Клерик был вором... Это звучало абсурдно, но это был просто класс в игре, поэтому никто не спорил о данной нелогичности.
Целитель всегда был важной частью команды, независимо от того, было ли это ПвП или ПвЕ. Даже без того, особых указаний со стороны Е Сю, все в команде моментально захватили это "недоразумение" в таргет.
Для ПвЕ не нужно было, чтобы Е Сю особо напрягался с выдумыванием особой и эффективной тактики ведения боя. Важной необходимостью было наладить взаимосвязь между игроками команды, повышая тем самым уровень их синергии. Несмотря на то, что раньше они сталкивались с волной из десяти мобов, навыки команды Счастья были очевидны. Зная о своих слабостях, они не упустили бы их из виду,ни при каких обстоятельствах, а усердно продолжали бы поддерживать друг друга, закрывая возможные бреши. Наверное поэтому команда работала в некой гармонии. Обман Мо Фана, возможно, был в этой гармоничной среде чужеродным элементом, но он был типичным сборщиком остатков, по этой причине выработанная привычка оставаться в безопасности во время хаотичной битвы, была его сильной стороной, так что никому не было необходимости беспокоиться о нем.
- Мягкая Мгла, займи двух дальников. Вторжение Парной Булочки, задержи двух ближних мечников. Старина Вэй, обеспечь нас Вратами Смерти. Скрытый Свет, призови двоих существ и удерживай натиск ближников. Один Дюйм Пепла, установи Ледяную Границу, Лаунчеры, начните вести огонь для подавления издалека, а я пока "побеседую" с их Клериком, - быстро раскидал поручения Е Сю, его Мрачный Лорд уже мчался во всю прыть обратно. Сражаться против десяти мобов в одиночку было бы слишком утомительно, распределив их по игрокам команды. Е Сю решительно использовал все преимущества своей команды в полной мере. А так, как большинство игроков команды не нуждались в няньке МТ и вполне себе могли действовать самостоятельно, то и волноваться об их сохранности было глупо. Что касается его Мрачного Лорда, то он пойдет дальше на босса, сразу же после Клерика.
После применения нескольких навыков, Клерик со стороны мобов был безжалосэтно выброшен из построения, став уязвимым после потери связи с поддержкой.
В одно мгновение Клерик был быстро убит под всеобщим огнем. После этого самым хлопотным, с которым пришлось иметь дело, был обычный, непонятно откуда откапывавшийся, Блокированный Горный Вор. Мрачный Лорд Е Сю снова бросился вперед, оставляя двух подоспевших на помощь воров на закуску своей команде. Когда эти двое канули в Лету, оставшуюся семерку мобов можно было убивать в совершенно любом порядке. В общем, как было удобней, так и разделывались. В любом случае, на них хватало по несколько ударов. Через некоторое время команда из десяти мобов была полностью уничтожена. Увидев это, Снежный Орёл снова поднял свою метлу и улетел в сопровождении странного свиста. Они поспешили начать преследование босса, в это время Е Сю мельком взглянул на их показатели: ХП/МП/ОВ* и решил напомнить всем:
- Следить за своей выносливостью, ничего лишнего не тратить.
Никто не знал, что будет дальше в этой битве против третьего босса Снежного Орла. Если бы засада продолжалась так, то их потребление выносливости и маны в этой битве могло быть даже хуже, чем битва против Песчаного Леопарда.
- Как вы думаете, это связано с сигналом, который первый босс отправил, прежде чем он успел сдохнуть? - внезапно спросил Вэй Чэнь.
- Хм, с одной стороны, это вполне логично, но с другой стороны, это может оказаться простым событием, - сказал Е Сю.
То, что они подразумевали под определенным событием, было сигналом, отправленным еще первым боссом до его смерти, который был защищен системой, и игроки не могли остановить изменение преображения данжа. Этот вид событий был там с той целью, чтобы данж мог спокойно вписаться в ход сюжета.
Загружаем комментарии…