Эффект активного навыка Старшего Лича [Извлечение Души] был прост.
Если это был навык, полученный через эссенцию, или наложенный самим Старшим Личем, встреченным в обычном поле, вы просто теряли сознание.
[Вы впали в [Бессознательное] состояние]
Это был не широкомасштабный навык, а предназначенный для определенных целей, и ему можно было противопоставить Ментальную Силу, Магическое Сопротивление или множество других навыков.
Но…
[Вы подверглись воздействию [Озноба Ненависти]]
[Ко всем типам аномальных состоянии, наложенных Ледяным Магом Кариадеей, добавляются дополнительные эффекты]
[Ледяной Маг Кариадея направил извлеченные души в Ложе Наказаний]
В случае с этим [Извлечением Души] все немного по-другому.
Мало того, что [Извлечение Души] невозможно заблокировать никаким образом в игре, кроме как находясь вне зоны действия, но……..
Это не простая потеря сознания, это уникальная ситуация.
Вот так.
*Вспышка!*
Когда я снова открыл глаза, то увидел Кристальную Пещеру и человека, освещенного мягким фиолетовым светом.
— Привет!
Держа в руках молот, покрытый кровью Гоблинов, он спросил:
— Ты ищешь ночного компаньона?
Это был человек, на вид ему было около 30 лет. Его рост был около 180 см, и вид у него был добродушный и теплый.
…Ноги у него были большие для его роста.
Вот таким было его лицо. Мое воспоминание о нем уже потускнело, но я вспомнил его, увидев снова.
Мужик рассмеялся и назвал свое имя.
— О, я не представился. Меня зовут Ханс.
Это был Ханс A.
Отправная точка всех Хансов, человек, который научил меня жить в этом мире, за что я был ему благодарен.
Он также подарил такому незнакомцу, как я, молот, компас, флягу, обувь и так далее, чтобы помочь мне превратиться из варвара в цивилизованного человека.
— Почему ты убил меня? — внезапно спросил он с дьявольским выражением лица.
Из его красных, налитых кровью глаз текла кровь.
Ну и что с того?
— Не знаю, может, потому что ты заслужил это?
— Ты мог бы простить меня.
— Простить?
— У меня были дочь и жена.
Точно…
— Я знаю.
Как же иначе?
Я видел портрет его семьи в сумке, которую забрал у него. На нем была маленькая девочка лет трех и жена, которая выглядела на несколько лет моложе его.
Но…
— Когда ты увидел это… ты пожалел, что убил меня?
Я ответил без колебаний:
— Нет.
Это была искренняя правда. С чего бы мне жалеть об этом?
— Даже если бы я вернулся в прошлое, я бы все равно убил тебя.
—…
— В любом случае, я был не первым, кого ты пытался ограбить. Думаешь, у тех людей не было семей?
Даже если и не было, это не имело значения. В мире не было сироты без душещипательной истории.
— Не волнуйся. И без мамы и папы можно прекрасно жить. Твои жена и дочь тоже смогут.
Откуда я знаю?
От себя.
Так что ты можешь в это поверить.
*Хруст!*
Дальше говорить было бессмысленно, поэтому я тут же бросился вперед и размозжил ему голову «Крушителем Демонов».
Но какого черта?
—…Ты изменился. Тогда ты не был таким, — спокойно пробурчал Ханс A, от головы которого остался только подбородок.
—…А?
Что за на…?
Ужас какой-то.
Это всегда было в шаблоне [Извлечения Души]?
Разве это не та часть, где появляются все убитые тобой персонажи, чтобы напасть на тебя?
В игре я такого не видел.
— Изменился? Что ты имеешь в виду?
Мне было любопытно, о чем он говорит, но когда я спросил, он хмыкнул.
— Ты дрожал, когда убивал меня.
— Да, и что?
— Теперь это для тебя пустяк.
— Ну да!
