В мгновение ока Фэн Буцзюэ рубанул мечом. Поскольку он совершенно не чувствовал страха, то в такой ситуации он мог оставаться абсолютно спокойным, ничто не влияло на его реакцию и движения. Он чуть наклонился в сторону и назад, избегая когтей кровавого трупа, и одновременно горизонтально рубанул мечом.
Фэн Буцзюэ с удивлением обнаружил, что меч разрезал тело монстра так же легко, как тофу. Когда грудные мышцы и кости монстра были разрублены, во все стороны брызнули фонтаны крови и залили лицо Фэн Буцзюэ, в рот и нос ударил вкус и запах сырой рыбы, а еще появилось ощущение тепла и вязкости, в это игре все ощущалось очень достоверно… И это было омерзительно.
Как только меч разрезал кровавого трупа, он издал душераздирающий, наполненный болью вой, раны на его теле словно бы начали плавиться, быстро превращаясь в кровавую мясную подливку и вытекая.
Только сейчас у Фэн Буцзюэ появилась возможность посмотреть свойства предмета, который он сжимал в руках.
[Наименование: Кровавый Труп Должен Умереть]
[Тип: оружие]
[Качество: наилучшее]
[Сила атаки: сравнительно мощная]
[Атрибут: нет]
[Эффект: в момент атаки может растворить кровавого трупа]
[Можно ли вывести из сценария: нет]
[Примечание: Этот меч был создан легендарным мастеровым гномом «Юэром Смерть Всему», в ранний период его работы один хитрый гоблин-торговец за несколько бутылок напитка ‘эрготоу (крепкий 60—70° алкогольный напиток двойной дистилляции из злака сорго, прим.пер.)’ купил у него этот меч, а полмесяца спустя Юэр создал «Гоблин Должен Умереть».]
Фэн Буцзюэ несколько секунд смотрел свойства экипировки, а потом услышал системное сообщение:
[Вы завершили учебный курс для новичков, автоматическое перемещение через 60 секунд.]
В этот момент в игровом меню перед его глазами разблокировалась еще одна область, там шел обратный отсчет шестидесяти секунд, и вылезла еще одна опция «Немедленное Перемещение». Фэн Буцзюэ выбрал немедленное перемещение, его тело превратилось в белый свет и мгновенно покинуло сценарий.
Как только он обратился в белый свет, сразу вернулся в лифт. Огромный меч уже исчез из его рук, как и кровавые пятна с его тела. В лифте все было так же, как когда он только вошел в игру, освещение было ярким, в зеркале отражался только он один, весь сценарий занял чуть больше десяти минут и казался нереальным, как кошмар.
[Сценарий завершен, идет расчет награды]
Читайте ранобэ Триллер Парк на Ranobelib.ru
[Полученный опыт: 70, игровая валюта: 700]
[Полученные предметы/экипировка: нет]
[Закончено/принято заданий: 0/0]
[Закончено особых, скрытых заданий: 0, исследование мира: нет]
[Скачки уровня страха: 0 раз, наивысший уровень страха: 0%, средний уровень страха: 0%]
[Ваш рейтинг страхов: воплощение храбрости, вы получите дополнительную награду, она будет выбрана немного позже]
[Получено очков навыка: 30]
[Бонусный опыт за приобретенные очки навыка: 30, игровых денег: 300]
[Награда за прохождение сценария: дорожный мешок для новичков – 1 шт.]
[Подсчет окончен, пожалуйста, продолжите]
Все эти сведения демонстрировались на сенсорном экране на стене. Внезапно раздался звук прихода системного сообщения:
[Вы достигли 2 уровня, верхний предел выносливости увеличен и сейчас составляет 200/200]
В тот же момент Фэн Буцзюэ увидел, что в игровом меню разблокировалалсь «Панель Талантов», всего было шесть талантов, но из них названия пяти были затемнены, а рядом с уровнем стояла пометка: «недоступен», и только [распространенный] был освещен, а уровень таланта значился – F.
В Триллер Парке таланты были самыми важными для силы игроков. Читавший инструкцию Фэн Буцзюэ естественно прекрасно знал, что уровень «неопределен» означал — «отсутствует», совершенно не уметь, невозможно использовать навыки этого таланта. А F – крайне плохо, очень близко к отсутствию, на таком уровне при использовании навыков, относящихся к этому таланту, вероятность успешной активации равна 20%.
Одновременно с сообщением о награде двери лифта открылись. В этот раз за дверью был не коридор, а квадратная комната с металлическими стенами, площадью примерно раз в пять больше, чем лифт, свет падал с потолка. В комнате было две стеклянных, круглых колонны, которые в данные момент были пустыми внутри.
По поводу своего уровня страха, Фэн Буцзюэ нечего было сказать, после того как он был «измерен», парень увидел лишь три ноля. Что касается рейтинга страха, для Фэн Буцзюэ это было не так страшно, согласно игровой инструкции, по итогом сценария присваивается одна из пяти оценок: воплощение храбрости, смелость достойная похвалы, дрожащий от страха, душа ушла в пятки и душа рассталась с телом.
