[Сейчас начнется испытание десятого этажа.]
[Описание: Вы находитесь в Царстве пустоты, в другом мире, изолированном от мира живых и мертвых, где законы времени и пространства не существуют. Но такому живому существу, как вы, здесь не место. Бегите из царства пустоты любыми возможными способами.]
«Таким образом, в зоне новичков это второй этаж по количеству выбывающих игроков. Я понимаю почему.»
Было сказано, что испытание десятого этажа было тяжелее, чем все первые девять этажей вместе взятые.
Испытание, в котором игроки, которые, возможно, всегда выигрывали до сих пор, могли внезапно столкнуться со стеной.
И наоборот, испытание, в котором игроки, с трудом успевшие пройти предыдущие этажи, могут посчитать его легким.
Таким образом, испытание на десятом этаже было очень непредсказуемым. То, что проверялось на этом этаже, было одной простой вещью.
«Сила воли».
Последовательно устанавливая новые рекорды вплоть до девятого этажа, мы, мои товарищи по команде и я, чувствовали себя на вершине мира.
Мы думали, что сможем очистить испытание десятого этажа так же легко, как и другие этажи.
Но эта чертова башня, она слишком хорошо знает, как разбить надежды людей…
… Они забрали всех у меня.
Без семьи, друга или товарища по команде я остался один в этом мире небытия.
И от меня требовалось бежать из этого места, не имея ни малейшего понятия, как это сделать.
Но из всех вещей самым трудным аспектом испытания было отсутствие стимула.
Человек — это социальное животное.
Независимо от того, насколько психически сильным он может быть, если их оставят в таком месте, я на 100% уверен, что они сойдут с ума в течение нескольких дней.
По этой причине, даже зная это, игроки, которые вошли на десятый этаж, часто не проходили испытание.
Умственная сила и физическая — это две разные вещи.
Одиночество может опустошить разум любого физически здорового человека. Чем больше они уверены в себе, тем более неблагоприятное воздействие это оказывает на них.
И именно поэтому его брат и его команда Артия зашли в тупик во время своей победной серии.
Будучи вынужденными играть в одиночку в испытании, где они даже не могли сказать, был ли прогресс или нет. Чувство тревоги медленно овладело их головами и заставило сойти с ума.
Его брат упомянул, что ему тоже пришлось нелегко из-за этого.
Однако…
«На меня это не подействует».
Многолетний опыт на поле боя сделал Ен-у устойчивым к таким негативным эмоциям.
Скорее, он тренировался для того, чтобы быть в состоянии сохранить свою рациональность в гораздо более тяжелых условиях.
«Где-то здесь должна быть дверь».
Но это была не просто одна дверь.
«Всего 10 дверей, все разные по цвету и форме».
Ен-у закрыл глаза. Он активировал усиление чувств и попытался уловить любую ненормальность.
Десятки глаз открылись из линий, начерченных на его броне.
Затем внезапно Ен-у открыл глаза и взмахнул волшебным штыком в сторону.
*Удар*
Штык с глухим стуком остановился в воздухе.
Он потянул штык вниз и разрезал то, что казалось пустым местом.
Когда пространство распахнулось, он увидел красную дверь.
«Нашел».
* * *
Испытание десятого этажа было похоже на лабиринт. Лабиринт, полный дверей, которые соединялись с другими пустыми местами.
Найти двери в этом мире, полном небытия, было трудной задачей, но самая трудная часть происходила после того, как ее находили. Потому что в каждом помещении было больше одной двери.
В каждом помещении было в общей сложности десять дверей, каждая из которых отличалась по цвету и форме.
И когда игроки сталкивались с этими дверями, сомнения прорастали в их умах.
Почему все двери имеют разные цвета?
Может, я открыл не ту дверь?
Должен ли я был остановиться на одном цвете?
Есть ли в этом какой-то порядок?
Мог ли там быть какой-нибудь скрытый трюк с этими дверями?
«Это место… оно глубоко проникает в психику игроков».
Есть такой китайский термин, сердце Дьявола.
Это означает, что сомнения, даже небольшие, могут расти в уме одного человека. Пожирая его изнутри, и в конце концов, заставляя сходить с ума.
Большинство игроков стали жертвой своих сомнений и в конечном итоге выбыли из испытания.
Он слышал, что многие из выбывших закончили тем, что страдали психическими расстройствами. Некоторые даже совершили самоубийство, пытаясь выяснить ответ на вопрос о дверях и испытании.
Но, к сожалению, ответ на этот вопрос был очень прост.
«Просто проходи достаточно много раз через любую из дверей».
Не было никаких скрытых трюков или проблем с цветом или формой дверей. Двери были просто дверями, и все они вели в следующую часть лабиринта.
