Когда в других командах оппоненты сосредотачивались на целителе, игроки на чистых рефлексах старались его защитить. С другой стороны, когда подобное происходило в Счастливой команде, игроки на рефлексах начинали искать возможности убить своих оппонентов.
Подобная интуиция стала стилем Счастья. Даже если они не делали никаких приготовлений перед матчем, в случае возникновения опасности для целителя игроки старались использовать этот шанс для переворота.
Все команды для защиты своих целителей уходили в защиту. Счастье было другим. Их защита целителя была невероятно агрессивной. Изначально целитель был их слабостью, но с течением времени их слабость улучшилась, позволив команде отрастить шипы. Если оппоненты Счастья пытались убить их целителя, то к ним прилетала сильная отдача. Довольно часто в конце их самих ждала гильотина.
Не то чтобы Самсара об этом не знала. Игроки тщательно исследовали своих оппонентов в финале. Просто сейчас у них не было другого выбора.
Они атаковали — Счастье защищалось. Вот только при атаке они теряли много здоровья. С другой стороны у Счастья был целитель. После двух с половиной минут урон накопился.
— !!!
Три игрока не единожды отправляли в командный чат восклицательные знаки. Они были удивлены тем, что к ним ещё не подошло подкрепление. Мысль о том, что Фан Жуй так долго задерживает их товарищей, не приходила им на ум. Если бы они об этом знали, то попытались бы пробиться к своим товарищам. Они бы создали возможность, чтобы покинуть мусорную комнату.
Но они ничего не знали и поэтому продолжали ждать. Полминуты, полторы минуты, две с половиной минуты…
Случилось непостижимое. Фан Жуй задерживал Лю Боюаня и Фан Минхуа в течение двух с половиной минут.
К этому моменту три игрока Самсары утратили шанс перевернуть игру!
За эти две с половиной минуты Лю Боюань мог отказаться от Фан Минхуа и помочь остальным игрокам. Или те могли сбежать из мусорной комнаты и объединиться с Фан Минхуа и Лю Боюанем. Переворот произошёл моментально. Спустя две с половиной минуты три игрока Самсары больше не могли действовать с той же агрессивностью, как в начале сражения. Из-за просевшего здоровья персонажей им пришлось действовать более осторожно. Кто позволил им атаковать столь несдержанно раньше? Игроки действовали так несдержанно, потому что полагали, что в любую секунду к ним придёт подмога. Откуда им было знать, что их товарищи не появятся даже спустя две с половиной минуты?
Загружаем комментарии…