Мы с гекатонхейром смотрим друг на друга. После нескольких секунд пристального взгляда друг на друга я нарушаю паузу, прыгнув к нему.
Чтобы эффективно наносить урон, я должен избегать использования навыков. Гекатонхейр тратит все свои ресурсы на защиту, здоровье и восстановление, поэтому если я буду тратить MP на урон, я буду первым, у кого они закончатся. Лучшая стратегия — полагаться на мою скорость и преимущество в атаке, чтобы нанести ему урон без особых затрат.
Я хотел избежать битвы на истощение, но главная сила гекатонхейра заключается не в его силе в условиях драки. Она заключается в способности заставить противника сражаться на его условиях. Чем больше я сражаюсь с ним, тем больше вижу, как его навыки ограничивают мои возможности.
Я отталкиваюсь от земли и бросаюсь к нему на малой высоте. Гекатонхейр поднимает меч, чтобы поравняться со мной. Я проскальзываю мимо его меча, сгребаю его когтями за бока и прорезаю царапины на каменной поверхности.
Развернувшись в воздухе, я снова лечу на него.
Гекатонхейр силен против повторных атак. Это потому, что как только он оказывается в плохом положении, он может убежать с помощью [Танца теней]. Поэтому у меня нет другого выбора, кроме как неуклонно зарабатывать урон, нанося по одному удару за раз.
Похоже, решив, что не сможет выдержать мою скорость, гекатонхейр выставил перед собой меч, как щит. Я пытаюсь проскользнуть мимо меча и снова разрезать его тело, но он едва успевает защищаться.
Мои когти блокируются мечом. И тут же на меня обрушивается шквал ударов. Я скручиваюсь, чтобы защититься, и отталкиваюсь от него лапой, чтобы отпрыгнуть назад.
Как только я думаю, что мне удалось уйти, передо мной материализуется черная тень. Он преследует меня с помощью [Танца теней]!
Я закрываю крылья, чтобы заблокировать атаку, но получаю прямой удар. Меч пронзает мое крыло.
Я был слишком неосторожен с его атаками. Атака гекатонхейра невелика, но он все еще Легендарный класс. Все его навыки высокого уровня, а мастерство владения мечом превосходно. В конце концов, это бывший Герой.
Я использую свой хвост, чтобы отбросить его. Мне не удается полностью разрушить его равновесие, но отдача позволяет мне восстановить некоторое расстояние.
[Танец теней] действительно доставляет неудобства. Он устраняет неблагоприятные позиции и создает благоприятные. Он хорошо подходит для таких затяжных сражений, как это. Чем дольше длится битва, тем больше разница. Он не позволяет мне быть удачливым или использовать стратегии для нанесения сильных ударов, в то время как сам неуклонно продолжает давить на меня.
Честно говоря, я не чувствовал особой опасности, потому что его атаки так просты, а урон так мал. Но он постепенно подталкивает меня к полному изнеможению. Это тревожное ощущение, как будто моя жизнь постепенно изнашивается.
Читайте ранобэ Перерождение в яйцо дракона (WN) на Ranobelib.ru
Хотя я теперь понимаю, как он борется, я, как ни странно, все еще не чувствую опасности. Именно это меня и пугает. У гекатонхейра нет решающего удара, чтобы атаковать меня. Но, если уж на то пошло, с этим противником мне нужно сражаться еще осторожнее, чем обычно.
Держась на расстоянии от гекатонхейра, я лечу по восходящей спирали.
Похоже, что гекатонхейр сосредоточен на использовании контратак, чтобы компенсировать разницу в скорости. Значит, я должен давить на него из-за пределов его зоны досягаемости и заставить его двигаться. Если мы будем двигаться одновременно, мое преимущество в скорости позволит мне безопасно атаковать.
Я делаю одну петлю вокруг гекатонхейра. Он не двигается. Я делаю еще одну петлю. Но он все еще не двигается.
Такое впечатление, что он просто не чувствует давления от моих движений. Я подумал, что возможно он решит атаковать с помощью [Разрушения измерения], но он просто ничего не делает.
Когда я угрожающе поднимаю когти, он в ответ поднимает свой меч. Но на этом все. И, пока я это делаю, он постепенно исцеляется с помощью своей подавляющей способности к восстановлению.
Он полностью принял статуеподобную позу терпения. Я понял, что призывать его к атаке бесполезно. Он, вероятно, знает, что атака только поставит его в невыгодное положение. Пытаться дразнить его случайным [Когтем Измерения] кажется не очень хорошей идеей, а если бы он увидел возможность, то просто ответил бы [Разрушением Измерения].
Один только хитроумный план не сработает. Невозможно нанести смертельный удар одним махом, а любой урон, который мне удастся нанести, будет быстро исцелен. Чтобы победить его, мне нужно что-то надежное.
Точнее, мне нужен какой-то способ многократно и безопасно наносить ему урон. Но, что бы я ни пытался сделать, гекатонхейр, похоже, уже знает, как реагировать.
Его способности кажутся неприступной стеной. Это действительно идеальный страж. Несмотря на то, что я продвинулся так далеко, я все еще не могу нанести ему достойный урон.
Я медленно, но верно изматываюсь. Это не работает. У меня было ощущение, что я смогу использовать свои преимущества в статах для победы, но теперь я уверен, что победить таким образом невозможно. Если правильно посмотреть на его состояние, становится ясно, что при таком темпе я исчерпаю силы еще до того, как уменьшу его MP наполовину.
Мне нужно сменить план. Я должен попытаться найти способ как-то обойти его защитные способности, чтобы нанести повторный большой урон. Я думал, что это будет лишь медленная схватка, но я не могу продолжать сражаться на его условиях. Трата MP на атаки будет стоить мне дорого, но мне нужно попробовать разные стили боя. Я буду экспериментировать со своими навыками по очереди и искать способ прорвать его оборону.