Если бы скорость атаки зависела только от навыков самого игрока, тогда в теории она могла быть безгранична. С этой точки зрения именно снаряжение выступало в качестве ограничителя скорости атаки.
В реальности же это была неправильная логическая цепочка.
В Славе всё оружие имело диапазон скорости атаки от 1 до 10. Если игрок имел посредственные навыки, тогда он мог использовать 7 или 8 единиц скорости атаки, несмотря на то, что в его руках находилось оружие со скоростью атаки в 10 единиц. Если навыки игрока находились на высоком уровне, тогда он мог реализовать все 10 единиц скорости атаки, тем не менее, выше этого значения он уже никак не мог подняться.
Однако игроки могли увеличить свою скорость атаки с помощью навыков. Конечно, существовал предел скорости, но давайте подумаем, как атака могла быстрее всего достичь конечной цели? Ответ довольно прост. Нужно выбрать самый короткий маршрут атаки.
Другими словами, когда говорилось, что скорость атаки могла быть увеличена с помощью навыков самого игрока, это вовсе не означало, что он должен быть быстрым, нет, всё было дело в точности!
Точность суждений и контроля были необходимыми вещами для того чтобы игрок сумел выбрать самый короткий маршрут для своей атаки и потом его реализовать на практике. Даже с одинаковой скоростью атаки, атака игрока с удлинённым маршрутом атаки будет медленнее атаки игрока, который выбрал наиболее короткий маршрут для своей атаки.
Именно поэтому атаки Мрачного Лорда казались такими быстрыми. В реальности же все формы зонта тысячи вероятностей имели скорость атаки в 5 единиц, однако это вовсе не означало, что её нельзя было увеличить. Даже атака в 10 единиц не считалась пределом. Это были всего лишь фиксированные значения оружия. Другое снаряжение, а также эффекты навыков могли увеличить скорость атаки. Тем не менее, из-за механики самой игры большая скорость атаки не всегда была благом. Если скорость атаки была слишком высокой, а игрок не мог её реализовать, тогда в ней не было никакого смысла.
Гильдейские игроки были изумлены скоростью атаки Мрачного Лорда, но только ли его скорость атаки была быстра? Его движения были такими же быстрыми.
Невероятно хороший контроль выносливости позволял Е Сю постоянно менять свой темп, тем самым сбивая его преследователей с ритма. Те пытались предсказать его дальнейшие действия и наперёд отправляли свои атаки. Тем не менее, получалось так, что Мрачный Лорд постоянно был на один шаг впереди них. К примеру, игроки чувствовали, что Мрачный Лорд вовремя не успеет достичь удобной для них точки, поэтому они придерживали свои атаки, однако когда те достигали нужного места, они заставали лишь его удаляющуюся спину.
Довольно быстро гильдейские игроки начали строиться в организованное окружение, однако к моменту его полного завершения, Мрачный Лорд уже сумел прорваться наружу. Весь его путь сопровождался валявшимися на земле телами игроков. Ни один из них особо не пострадал, однако они упустили свою возможность заблокировать ему путь. Когда валявшийся на земле игрок поднимался на ноги, он видел, как позади Мрачного Лорда отправляется на землю очередной его товарищ по несчастью
Загружаем комментарии…