Какую бы дверь ни выбрали игроки, если они будут продолжать открывать их, они в конечном счете выйдут наружу.
Единственное, что требовалось — это умственная сила и вера в свой выбор. Только игроки, которые могли преодолеть свои сомнения в себе, были допущены к испытанию.
И конечно же, были игроки, которые вошли на десятый этаж с этой информацией под рукой. Но проблема заключалась в том, что придумать план — это одно, а воплотить его в жизнь — совсем другое. Даже, если бы они знали ответ на двери, игроки, проходящие через испытание, не могли действовать так, как они первоначально планировали.
В некоторых помещениях имелись двери в тех местах, где их было легко найти, но в других — нет.
Блуждая по огромному пространству небытия, пытаясь найти эти двери, игроки легко забывали о своих планах, советах или о том, что они получили извне.
Но это было проблемой для других игроков. Ен-у вообще не нужно было об этом беспокоиться. Все, что ему нужно было сделать, это просканировать местность на основе своих усиленных чувств, двигаться прямо к любой двери, которую он обнаружил, и пройти через дверь, чтобы войти в другую область.
Но в какой-то момент шаги Ен-у стали замедляться.
Он даже начал поворачивать назад после того, как нашел дверь и пошел за другой.
— Не эта.
— И эта тоже нет
— И вот эта тоже… НЕТ.
Ен-у даже не смотрел на двери, которые счел бесполезными.
На самом деле, то, что было нужно Ен-у, не было выходом с десятого этажа.
— Где-то там, за этими дверьми, лежат спрятанные предметы.
Ключ Гермеса был самой трудной скрытой частью, которую нужно было выполнить, среди всех других в зоне новичков. На самом деле, это было сложнее, чем собрать все остальные ключи вместе взятые.
И именно по этой причине лишь горстке игроков удалось открыть сокровищницу Олимпа.
Чтобы собрать ключ Гермеса, он должен был найти 100 осколков ключа, которые были разбросаны в каждой комнате испытания.
И если он откроет дверь, которая ведет к выходу, прежде чем сможет найти все части, это положит конец испытанию, что сделает невозможным завершить сбор ключ Гермеса.
Другими словами, он должен был пройти через лабиринт, будучи осторожным, чтобы не выйти из него по ошибке.
Какая нелепая задача.
Однако Ен Ву был уверен в себе. Он доверял своим чувствам и искал уникальную Ману, которой обладали скрытые куски.
Но прежде всего…
— Найди их.
Вместе с ним были и глаза Гигеса.
По команде Ен-у, десятки глаз, выгравированных на его броне, начали вращаться во всех направлениях, ища осколки.
И благодаря им он смог почувствовать то, что лежало за дверями.
Причина, по которой Ен-у потратил целый месяц на окраине города.
Без этого артефакта он не смог бы собрать ключ Гермеса.
«Ну, если быть точным, я бы, наверное, смог это сделать…»
Читайте ранобэ Ранкер, который живет второй раз на Ranobelib.ru
Если бы он нащупал свой путь через лабиринт с его усиленными чувствами, он был бы в состоянии найти все 100 частей.
— Но не успел бы заполучить ключ Аида.
Завершая свои предположения, Ен-у продолжал идти вперед.
С каждым шагом глаза Гигеса деловито вращались в поисках спрятанных кусочков.
А еще через несколько часов Ен-у собрал вместе все 100 частей, которые он искал по всему лабиринту.
*Щелчок * * Щелчок*
Когда «Перья Гермеса» встали на свои места, они начали принимать форму ключа.
— Это конец.
Затем.
[Вы установили самый большой рекорд на этом этаже. Вы зарегистрируете свое имя в Зале Славы?]
[Вы отказались зарегистрировать свое имя.]
[Ваше достижение было запечатлено в башне. Вы можете зарегистрировать свое имя позже, когда захотите.]
···
[Все испытания зоны новичков закончились.]
[Ваше время, потраченное на очистку зоны новичков, составляет 151 час 35 минут и 1 секунду. Вы побили предыдущий рекорд Чон-у Ках на 83 часа, 2 минуты и 9 секунд.]
[Вы установили самый большой рекорд зоны для начинающих. Вы зарегистрируете свое имя в Зале Славы?]
На очень короткий миг Ен-у молча уставился на имя «Чон-у Ках», зарегистрированное в Зале Славы.
— Я так давно не видел твоего имени.
В мгновение ока в голове Ен-у пронеслись самые разные мысли.
Но вскоре он покачал головой и выплюнул короткий ответ.
— Нет.
[Вы отказались зарегистрировать свое имя.]
[Ваша запись была…]
[Вы приобрели ‘Ключ Аида’.]
[Вы приобрели ‘Ледяное кольцо’.]
