Глава 1064. Новое появление доктора Z

В протезе Ли Гаоляна из титанового сплава использовалась технология нейронного интерфейса, которая позволила ему снова встать на ноги. Эксперты по информационным технологиям из Института перспективных исследований Цзиньлин также рассказали Лу Чжоу кое-что… Оказалось, что эту технологию можно применять не только для парализованных людей с повреждёнными спинномозговыми нервами. Если бы они могли объединять сложные визуальные, двигательные и слуховые сигналы, а затем имитировать их, напрямую подключая устройство к нейронным путям, то можно было бы преобразовать сознание в цифровой мир. Технология виртуальной реальности перестала бы быть фантазией. Тогда Лу Чжоу сказал, что его заинтересовал исследовательский проект, но у него были более важные дела, поэтому он отложил его. Но теперь, благодаря прорыву в технологии производства микросхем на основе углерода, а также накоплению огромного количества системных баллов, Лу Чжоу вновь задумался об этом проекте. Лу Чжоу подумал о Вере, которая всё ещё спала. Хотя он не мог разбудить её сейчас, он решил, что должен хотя бы что-то для неё сделать. Хотя он прекрасно понимал, что это устройство вряд ли сработает на её теле…

Переодевшись, Лу Чжоу сел перед компьютером и просмотрел записи. По сути, технологию можно разделить на три компонента. Один из них собирал нейронные сигналы, другой обрабатывал нейронные сигналы и, наконец, моделировал нейронные сигналы, то есть передавал информацию обратно в мозг. Каждый из этих компонентов был технически сложнее предыдущего. Собирать нервные сигналы было очень просто. Датчики ЭЭГ существовали с 80-х годов. С тех пор эта технология значительно продвинулась вперёд, превзойдя ожидания большинства людей. Система виртуальной реальности, созданная компанией Eyemynd в Кремниевой долине, позволяла пользователям перемещаться по виртуальному миру силой мысли, а студенты Университета Флориды в 2018 году одержали победу в первом в мире конкурса беспилотных летательных аппаратов brainwave. Все это были примеры применения технологии. Что касается второго компонента, технологии обработки нейронных сигналов, то она была гораздо сложнее, чем сбор нейронных сигналов. Несмотря на то, что на первый взгляд это была проблема, связанная со способностью компьютера обрабатывать информацию, на самом деле всё было сложнее. Это произошло потому, что люди очень мало знали о собственном мозге. Зрительные, слуховые и обонятельные сигналы стимулировали мозг гораздо меньше, чем сигналы, связанные с действиями. Различение этих сигналов, а также составление инструкций для использования в мире виртуальной реальности… Это было частью второго технологического компонента. Что касается третьего компонента, который должен был передавать электрический сигнал, обработанный нейронным модемом, в мозг, то именно эта часть оказывала наибольшее влияние на впечатления пользователя. Это была также самая сложная и трудоёмкая часть всего нейронного интерфейса технологии виртуальной реальности. Причина была проста. Если люди не могли даже понять сигналы, поступающие из мозга, как они могли посылать сигналы в мозг? Одним из наиболее продвинутых подходов была имплантация нейропротезов в кору головного мозга. Однако эта технология в основном использовалась для устранения нарушений движения, вызванных повреждением нервов. Предстояло ещё многое сделать, прежде чем они смогут имитировать ряд сигналов, таких как зрение, слух и обоняние. Лидером в этой области был Каталонский институт нанонауки и нанотехнологий в Барселоне, Испания. Используя материалы на основе графена, исследователи из института разрабатывали электрод, который мог бы взаимодействовать с мозговой тканью. На самом деле у Лу Чжоу не было полного набора чертежей для третьего технологического компонента. Большинство ответов, которые он получил, используя общие баллы, были сосредоточены на втором компоненте, который занимался обработкой нейронных сигналов. Единственным видом симуляции мозговых сигналов, которого он мог добиться, была визуальная. Что