Когда группа игроков первый раз пыталась убить какого-то босса, даже если все её члены читали до этого гайды, была большая вероятность того, что все они будут убиты!
Причина, по которой обычные члены больших гильдий имели высокие уровни, заключалась не в том, что они всё своё время проводили в игре, а в том, что за ними присматривали ветераны и эксперты гильдии. Что это значило? Когда отправлявшуюся в подземелье группу возглавлял эксперт или ветеран, возникало гораздо меньше проблем.
К примеру, когда в новое подземелье оправлялась пятёрка нубов, она умирала множество раз, прежде чем пройти его до конца. В Славе штрафом за смерть служила потеря опыта. Таким образом, можно было сделать незамысловатый вывод, что чем больше игрок умирал, тем сильнее замедлялась его скорость прокачки. В итоге получалось, что игроки больших гильдий своими уровнями превосходили уровни игроков из обычных гильдий.
И вот теперь, возглавляемые экспертами и ветеранами обычные игроки столкнулись с проблемой. Аквамариновый Рыцарь был гораздо сильнее обычных боссов подземелий. Сражаясь с ним, они не могли его удержать.
Изначально под началом лидеров гильдий было много игроков. Хаос первых минут битвы не позволил им увидеть трудности, испытываемые их игроками, которые непосредственно сражались с боссом. После этого половина их сил была отправлена в погоню за игроками Счастливой гильдии. Когда лидеры гильдий получили информацию о том, что те начали собираться в одну большую группу, их оставшиеся сражаться с боссом игроки уже были повержены.
Аквамариновый Рыцарь и его кавалерия призвали своих боевых лошадей. После чего построившись в строй, незамедлительно пошли в наступление. Стальные копыта их лошадей поднимали в воздух жёлтый песок, тем самым создавая в Западной Пустыне огромное облако пыли. Стремительная кавалерия вместе с облаком пыли ворвалась в ряды ошеломлённых игроков.
Игроки ни разу до этого не видели подобную сцену. В Славе не существовало существ, сидя на которых они бы могли перемещаться по открытому миру. Класс Рыцарей назывался так только потому, что он являлся воплощённым символом рыцарских идеалов. Он совершенно не связывал в себе понятия солдата и коня.
Аквамариновый Рыцарь вместе со своим окружением представляли собой угрожающую огромную кавалерию. Перед игроками вставал новый вопрос. Стоит ли им продолжать атаковать всадников или сосредоточиться на их лошадях? Если всё же перевести внимание на лошадей, то тогда какую их часть лучше атаковать, чтобы это оказало на них наибольший эффект? Задумываясь об атаке всадников, игроки начали сомневаться, что им хватит длины их оружия. Пока игроки размышляли над всеми этими вопросами, их уже опрокинула на землю, надвинувшаяся на них кавалерия. По самым невезучим прошлись несколько раз. Подобная кавалерийская атака нанесла персонажам довольно ощутимый урон. Неудачники, по которым несколько раз прошлась лошадиная волна, уже были трупами.
Несмотря на то, что несколько ветеранов возглавляли свои команды, они не смогли удержать под контролем изменившуюся ситуацию. Оказавшись неспособными что-либо предпринять, они связались с лидерами своих гильдий, чтобы те вернули назад игроков, отправившихся в погоню за Счастливой гильдией.
Преследующие Счастливую гильдию игроки оказались сбиты с толку, когда услышали о том, что их помощь требуется в сражении с боссом. Им было трудно себе представить, почему их группы оказались неспособны оказать сопротивление боссу. Когда же они вернулись, то представшая перед ними картина заставила их застыть на месте.
Загружаем комментарии…