Глоссарий. Аватар Короля.
Есть два способа вытягивания:
1) Атаковать цгль издалека, тем самым нанося урон и привлекая агр цели.
2) Перемещение внутри радиуса агра.
МТ- “Main Tank" - Главный Танк - этот стиль игры часто связанн с классом персонажа. Танкуя атаки врага и агр к пати для защиты других часто с низкоуровневым здоровьем или защитой персонажей или юнитов. Танк часто получает много урона, следовательно танки имеют высокую защиту и здоровье в обмен на низкий урон. Целитель(Клерик) лечит танка, обеспечивая выживание танка и сохраняет агр на себя, но лечить он должен аккуратно иначе агр может перескочить на клерика.
ОТ - Off Tank - ошибка танка которая происходит когда агр переносится с главного танка на не-танка и часто результатом будет смерть не-танка.
KS – Kill Steal - КС - кто то делает последний удар на цели доугого вражеского игрока.
Это считается плохими манерами и всегда является причиной злости других игроков на действия КСера. С нормальных мобов любой сделавший последний удар забирает 1/3 опыта. То есть КСер забирает большую часть заслуг, сделав очень мало реальной работы.
Есть две основных причины по которым игроки воруют убийства. Первая легче пожинать плоды несмотря на небольшие усилия. И другая намеренное раздражение игроков, зачастую создавая игроку хорошие ощущения о себе.
Моб, Мобы - игровые монстры дающие опыт игрокам.
PK – Player Kill - ПК - Убийство игрока - используется в 1х1 ситуациях между двумя игроками. Или толпой на одного : )
Попасть на ТВ(тиви) - термин для попадания в анонсирование системы ( рекорды, первые убийства, победа над дикими боссами и т д)
DPS – Damage Per Second - ДПС(Дамаг) - результат урона.
DoT – Damage over Time - ДоТ - урон за время.
AoE – Area of Effect - Зона влияния
HP – Health points - ХП - Очки здоровья; здоровье.
MP – Mana points - Очки маны; мана.
Долговечность\ Стойкость - оборудование выше уровня 20 получает стойкость. Стойкость истощается во время битвы. Когда стойкость падает до 0, тогда оборудование ломается и исчезает.
Железный Треугольник - Танкование, Исцеление, Дамаг.
Скорость рук\ APM \ АМП - Actions Per Minute - Действия в минуту - общее количество действий, которые игрок может выполнять в минуту.
Скорость рук подразделяют на два типа : Абсолютная скорость рук и Эффективная скорость рук.
Абсолютная скорость рук это просто как быстро вы можите ударять клавиатуру и кликать мышкой с закрытыми глазами. Это то как быстро вы двигаете пальцами.
Эффективная скорость рук, это как много полезных действий вы можите сделать. Это абсолютная скорость рук после избавления бесполезных действий. Это то, на что большинство игроков ссылаются обсуждая скорость рук.
Чем быстрее скорость рук, тем больше действий игрок может сделать. Управление скилами в игре сложное. Следовательно число точных действий что необходимо сделать высоеко. Высокая скорость рук можкт значить быстрые комбо скилов, более быстрые и точные движения и больше выполненных атак. Вот почему скорость рук всегда ассоциируется с навыками, хотя это не единственный фактор( знание игры, Танг Ро и Вторжение Парной Булочки).
В Славе 200 АМП это публично признанная граница уровней навыков. Когда обычные игроки пытаются превысить 200 АМП, они в основном попадают по клавишам случайно. Даже для про-игроков, для превышения 200 АМП необходим точный сценарий битвы. Уровень соперника не может быть слишком слабым, иначе превышение 200 АМП не требуется в битве. Для 70% обычных игроков потолок 80-120 АМП. 25% н могут достичь 80 АМП, и оставшиеся 5% превышают 120. Хотя числа экспертов (5%), это указывает а то что нет недостатка в игроках могущих достигать 200 АМП, это минимум про уровня скорости рук.
Механический навык - рефлекс, скорость и точность действий. Высокая скорость механики это почти так же как иметь высокую скорость рук - соответствует скорости рук/АМП(выше)
Уровень подавления - высокоуровневые мобы имеют усиленные преимущества. В Славе физические атаки, магические атаки, кровотечение, стан(оглушение), приковывание и иные эффекты статуса имеют уровни, которые такие же что и уровень игрока.
Пример. Если персонаж на 21 уровне. Если он использует двойной укол, вызвав у скрытого босса кровотичение, то кровотичение будет 21 уровня.
Уровень 21 урон или уровень 21 кровотечения будут иметь ослабленный эффект на 22 и выше мобов. Чем выше уровень тем больше разрыв сокращается. Подобная ситуация и называется подавление уровня.
Z-качание - движение влево, движение вправо, непрерывно двигаясь вперед. Все выполняется очень быстро. Оставленный след сверху выглядит как Z. Трудно совершить в реальном бою.