[Вы приобрели ‘Череп-гребень’.]
···
Хотя, там было много наград, только одна вещь привлекла внимание Ен-у.
Ключ, вырезанный из аметиста.
Это был ключ Аида. Тот же самый артефакт, который приобрел его брат.
Ен-у положил ключ Аида и ключ Гермеса на пол, вынул остальные ключи и разложил их.
Именно тогда двенадцать ключей засверкали яркими разноцветными огнями.
[Вы собрали все Двенадцать ключей олимпийцев. Будет создан новый ключ.]
Точно так же, как они были созданы, двенадцать светящихся ключей слились вместе, создавая один единственный ключ.
Визуально новый ключ выглядел слишком обычным, в отличие от остальных двенадцати ключей.
Он был серебристо-белого цвета, без какого-либо сложного дизайна. Но Ен-у чувствовал таинственную энергию, исходящую от ключа.
[Вы создали ‘Ключ Олимпа’. Теперь вы можете войти в сокровищницу Олимпа, хранилище, содержащее золото и сокровища, которые олимпийцы накопили за десятки тысяч лет.]
[Вы можете взять только один предмет из сокровищницы Олимпа.]
Перед глазами Ен-у возникла золотая дверь.
«Это, должно быть, дверь в сокровищницу Олимпа».
Ен-у нашел замочную скважину под дверной ручкой.
Без малейшего колебания он вставил ключ в замочную скважину и повернул его.
*Щелчок*
С открывающим звуком…
*Фшшш*
Ключ Олимпа рассыпался в мелкий песок.
Думая обо всем, через что он прошел, чтобы заполучить этот ключ, он понимал, что это был очень несчастный конец.
Тем не менее, Ен-у быстро стряхнул свое разочарование и толкнул золотую дверь.
*Скрип*
Когда он открыл дверь, его встретил мир кромешной тьмы.
Мир, который был противоположностью царству пустоты.
И только когда он переступил порог, то увидел перед собой неизмеримо огромные железные ворота.
На гигантских воротах было выгравировано скульптурное изображение того, что выглядело как описание титаномахии, войны между титанами и олимпийцами.
При одном взгляде на это, он чувствовал себя подавленным. Похоже на то, что он почувствовал, когда увидел башню, но это было больше похоже на чувство благоговения.
А когда он перевел взгляд на нижнюю часть ворот, то увидел человека, сидевшего прямо перед воротами и смотревшего на него полными интереса глазами.
Человек в крылатом шлеме и крылатых сандаликах, с палкой, обвитой двумя змеями в руках.
«Должно быть, это Гермес».
Очень большое существо засмеялось, когда он заговорил с Ен-у.
— А, это ты. Человек, который шокировал всех Стражей.
Как Бог, который мог свободно перемещаться между миром смертных и богов, Гермес получил задание.
Привратник сокровищницы Олимпа.
Поскольку он мог заглянуть в мир смертных, его задачей было не спускать глаз с этого места и защищать сокровища олимпийцев от тех, кто жаждал их получить.
Но другими словами, это также означало, что он всегда приглядывал за миром смертных, наблюдая за всем, что происходило вокруг него.
И из-за этого он получил прозвище от смертных.
Наблюдатель.
— У меня были посетители раньше, и в последнее время это стало частым явлением, но я не думаю, что был какой-нибудь смертный, столь же удивительный, как ты.
Гермес выразил свое восхищение, глядя на Ен-у.
— Я никогда не видел такого смертного, как ты.
Похоже, он был искренне шокирован.
Однако…
— Я хотел бы войти в сокровищницу.
Ен-у остался глух к похвалам Гермеса.
Он был не в настроении стоять и болтать с Гермесом. Потому что он умирал от желания войти в сокровищницу как можно скорее.
Он уже подумал о тех артефактах, которые ему были нужны.
Астрап Зевса и Эгида Афины.
Астрап — копье, которое уничтожает врагов, начав молниеносные атаки. И одно из лучших орудий, которые можно было достать в башне.
Эгида, также известный как один из лучших щитов, с прочностью, которая позволяет ему выдерживать большинство атак. И с головой Горгоны, встроенной в его центр, он может даже парализовать своих врагов.
Оба артефакта, каждый из которых представляет Бога, несколько раз упоминались в мифах.
Храня имена богов, владелец артефактов также мог получить силу богов.
— Ха-ха! Я вижу, твое сердце уже настроено на открытие сокровищницы. Очень хорошо. Я исполню твое желание.
*Хлоп*
Гермес с веселым смехом хлопнул в ладоши.
В тот самый момент…
*Гул*
Железные ворота начали открываться сами по себе с оглушительным шумом. И через щель луч золотого света лился вниз на некогда темный как смоль мир.
Конец Тома 3