— Ты обязательно будешь таким и в будущем. Даже если ты убьешь чьих-то дорогих родителей и их детей, или даже уничтожишь целую семью, ты сделаешь это, просто потому, что цель — твой враг.
Боже, почему бы тебе не проклясть меня, пока ты это делаешь?
Я подумал, не зря ли я задал этот вопрос, но, по крайней мере, кое-что я узнал.
— Ты уже знаешь это.
Этот парень читал мои мысли.
— Ты становишься монстром.
И точно проникал в самую глубину.
— Конечно, до сих пор твоими целями были враги, поэтому ты мог обманывать себя, что еще не стал монстром.
*Треск!*
Я ударил его молотом по подбородку, но голос не умолкал.
— Но…
— Ну и ну, почему с тобой так тяжело?
— Если это не враг, если человек, которого ты должен убить, чтобы выжить, — это тот, кто не сделал ничего плохого. Нет, если это товарищ, которого ты хотел защитить больше, чем кого-либо другого, что ты тогда будешь чувствовать?
—… — я не ответил.
Я знал, что это бессмысленно, потому что источник этого голоса был внутри меня.
— Ты уже монстр.
Чтобы выжить, я спрятал эти сомнения и тревогу в уголке сердца и полностью игнорировал их.
— Ничем не отличаешься от тех монстров, которых ты убивал до сих пор.
—…
— Ты уже принадлежишь этому миру.
После этого Ханс A исчез в пучках света.
***
Мой дядя был никчемным человеком, игроманом, не способным удержаться на работе.
Когда он выигрывал деньги, он давал мне хорошую сумму на карманные расходы, но когда проигрывал деньги — становился жестоким и использовал меня как грушу для битья в своем гневе.
Но, как говорится, даже у камня на соседней горе есть чему поучиться. Мой дядя был таким же.
Это было не то, что нужно говорить восьмилетнему ребенку, чей отец умер менее чем за год до этого.
«Если тебе все равно придется бросать кости, бросай их на доску, которую создал ты сам, а не кто-то другой».
Этот совет глубоко засел в моей голове и очень помог мне жить в этом мире.
Итак…
*Топ, топ*
Я прошел через Кристальную Пещеру. Это не было реальностью. Это было воображаемое пространство, в которое меня затянуло из-за [Извлечения Души].
Я не знал, что местом действия станет Кристальная Пещера.
В игре декорации всегда были разными. На 2-ом этаже это была Скалистая Пустыня, на 4-ом — Небесная Башня, на 6-ом — Великое Море.
А однажды я даже очнулся во дворце.
Тогда каковы были условия выбора сеттинга?
Возможно, это было место, которое оставило наибольшее впечатление.
Это было разумное предположение. Именно здесь я чуть не погиб, наступив на ловушку, встретил Эрвену и убил своего первого человека. Я также никогда не смогу забыть и те трудности, через которые мне пришлось пройти, когда Берзак, Владыка Бездны, был призван сюда.
Тем не менее, мои выносливость и MP восстановились при входе в Ложе Наказаний, так что все не так уж плохо.
Впрочем, с тими ублюдками будет то же самое.
*Топ!*
Проверяя свое физическое состояние, я обернулся на звук, раздавшийся позади, и увидел три знакомых лица:
Усатого мужчину со щитом,
Белокурого копьеносца с крупным телосложением.
И…
— Ки, хи, хи, хи, хи, хи, хи, хи!
Женщину в одеянии жрицы, смеющуюся с наполовину раздавленной головой.
(Бывшая) Элиза в Режиме Полуголовы.
— Ого, давно не виделись.
В отличие от Ханса A, эти парни сразу же начали атаковать, даже не начав разговор.
И…
*Хруст! Хруст! Хруст!*
Все они превратились в пучки света в течение десяти секунд.
Вы вообще знаете, какого я уровня и сколько у меня эссенций?
Враги, которых я встретил здесь, даже имели штраф в половину своей изначальной силы, так что сейчас они практически ничем не отличались от Гоблинов.