Проход одной волной - сбор врагов и затем убийство одной волной скилами АоЕ
Crowd Control (CC) Кнтроль толпы - заклятия или скилы которые ограничивают способности цели к битве ( оглушение, пригковывание, удар снизу вверх, сдувание прочь, подавление, итд.) СС всегда испльзуется для уменьшение числа мобов участниками сразу. Оно играет важную роль для снижение нагрузки на пати.
Эффекты статуса
Красная кровь - низкое здоровье (10%)
Когда босс достигает красной крови он начинает впадать в ярость.
Ярость - яростным становится босс пытаясь спасти себя когда он находится в критической опастности.
Красная кровь не единственный сценарий когда босс становится яростным. Иные условия делающие босса яростным. Например, для Кровавого Стрелка когда достигается 200 комбо попаданий на него, он призывает легион мобов.
Другие примеры статуса ярости Император Паук получающий статус супер брони и Ледяной Тейн получающий статус ускоренной магии.
Кровотечение - урон со временем.
Ослеление - чрный экран на время слепоты.
Ожог - урон со временем.
Проклятие - уменьшение статов.
Головокружение - снижение точности.
Заморозка - неспособность что либо делать под заморокой.
Стазис - неуязвимость цели на время, но так же она не может передвигаться, атаковать, использовать скилы или предметы в течении времени.
Тишина - класовый скилы не могут использоваться, но нормальные атаки, общие навыки и нормальные действия, такие как бег, ходьба, прыжки все еще используются.
Стан/оглушение - это оглушение.
Яд/Отравление - урон со временем.
Пригвождение / приковывание - есть возможность атаковать но не возможно движение
Дразнить - сорвать агр на себя.
Сдувание - сильный толчок прочь.
Супер Броня - юзер имеет усиленную оборону и не может быть сбит с ног, опрокинут или поражен ошеломлением/отступлением. Однако юзер все еще уязвим для эффектов статуса и захватам.
Ломание Брони - навыки что ломают супер броню. Они очень полезны поскольку позволяют сохранить контроль над целью. Например бросок за спину, круговой замах?, слешер?
Удар вверх - запускает в небо.
Критическое заболевание - все статы сниженны на 80%. Возникает при возрждении после смерти. Проходит после 10 минут или через целителя НПС.
Ходы и Тактики
Хотьба - медленное движение, но стамина/выносливость медленно восстанавливается.
Бег трусцой/пробежка - быстрое движение но стамина не восстанавливается.
Быстрый бег - быстрейшее движение, но стамина истощается во время бега.
Перекат - перекат, крен
Быстрое восстановление - мгновенный отскок или перкат при приземлении на землю.
Воздушный огонь (Пулеметчик) - скилл пулеметчиков который позволяет пользователю использовать отдачу от стрельбы двигаясь в воздухе.
Доставочный выстрел (Пулеметчик) - цель будет доставлена в нужное место через непрерывную стрельбу.
Покачивания пушки - качание пушки для распределения пуль.
Z-качание - движение влево, движение вправо, непрерывно двигаясь вперед. Все выполняется очень быстро. Оставленный след сверху выглядит как Z. Трудно совершить в реальном бою.
Исчезающий Шаг - так как игра от первого лица, то есть возможность зайти в слепое пятно. Лишь очень опытные игроки могут войти в невидимую зону, и оставаться там не смотря на повороты головы противника.
Ложные комбо - цепочка комбо атак от которых невозможно увернуться или блокировать, если первый удар попадет. Ложные комбо похожи на обычные комбо, исключая то, что их невозможно блокировать, поэтому технически это не настоящие комбо, и система не учитывает их.
Проход одной волной - все мобы собираются и убиваются все вместе( в данжах)
Дуговой заряд - снаряд(или тело врага или атакующий скилл) кидается таким образом, что получается дуга. Это не так трудно, но все зависит от количества целей, Е Сю может поразить сразу четыре цели.
Двойное связывание призрачных границ?(Призрачный мечник) - эффекты двух призрачных границ не могут перекрываться, но можно использовать что бы заполнить пробел, пока другой в кулдауне.
Формирование Ловчая Сеть - созданное Е Сю/Е Цю построение, игроки под управлением командира двигаются как единый организм, контролируя при этом значительную территорию в форме круга. Обычно используется для нахождения и подавления игроков.
Пушечный Экран - стратегия использующая огневую мощь для защиты товарищей по команде. Этот тип согласованности называлась "Экранной Стратегией". Это была стратегия с использованием поддержки дальнобойными классами. Так как лаунчеры имеют наивысший диапазон в игре, их сила и диапазон в поддержке наилучшие, поэтому эту стратегию постепенно стали называть "Пушечный Экран".
Скилы
Маг - Боевой Маг
Небесный Удар - удар подбрасывающий вверх.
Зуб Дракона - резкий короткий удар - краткое оглушение.
Двойной укол - имеет скрытый эффект кровотечение.
Загружаем комментарии…