касается других чувств, таких как обоняние, осязание и слух, ему пришлось бы полагаться на внешние раздражители. Например, на наушники. Лу Чжоу был немного расстроен из-за этого. Если бы он мог имитировать все ощущения, он мог бы создать совершенную технологию виртуальной реальности. Это означало подключение сознания к миру виртуальной реальности, дающее людям вторую жизнь. Когда придёт время, люди смогут делать всё, что захотят: прыгать с парашютом, заниматься скалолазанием, серфингом; они смогут провести остаток жизни с двухмерными персонажами, если захотят. К сожалению, его уровень дисциплины был недостаточно высок, чтобы система могла дать ему полный ответ. К счастью, тот факт, что система предоставила ему возможность обменять общие баллы на ответ, означал, что он мог решить эту проблему самостоятельно. Однако это было бы гораздо сложнее. Лу Чжоу сел за компьютер и на секунду задумался. Не в самом лучшем расположении духа он нашёл в своих заметках теоретический раздел, который был не слишком сложным и не касался патентов. Он собрал материалы в статью. Он не ожидал, что эта статья произведёт революцию в индустрии виртуальной реальности, но надеялся, что она вдохновит других учёных на проведение ценных исследований… Что касается автора статьи… Учитывая тот факт, что основное исследование в этой статье было посвящено информатике и биологии, Лу Чжоу использовал псевдоним «Доктор Z». В прошлый раз его чуть не раскрыли. Учтя прошлый урок, он не стал публиковать статью на arXiv. Вместо этого он загрузил её на BioRxiv. Когда Лу Чжоу уже собирался опубликовать статью, он вдруг кое-что понял. Подождите секунду, если я загружу её на BioRxiv, не будет ли это выглядеть подозрительно? Лу Чжоу закрыл сайт BioRxiv и загрузил статью на arXiv. Несмотря на то, что на arXiv было не так много биологов, как на BioRxiv, больше исследователей в области математики, информатики и физики внимательно следили за arXiv. Ученые, работающие с нейронными сетями, чаще следили за arXiv, чем за BioRxiv. Конечно, биологические нейронные сети и механические нейронные сети были одними из самых сложных областей в биологии и информатике. Редкому учёному удавалось освоить обе эти области. Лу Чжоу надеялся найти отличного исследователя, с которым можно было бы сотрудничать… Возможно, они смогли бы помочь ему в этом исследовательском проекте. Однако он не возлагал больших надежд. Основная причина, по которой он загрузил эту статью, заключалась в том, чтобы сделать её менее подозрительной, когда он в конце концов создаст технологию виртуальной реальности. В конце концов, если бы эта технология появилась из ниоткуда, у специалистов в этой области возникли бы вопросы. Это было почти то же самое, что создать атомную бомбу, не открыв уравнения массы-энергии. Несмотря на то, что Лу Чжоу было все равно, что подумают другие люди, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. После того, как Лу Чжоу загрузил статью, он откинулся на спинку стула и спросил.

“Сяо Ай, все готово?”

Подлетел дрон со строкой текста на дисплее. [Все готово! Мастер, мастер, с чего нам начать! (๑•̀ᄇ•́)و✧] Лу Чжоу посмотрел на механическую руку на стене, которая двигалась вверх и вниз. Он задумался на секунду, прежде чем сказать: «Давай сначала сделаем кресло».

Читайте ранобэ Передовая Технологическая Система Учёного на Ranobelib.ru

[…? Откидной стул? (•̀∀•́)]

— Да, чтобы люди могли лежать… Это должно быть более удобно для пользователя. Я найду несколько эргономичных дизайнов в интернете. У нас есть материалы для его создания. Затем шлем… Я думаю, он должен быть хорошо спроектирован. Модуль нейронного сигнала и датчик ЭЭГ должны быть интегрированы в шлем. Дай подумать… Да, так должно быть. Лу Чжоу сидел перед компьютером, возившись с программой для 3D-моделирования. Он уже погрузился в работу. Чего он не знал, так это того, что статья на arXiv, опубликованная доктором Z, уже начала шокировать биологическое сообщество.

Для тех, кто хочет меня поддержать:

– Центр-инвест: 2200 1702 0084 0606

Приятного вам чтения 😉