Лишь после этого на большом экране появились имена первых участников групповой арены.
Е Сю, Хань Вэньцин!
Хотя присутствующие на стадионе зрители уже видели ответ, когда на большом экране появились два имени, они снова пришли в восторг, особенно старые фанаты Славы. Для них имена двух игроков на сцене имели слишком большой вес.
— Капитан! Уничтожь его! — Мужчины Тирании были, как всегда, решительно настроены. Они не думали, что эта кульминационная битва десяти лет будет достаточно интересной, чтобы увеличить славу двум сражающимся игрокам. Им хотелось увидеть, как их капитан уронит персонажа Е Сю на землю при помощи одного удара.
*Бам бам бам! Бам бам бам!*
Многие фанаты Тирании принесли с собой на стадион реквизит, чтобы с его помощью поддерживать свою команду. В этот момент они начали им стучать. Различные звуки смешались вместе в яркую какофонию. Было неважно, какие звуки издавал тот или иной реквизит. Главным было то, что все эти звуки создавали люди, поддерживающие Хань Вэньцина.
Тем временем система начала выбирать случайную карту. На большом мониторе крутились знаки вопроса, показывающие, что выбор производится в случайном порядке. Выбор сделан.
Карта групповой арены: Лавовая Арена.
Из-за того, что эту карту специально для плей-оффа создали разработчики Славы, её не существовало в Славе. Лишь по названию карты никто не мог сказать, что она собой представляла. После выбора карты зрителям на стадионе и на трансляции кратко описали особенности Лавовой Арены.
В целом эту карту было просто описать. Земля представляла собой поделённую на квадраты область, как в крестиках-ноликах, вписанную в круг, за пределами которого находилась лава. Очевидно, это была карта со статусными эффектами. Упавший в лаву персонаж определённо подвергнется урону от горения.
Структура карты была понятна с первого взгляда, как и её эффекты. На Лавовой Арене не существовало каких-то новых или особенных объектов, которые бы можно было обсудить.
После загрузки персонажей на карту матч официально начался. Мрачный Лорд появился на севере, а Пустынный Прах на юге. Когда два самых опытных ветерана появились на карте и увидели пузырящуюся лаву, они моментально поняли, что собой представляет эта карта.
Они быстро отправились вперёд, но при этом их камеры постоянно вращались по сторонам, позволяя им лучше изучить карту. С первого взгляда казалось, что карта была предельно простой, но дьявол, как известно, кроется в деталях. Длина и ширина каждой секции карты могли повлиять на сражения. Оба игрока быстро собирали информацию о карте.
Довольно скоро они смогли друг друга увидеть. На этой карте не было особых препятствий, поэтому обзору игроков ничего не мешало.
Загружаем комментарии…