Сяо этот вид классового продвижения был самым легким. Требования к продвижению класса в большей степени были связаны с природой самого класса; в данном случае с такими основными атрибутами как интеллект и близость с машинами. В этих атрибутах Хан Сяо всегда был намного выше обычного стандарта для своего уровня.
После того, как он потратил все свои свободные очки атрибутов, которые только что заработал, его базовые показатели интеллекта уже достигли 1 536 очков, что было выше требований классового продвижения. Добавляя к этому десятипроцентный бонус как Супера класса бедствия, а также более чем 300 очков интеллекта, предоставляемых [Теорией исследования], его интеллект был близок к двум тысячам!
Что же касается базовой близости с машинами, включая его таланты и пассивные способности, то она составляла 686%, что также превышало требования к повышению класса.
Это означало, что Хан Сяо не нужно было изучать какие-либо новые подклассы. Его атрибуты уже соответствовали стандарту продвижения по классу.
«Ха, мне в последнее время везет», — Хан Сяо возбужденно потер руки. — «Может ли быть так, что эффект прикосновения к Фейдину постоянен?!»
Так как он выполнил требования, без колебаний, Хан Сяо влил опыт и повысил свой основной класс еще раз, завершив свое классовое продвижение.
С обычной острой болью в голове он внезапно обрел понимание многих новых вещей.