Слова Е Сю были весьма приятными, скорее всего, потому, что именно он был ответственен за исцеление. Он был очень уверен в том, что сможет держать ситуацию под контролем. Стоило ему только сказать нечто подобное, как его Мрачный Котенок бросился вперед. Даже тяжелые доспехи не могли скрыть маленькую и тонкую фигуру этого персонажа. Наблюдая за тем, как фигура исчезает в море монстров, все кашляли, чтобы скрыть свое внутреннее волнение.
Паладин был классом, который можно было использовать как МТ, но он не был таким мейнстримом, как Рыцарь. Большая причина заключалась в том, что паладины медленно накапливали аггро и были довольно пассивными. Они не были такими же Рыцарями, что после Провокации другие классы могли сразу начать атаковать. Для Паладинов нужно было больше времени для накопления аггро.
Утонченный Мрачный Котенок обежал вокруг массивного Адского Каменного Боевого Топора. Однако, по сравнению с разницей между игроком и персонажем, разница между оружием и персонажем была почти ничтожной.
Мрачный Котенок, увязая по лодыжку в мобах, подбросил свой боевой топор Адского Камня, который быстро превратился в падающую звезду и моментально врезался в землю, вызвав небольшое землетрясение.
Это был навык Экзорцистов двадцатого уровня: Звездопад. Нынешний метод, используемый Е Сю для привлечения мобов, был довольно распространенным методом для танкующего Паладина.
У Е Сю, конечно же, не было проблем с его техническим мастерством. Когда его товарищи по команде очнулись от оцепенения, в которое они впали благодаря столь смущающей разнице между игроком и персонажем, они быстро присоединились к ДПС.
Возможно, между ними и мобами было различие в пять уровней, но с их умением эти малые данжи для пяти человек были обычной шуткой. Е Сю не нужно было командовать, так как все делали свою работу хорошо и, благодаря своему мастерству, могли чувствовать общий ритм. Чень Го была не так хороша, в сравнении с другими, но она сосредоточилась на том, чтобы сделать свою часть работы, начиная атаки издали; эта ее роль была очень безопасной.
Продвижение было плавным; несколько столкновений, которые неожиданно появились, были легко и быстро преодолены. Поскольку именно Е Сю отвечал за то, чтобы здоровье каждого человека было на безопасном уровне, персонажи не подвергались риску пасть в сражении до тех пор, пока они находились в радиусе его каста.
Использование исцеления для накопления аггро также было важным аспектом МТ для Паладинов. Фактически для опытной группы, подобной им, Паладин не был очень подходящим МТ. Поскольку их индивидуальный уровень навыков был довольно высоким, то они часто могли избежать ущерба. Чем меньше здоровья они теряли, тем меньше давления оказывалось на целителя.
В обычной средней команде было бы хорошо, если бы целитель не оказывал на группу большого давления. Однако, когда их МТ был Паладином, целителю требовалось большее давление, так как это компенсировало бы отсутствие способности Паладина обладать навыками провокации. Поэтому Е Сю иногда приходилось целенаправленно позволять мобам бить его и заставлять уровень аггро расти, исцеляя себя. Сколько здоровья он должен слить и сколько должен восполнить исцелением - все полагаются на собственное суждение.
Вскоре их группа прибыла к первому боссу Метельной Шахты: Главного Шахтера Залу.
Загружаем комментарии…