Их можно было сбить с ног одним ударом.
— Ну и ну… сколько же их осталось?
Я подсчитал количество врагов, которых убил с момента пробуждения в Кристальной Пещере, но не был уверен. Как можно запомнить все куски хлеба, которые ты когда-либо ел, верно? Я не мог сказать, сколько людей я убил, работая исследователем и убивая людей направо и налево.
…Думаю, раньше я это помнил.
Слова Ханса A приобрели еще больший вес.
По правде говоря, я даже не помнил его лица, пока не встретил его здесь снова.
Точнее, я совсем забыл о нём.
— Элиза. Я помню ее, потому что она оставила глубокое впечатление…
Как там звали этого копьеносца?
Тазер? Дайсон? Что-то в этом роде…
Я пытался вспомнить имена троицы, которую только что победил, когда вздрогнул.
Я вспомнил имя усатого мужчины.
— Ханс Арго.
Его код Ханса был C.
— Черт побери!
Теперь, когда я подумал об этом, мне придется встретиться со всеми Хансами, которых я убил до сих пор.
Что-то мне поплохело.
Это же не ад, да?
Сколько Хансов я уже убил?
Читайте ранобэ Выживая в игре за варвара на Ranobelib.ru
К счастью, если оглядываться назад, то их было не так уж много. Последнего я убил не так давно.
Ханс E, которого я встретил в канализации, когда выслеживал Элизу, был использован в качестве мясного щита, когда сработала ловушка.
Ханс J, предавший нас на Острове Фарун, был убит Эрвеной.
Остальные встретились мне лишь мимоходом и разошлись, за исключением одного человека.
— М-меня зовут… Х-Ханс К-Крисен…
Ханс G, тот самый призыватель злой дух, которого я убил в Лесу Двойников.
Ух ты, он сразу же начал говорить.
Наверное, лучше было бы быстрее его прикончить.
— П-почему… ты убил меня? Мы же… оба были игроками…
Ханс G, появившийся на боковой дороге вместе со своей суженой, эльфийкой-лучницей, почему-то говорил странно. Может, он заикался, потому что эта сцена запомнилась мне больше всего? Что ж, шок тогда был очень сильным.
— Я даже не предавал тебя! Это потому, что тот парень выставил меня злым духом…!
И что?
*Хруст! Хруст!*
Я разбил им голову, пока все не затянулось. Это был варварский образ жизни, который делал жизнь намного комфортнее. Потом, когда я бродил по пещере, на меня в восстановленных в памяти формах надвигались люди, которых я убил в своей жизни.
— Теперь ты знаешь это! Почему мне пришлось стать мародером? Я должна была это сделать, чтобы выжить в том проклятом месте! — кричала Дженсия Нефрин, игрок, которого я убил в Ледниковой Пещере.
Тогда я этого не знал. Нет, я не знал, что есть игроки, которым пришлось начать в Ноарке.
— Я… я сказал, что это была ошибка, но только из-за этого! Умри! Я сказал, умри!
Это была религиозная троица, которую Элиза, жрица Каруи, обманом заставила напасть на команду неудачников. Я убил их, когда мы снова встретились в Ведьминой Хижине.
Убив этих ребят, я кое-что понял. Чем больше я сбрасывал с себя кожу современного человека, тем больше я мог жить как человек здесь.
*Хруст! Хруст! Хруст!*
Кроме того, появилось множество мародеров, которых я встретил в Лабиринте, выражая свое негодование.
Парням, которых я встретил в самом начале, головы размозжило одним ударом, но парни из дальнейшей половины были другими.
*Хруст!*
Там был Смотритель Маяка из Оркулеса.
*Хруст!*
Рыцарь, которого я встретил в Ноарке в прошлом.
— В конце концов, я просто пытался помочь вам, ребята! — сказал Пайк Нелдайн, которого казнили по обвинению в измене во время экспедиции.
