Глава 4. «Варвар» Фей

«Почему я здесь? Что случилось?»

Последние события запутали Фэя ещё больше. Единственное что он знал наверняка, что он волшебным образом появился в этом Diablo-вском мире после того, как почему-то знакомый холодный голос закончил отсчёт. Осмотревшись, Фэй увидел, что он стал «варваром», которого он признал одним из игровых персонажей мира Diablo.

Ржавый одноручный топор появился в его правой руке, а маленький латный щит в левой. Для Фэя не заняло много времени подсознательно понять свой статус в игре.

В следующую секунду высокотехнологичный экран выскочил перед ним из ниоткуда, также как те, в особняке Железного человека.

Игрок: Фэй

Класс: Варвар

1-й уровень

Опыт: 0/5000

Сила: 30

Ловкость: 20

Интеллект: 10

Живучесть: 20

Урон: 3-7

Точность: 102

Броня: 11

Выносливость: 92

Здоровье: 45

Ресурс (Ярость): 10

Сопротивление Огню: 0

Сопротивление Холоду: 0

Сопротивление Молнии: 0

Сопротивление Ядам: 0

«Это мои атрибуты в игре?»

Фэй увидел своё имя на верхней части экрана. «Какого чёрта! Я только что стал королём, а теперь я нахожусь в игровом мире? И варвар? Нет! По крайней мере, позвольте мне быть крутым, таким как волшебник или паладин!»

В этот момент к нему подбежал человек в синей броне:

– Привет, незнакомец. Я не удивлён видеть вас здесь. Многие искатели приключений начали приходить сюда с начала последних неприятностей. Без сомнения, вы слышали о трагедии, постигшей город Тристам. Некоторые говорят, что Диабло, Повелитель Ужаса, опять ходит по миру…

Человек всё говорил и говорил без остановки. У Фэя отвисла челюсть.

В качестве одного из первоначальных поклонников Diablo, Фэй мог сразу сказать, что этот человек был Варривом, из-за его слов и одежды такой же, как у НИП  из «Разбойничего Лагеря». Каждый раз, когда появлялся новый игрок, этот мужик тут же возникал перед ним с большим жёлтым знаком вопроса над головой.

Фей наблюдал за ним, слушая его речь.

Ни его движения, ни его выражение лица, казалось, не принадлежали НПС. Если бы Фэй не узнал этого персонажа, он бы подумал, что Варрив был реальным человеком. Даже тепло, что он выдыхал во время разговора, превращалось в белый туман на этом холодном воздухе. Фэй даже почувствовал влагу этого тумана.

«Я не уверен, но обладают ли НПС каким-либо интеллектом в этом мире?»

После того, как Варрив закончил свою длинную речь, Фэй намеренно задал несколько вопросов:

– Эй, какая девичья фамилия вашей матери? На какой улице вы выросли?

Однако Варрив не стал отвечать на них. Он просто ушёл после того, как закончил говорить.

У Фэя по-прежнему было слишком мало информации.

Подумав немного, он решил пойти на поиски другого персонажа – жрицы Акары.

Читайте ранобэ Слава Королю на Ranobelib.ru

Из его памяти об этой игре, если он правильно помнил, первый когда-либо полученный квест на стартовой локации Диабло «Разбойничий лагерь» был от неё – верховной жрицы сестричества Незрячее око. Также она являлась лидером «Разбойничего Лагеря», поэтому Фэю нужно было найти её, чтобы разобраться в том, что происходит.

Улицы были тихи и безжизненны.

Фэй прошёл несколько палаток и заборов, и, наконец, увидел шатер жрицы Акары позади деревянного вагончика. Вокруг палатки находилось множество бутылок и банок причудливой формы. Фэй был довольно далеко, но уже мог почувствовать странные запахи, исходящие от них.

Акара, облачённая в пурпурную мантию монахини, стояла перед палаткой.

Фэй подошёл, и золотой знак вопроса появился над головой Акары.

