Ее можно было назвать знаменитостью среди простых игроков. У нее даже была своя фанатская база. Ее появление на сцене вызвало не меньшее оживление, чем появление трех про-игроков. Что касается остальных приглашенных участников, то они удостоились лишь вежливых аплодисментов.
Организаторы не могли этого предвидеть. Довольно много людей знало персонажа Чень Го. Если бы они знали об этом заранее, то они бы по полной использовали в своих интересах эту информацию. Однако к этому моменту ивент по высоким прыжкам уже начался.
Центр сцены был освещен проекцией. На ней стояли восемь персонажей. Все они подняли головы, наблюдая над собой плавающие в воздухе платформы.
Это был первый раз когда ивент по высоким прыжкам представлялся аудитории в подобном формате. Здесь не было гор или каких-то особых препятствий, все было на виду.
У игроков не было особо много времени рассматривать окружающую их обстановку. После того как они заняли свои места матч официально стартовал.
*Бэнг!*
Про-игроки использовали свои собственные методы для поднятия на верх. Су Мученг, будучи приглашенной звездой также не ударила в грязь лицом и не посрамила свой статус. Она использовала воздушную пушку для быстрого подъема на верх. После нескольких прыжков она быстро вырвалась вперед.
Этот ивент по высоким прыжкам был не таким простым как предыдущий бег с препятствиями. В прошлом ивенте, даже если вы не знали, что делать, а просто бежали вперед, вы все равно достигали финиша. Однако в текущем ивенте, если игроки ошибались, они просто падали вниз, как это было на часовой башне в городе Грехов.
Из четырех выбранных зрителей у троих дела шли довольно неплохо. Только один из них был несколько неуклюж. После нескольких прыжков его персонаж все время падал вниз. Этот игрок знал, что он не сможет достичь вершины и тем самым финишировать в этом матче.
В это время про-игроки начали соперничать между собой. Как и в случае с первым ивентом, они посчитали ниже своего достоинства нападать на обычных игроков, поэтому сейчас сражались между собой. В подобном ивенте было слишком просто ошибиться. Если игрок был задет навыком с эффектом контроля или навыком, с опрокидывающим эффектом, он падал вниз, после чего ему приходилось заново начинать свое восхождение.
Загружаем комментарии…