По отдельности никто из них не был страшен, но когда их нападало сразу несколько, бремя росло.
Это было похоже на тяжесть греха.
— Я… убил столько людей…?
Должно быть, не меньше нескольких сотен. Это было только то количество жизней, которое забрал непосредственно я сам.
— Да, это даже к лучшему.
Если кто-то, проживший такую бурную жизнь, как я, стал таким, то насколько хуже будет Ордену Розы или ублюдкам Ноарка?
Я использовал несчастья других как мотивацию, чтобы бесцельно идти вперед в этой темной пещере.
*Топ, топ!*
Бесконечно.
***
[Последний враг повержен]
[С вас снято [Бессознательное] состояние]
[Ледяной Маг покарает мстительных духов, которые не смогли достичь своей цели]
[Случайный штраф накладывается до тех пор, пока Лабиринт не закроется]
***
Когда я открыл глаза, меня тащили.
Обе мои ноги были кем-то схвачены, а спина терлась о холодную, острую землю.
— Уф…! На этом человеке даже нет снаряжения, почему он такой тяжелый?
Это был голос Свена Парава.
Значит, это ты меня тащишь.
Раз мы не в Глазе Ледника, значит, мы преуспели на полпути…?
Пока меня тащили, я оглядывал окрестности. Вокруг происходили странные, невиданные ранее явления.
— Уххх…!
— Хаф… хаф… хаф…
Жрецы и маги с трудом тащили на спинах бессознательных исследователей.
Я первым делом сверился с часами на бедре.
Около 15 минут…
Именно столько времени прошло с начала второй фазы и с того момента, как я отключился.
— Парав, отпусти меня.
— А? Вы очнулись?
— Да.
Я больше не мог быть обузой, поэтому быстро очнулся и встал.
Я приказал Свену Параву нести кого-то другого.
— Жрец Орман! Отличная работа. Отныне я буду нести их. Пожалуйста, помоги остальным. Будет лучше, если мы понесем их вместе.
— Фух… простите. Уверен, вам тоже тяжело, паладин Парав.
— Хаха, это пустяки.
Вскоре я встал, сфокусировал зрение и быстро осмотрел окрестности, чтобы понять ситуацию.
Два жреца, три мага, два экстрасенса, один боец ближнего боя, два паладина и один лучник.
Всего бодрствовало 12 человек, включая меня. Людей было в избытке, если бы каждый мог нести еще одного человека, но ситуация складывалась не лучшим образом, поэтому некоторых воинов несли по два-три человека.
Причина была очень проста.
Я не зря считал план с [Извлечением Души] авантюрой.
Эрвена и Амелия все еще спят…
Я взял на руки двух обмякших девушек и взвалил их одну за другой на свои плечи.
Затем я направился к Джуну, которого нес Фута Рикерберн.
— Джун.
—…А, ты очнулся.
Когда я подошел, Джун поднял голову.
Он смущенно сказал:
— К сожалению, я не могу использовать одну ногу.
На вышедших из бессознательного состояния накладывался штраф. Этот штраф был строго случайным, и если вам везло, оно заканчивалось тем, что вы просто не могли больше чувствовать вкуса, а если штраф был серьезным, то персонаж оставался недееспособным, как сейчас.
Вероятно, так было со всеми, кто был в сознании, но которых все еще несли.
— Яндель, ты в порядке?
— Пока… вроде бы ничего не изменилось.
— Я рад, что с тобой все в порядке. Правда.
— Когда ты очнулся? Мне нужен отчет о состоянии.
— Я пятый.
— Быстрее, чем я ожидал.
Джун горько рассмеялся над моими словами и без всякого умысла пробормотал.
— Число жрецов Каруи, которых я убил лично, работая инквизитором, было невелико. Большинство из них были обычными людьми, не обладающими силой. Благодаря этому с ними было легко справиться.
— Понятно…
Похоже, он не искал утешения, поэтому я быстро перешел к делу.