– Я Акара, верховная жрица сестричества Незрячее око. Я приветствую вас, путешественник… – Акара начал свой разговор также как и в оригинальной игре.

Как и следовало ожидать, после разговора она дала Фэю задание.

Квест «Логово Зла», в котором ему предстояло убить всех враждебных существ в зловещей пещере «Кровавой Пустоши», находящейся за пределами «Разбойничьего Лагеря». Это точно так, как помнил Фэй.

Красная кнопка спроецировалась на левой стороне зрения Фэя.

Он нажал кнопку, и тут же высветилось подробное описание задания. Похоже, у него не было другого выбора, так что он принял задание.

Фэй попытался подобрать слова в своей речи так, чтобы они казались более вежливыми:

– Благородная Акара, могу ли я узнать более подробную информацию об этом месте?

Фэй хотел узнать, обладают ли НПС каким-либо интеллектом, и он надеялся, что мог бы получить некоторые подсказки о том, почему он появился в этом мире.

– Молодой путешественник, вы должны завершить задание, прежде чем сможете узнать больше…

Ответ Акары удивил Фэя.

Это не соответствовало сценарию оригинальной игры. Это свидетельствует о том, что в этом мире НПС имеют некоторую свободу, и они не являются каким-то жёстким предварительно запрограммированным кодом.

Фэй хотел было спросить больше, но Акара развернулась и скрылась в своей палатке.

Он попытался последовать за ней, но был заблокирован таинственной силой и не смог подойти к входу ближе, чем на метр.

«Похоже, я должен закончить первое задание…»

После неудачной попытки получить какие-либо ответы от нескольких других НПС в Разбойничем лагере, Фэй вышел за ворота, которые охраняли женщины-изгои, и вошел в опасную «Кровавую пустошь», где тонны монстров таились вокруг.

«Предупреждение! Игрок Фэй, вы вошли в «Кровавую пустошь». Убивая монстров, вы получите неожиданные сюрпризы… Но если вы не выполните задание, то получите штраф!» – сказал таинственный голос, прежде чем начать смеяться как маньяк.

Фэй узнал этот голос, который появлялся в его сознании раньше. Голос говорил так быстро, что Фэй разобрал только первые пару фраз. Смех был наполнен злорадством, заметно отличаясь от того холодного механического тона, – он был более человечен.

Через три часа…

«Кача!»

Как только Фэй разрубил своим топором двадцатую «Заражённую крысу», белый луч света спустился с небес и окутал его со всех сторон.

«Уровень повышен!»

Это случилось не первый раз, поэтому Фэй ожидал лвл-апа. В этом небесном свете он чувствовал себя превосходно. Все кровоточащие раны от борьбы с монстрами закрылись и зажили в течение трёх секунд.

После четырёх или пяти секунд свет окончательно исчез, перед Фэем появились две тёмно-красные кнопки. Та, что слева, называлась «Новые атрибуты», а та, что справа – «Новый навык». Это вознаграждение появлялось каждый раз после повышения уровня.

Первым Фэй открыл меню новых атрибутов.

После каждого лвл-апа у него появлялось пять очков для повышения своих характеристик. Он распределил три очка в «Силу» и два очка в «Выносливость». Эти характеристики являлись основными атрибутами класса «варваров».

Затем он открыл новые навыки и распределил одно очко, полученное за повышения уровня, во «Владение оружием».

Фэй стал варваром пятого уровня. Все двадцать пять очков атрибута были распределены в силу и выносливость. Из пяти очков навыка три были распределены на Владение оружием и два в ветку Боевого клича – в навык «Рёв».

Причина, почему он это сделал, заключалась в том, что это был реальный мир.

Как игрок Фэй получал травмы и ранения во время борьбы с монстрами. Он не просто терял здоровье – он чувствовал всю боль от этих повреждений.

Также стоит отметить, что всё в этом мире было реальным, даже монстры. Они не были программой или кодом. Их крики, выливающаяся кровь и разрубленные тела каждую секунду раздражающе действовали на нервы Фэя.