Именно поэтому он решил сражаться решительно. Чжоу Зекай хотел передать свой боевой дух всей команде. Он хотел быстро победить в этом матче.
Тогда что насчёт Счастья?
Многие люди чувствовали, что Е Сю был не обязан поступать подобным образом.
Если ты один раз ударишь в барабаны войны, то ты придашь своим группам смелости. Если ты дважды ударишь в барабаны войны, то ты подорвёшь смелость своих групп. Если ты трижды ударишь в барабаны войны, то твои группы лишатся смелости.
Если Чжоу Зекай хочет драки, то не лучше ли будет её избегать? Замедлить темп матча и перевести её в патовое положение. Полностью рассеять атакующее намерение другой стороны. Таким образом, вражеский парус лишится попутного ветра. Без боевого духа слабость в порядке выступления Самсары будет открыта, чем сможет воспользоваться Счастливая команда.
Но обычно спокойный Е Сю не стал так поступать. Казалось, будто он куда-то торопится. Мрачный Лорд с не меньшей агрессивностью вступил в бой.
Причина на самом деле была довольно проста. Он поступил так, потому что его оппонентом был Чжоу Зекай!
Замедлить темп и создать патовую ситуацию в матче?
В теории это звучало просто. Однако Чжоу Зекай был лучшим из лучших, когда дело касалось наступательной игры. Когда он идёт в наступление, кто осмелится заявить о своей способности замедлить темп или задержать его?
Никто.
В итоге Е Сю продемонстрировал боевой дух, который не уступал боевому духу Чжоу Зекая. Вооружившись аналогичным отношением, он агрессивно рванул вперёд.
Хотя итог матча уже был предрешён, Е Сю по меньшей мере мог убедиться, что он не проиграет в боевом духе другой стороне. Его персонаж погибнет, но он не проиграет в битве боевого духа. При так называемом «умном» способе игры он всё равно потеряет своего персонажа, но при этом его боевой дух ослабнет. Это будет ещё худший исход.
Выбор Е Сю выглядел тупым и импульсивным, но в реальности это была самая стабильная игра из возможных.
*Бам бам бам бам…*
Загружаем комментарии…