Это всегда делалось так. В основном, это делилось между теми, у кого уровень 70, и теми, у кого уровень 75. Изучив эти рейтинги за ночь, гильдии обнаружили проблему: игроков 75-го уровня было намного меньше, чем игроков 70-го уровня.
Потолок уровня был поднят 12/3. Прямо сейчас, это было только 12/25. Только двадцать или около того дней прошло с момента, когда обновления были выпущены. Чем выше уровень, тем больше опыта требуется для повышения уровня. Основные персонажи клуба тренировались без остановок как можно быстрее и достигли 75-го уровня за одиннадцать дней. Е Сю и компания не были столь же старательными, но их эффективность была не слишком низкой. Через несколько дней после этих основных персонажей их персонажи также попали на 75-й уровень и начали подметать рекордные рейтинги, но для подавляющего большинства игроков, как они могли иметь столько свободного времени? Игроки, у которых было только несколько часов в день, чтобы играть, все еще боролись за уровни! И эта группа составляла подавляющее большинство игроков.
Большинство членов клубных гильдий были лояльными поклонниками команд гильдий. Эти преданные поклонники также очень увлечены Славой и, естественно, более охотно проводят больше времени в игре. В результате этого было немало игроков из клубных гильдий, которым удалось достичь уровня 75 за эти 20 дней. Следовательно, среди нынешней базы игроков 75-го уровня те, что из клубных гильдий, заняли хорошую долю. В результате, в случайном распределении было весьма вероятно, что игроки или команды из той же гильдии будут встречаться на карте. Распределение было явно случайным. Оно не пыталось избежать встречи членов одной гильдии.
При этом игроки из той же гильдии могут помочь друг другу, что, естественно, дает им преимущество перед другими. Это скрытое явление было окончательно схвачено высшими гильдиями после ночи наблюдения и анализа.
Но если у их гильдии было это преимущество, то и у других гильдий - тоже. Это преимущество необходимо использовать и оберегать. Тем не менее, в то время как некоторые гильдии имели преимущество, другие - нет, например гильдия Счастье…
Большие гильдии давно помещали шпионов в Счастье. Даже если они не могут получить информацию от основных игроков, они все равно могут проверить список членов гильдии и проверить их уровни, нет?
У гильдии Счастье явно не было слишком много игроков уровня 75. На ранней стадии развития они не могли быть слишком придирчивыми, поэтому у них были хорошие и плохие игроки, смешанные в кучу. Всегда были активные игроки с онлайном каждый день, но также было много таких, которые оставались в автономном режиме в течение многих дней. В конце концов, гильдия Счастье все еще находилась в процессе перехода от гильдии игроков к профессиональной гильдии.
Столкнувшись с гильдией Счастье, большие гильдии имели это преимущество. В такой ситуации, если бы у них было преимущество в цифрах, мог бы у них быть шанс на то, чтобы доставить неприятности Мрачному Лорду и другим экспертам?
Несмотря на то, что Мрачный Лорд имел божественный уровень, гильдии могли придумать способ справиться с этим. Помимо того, что у них было больше участников, какое другое преимущество у них было? Не похоже, чтобы они могли найти кого-то, кто мог бы конкурировать с Богом.
Загружаем комментарии…