— Я хочу услышать, что произошло, пока я был без сознания.
— Первым очнулся жрец Орман, затем Перитона Эриаботи. Действительно… Это люди, на руках которых нет ни капли грязной крови.
Ну, как знать.
Сколько шансов у жреца нанести последний удар?
Даже когда мы сражались в Глазе Ледника, последний удар всегда наносили другие.
— Но поскольку вдвоем они не могли сдвинуть всех нас с места, они ждали и начали действовать только тогда, когда проснулось достаточно людей.
— Сколько времени это заняло?
— 11 минут.
— Кто-нибудь проснулся?
— Когда мы уходили, никто из Ноарка или Ордена Розы еще не проснулся, но сейчас я не знаю.
Значит, так…
— Яндель, все было так, как ты сказал. На всякий случай я попытался напасть на них, пока они были без сознания, но это не сработало, лед вокруг них так застыл, что не сдвинулся с места.
Последовавший за этим отчет меня не особенно разочаровал.
Персонажи сразу же оказывались в ледяной ловушке после удара [Извлечением Души] и становились неуязвимыми на протяжении всей второй фазы.
Даже Кариадея тогда не атаковал в это время.
Битва с боссом возобновлялась примерно через 30 минут после начала действия [Извлечения Души]. Любой, кто не вернулся до этого, умирал. То же самое касалось и тех, кто умер внутри.
С Эрвеной все будет в порядке, а вот с Амелией…… все же будет хорошо?
Я очень волновался, но все, что я мог сделать, это довериться ей. Отбросив проблемы, которые нельзя было решить прямо сейчас, я сосредоточился на разговоре.
— Но… как ты узнал об этом?
Только тогда Джун осторожно высказал свои сомнения.
Тема вопроса отсутствовала, но я догадывался, о чем он спрашивает.
Те, кто попал в ледяную ловушку и стал неуязвимым благодаря [Извлечению Души], были лишь врагами. Никто из нашей экспедиционной группы не замерз. Поэтому те, кто очнулся раньше, смогли вынести тех, кто все еще был без сознания.
— О том, что такому явлению можно противостоять с помощью [Искры Жизни], не знает даже Церковь Товера.
— Правда?
— Откуда ты знаешь? То же самое касается и метода вызова этого злобного Лича…
Ответ на этот вопрос был очень прост.
Поймав этого ублюдка Лича около сотни раз, ты, естественно, научишься. Сначала я подумал, что это баг, но, испытав его на себе, понял, что в Dungeon&Stone такого нет.
Я был уверен, что и в этот раз будет то же самое.
Эта часть всегда меня беспокоила.
Поскольку я не мог сказать ему правду, я придумал отговорку. Было бы забавно сказать, что я услышал об этом от маркиза, когда было ясно, что нас бросили.
— Я слышал это от вождя.
Он же не может это опровергнуть, верно?
— Вождя… племени варваров?
— Да. Он сказал, что пережил нечто подобное, когда рассказывал о старых временах.
Реакция Джуна на мои оправдания была неоднозначной.
Точнее, его выражение лица было нечитаемым.
Я быстро сменил тему.
— В любом случае, как остальные?
— А… сейчас расскажу.
Поскольку ситуация была не терпящей отлагательств, Джун отбросил свои сомнения и начал докладывать.
По его словам, всего три человека понесли серьезные потери.
Джун был покалечен, лучник Джеймс Калла ослеп, а правая рука Старого Диди стала серой и твердой как камень.
Я не знал, с какими наказаниями очнутся потерявшие сознание члены команды, но пока все было именно так.
Тогда…
Что же со мной?
Какой штраф наложен на меня?
Проверяя на ходу то одно, то другое, я в конце концов заскрипел зубами.
Из всех штрафов я должен был получить именно этот:
[Использование ваших активных навыков ограничено]
Неужели это проклятие всех Хансов, которых я встретил в пещере?