То, что у Фэн Буцзюэ этот показатель на нуле, было практически невозможно, иначе проектировщики определенно создали бы еще одну оценку и назвали бы ее «безумно храбрый».
Что касается учебного курса для новичков, Фэн Буцзюэ прошел его с самым лучшим теоретически возможным результатом, поскольку уровни жизни и выносливости были не важны для оценки, прошел ты сценарий без единой царапины или на последнем издыхании, это никак не влияло на награду.
Награда Фэн Буцзюэ уже не могла быть лучше. Но он не продемонстрировал никакой радости, только вздохнул и подошел к стеклянной колонне, что стояла по левую руку, новая опция тут же появилась перед глазами.
[Пожалуйста, выберите тип дорожного мешка.]
В проекции виртуального меню появилось два фасона вещевых мешка, один крепился за спиной, с косой лямкой через одно плечо, второй тип — сумка, висящая на поясе у бедра. Он подумал несколько секунд и выбрать первый вид. Затем этот рюкзак собрался из белого света и появился в стеклянной колонне. Дождавшись, когда белый свет исчезнет, поверхность колонны сдвинулась в бок, и Фэн Буцзюэ взял этот вещевой мешок.
В этот момент в его меню разблокировлась панель дорожного мешка и экипировки.
[Ваш рюкзак пуст, в настоящий момент максимальная вместимость – 10 предметов. Предмет, который помещается в рюкзак, находится в сохранности. Часть предметов могут быть живыми, и если игрок получит контроль над ними, то может поместить в рюкзак. Особое примечание: игрока нельзя поместить в рюкзак, пожалуйста, не пытайтесь.]
[В панели экипировки, вы можете проверить предметы, которые на вас экипированы, любой надетый на вас предмет считается экипированным, количество экипировки и экипируемые части тела не ограничены. Например, в левой руке вы можете держать нож, в правой – бейсбольную биту, одновременно на обеих руках могут быть надеты кастеты. Ваша одежда не считается экипировкой, а привязана к внешности персонажа, ее нельзя снять или испортить. Сменить одежду вы можете лишь в стартовом пространстве, а купить ее можно в Торговом Комплексе.]
Хоть здесь и упоминается «Торговый Комплекс», но на самом деле в настоящий момент невозможно купить никаких предметов, в период закрытого тестирования игроки могли носить в игре лишь одежду по умолчанию.
Сейчас очень многие игровые компании думают о сиюминутной выгоде. В период закрытого тестирования игра запущена примерно процентов на 70, но торговые площадки уже запущены, все предметы, экипировку, скины и прочее можно покупать с самого начала. Это злокачественная опухоль отрасли, позволяющая членам компании через сторонние веб-сайты продавать высококлассную экипировку или редких питомцев.
Однако стратегия компании «Сон» была другой. Во время закрытого тестирования они полностью сосредоточились на сбыте своего оборудования. Степень завершенности этой игры на этапе закрытого тестирования уже была более 95%, в эру фотонных компьютеров больше не требовалось, чтобы игроки выискивали какие-то багги, этим занимались ИИ (искусственный интеллект, прим. пер.). Потому закрытое тестирование требовалось лишь для того, чтобы обеспечить продажу особой игровой капсулы Триллер Парка — NL2055.
Компания «Сон» строго запрещала обмен игровых предметов и валюты, она не только не открыла торговую площадку на официальном сайте, но и заблокировала Торговый Комплекс в игре. Игроки не могли ввести деньги, кроме того, внутри самой игры были запрещены валютные операции, из-за этого торговые сделки между игроками стали весьма проблематичными.
Это самоуверенность, приближенная к зазнайству. Похоже, на высшем уровне компании «Сон» считали, что в период открытого тестирования игра будет пользоваться популярностью, потому они не спешили зарабатывать деньги, на этапе закрытого тестирования они сосредоточились на привлечении пользователей и создании репутации.
[Пожалуйста, выберете дополнительную награду: первое — случайная экипировка, соответствующая уровню, второе — 2 000 игровых монет, третье — 80 очков опыта]
Когда он подошел к стеклянной колонне рядом, перед его лицом появилась еще одна опция.
Фэн Буцзюэ подумал:
«Сегодня первый день закрытого тестирования, какое-то время игровая валюта определенно будет бесполезной, опыт…»
Он посмотрел в игровое меню, сейчас он был на втором уровне, и опыт, необходимый для подъема на следующий уровень, составлял 0/200. Потому третья награда составит примерно 40% опыта, который необходим до следующего. Сейчас его уровень еще низкий, и эту награду брать не выгодно, поэтому он выбрал экипировку.
После того как выбор был сделан, в стеклянной колонне вспыхнул белый свет и появился… Камень.
Фэн Буцзюэ опешил, первой его реакцией было подозрение, что это, что-то вроде философского камня. В результате, он взял его и проверил свойства…
[Наименование: Камень]
[Тип: Оружие]
[Качество: мусор]
[Сила атаки: слабая]
[Атрибут: нет]
[Эффект: нет]
[Примечание: встречается повсеместно, деформированный кусок камня, время от времени может быть поднят и использован в качестве оружия, несмотря на то, что его можно свободно выносить и вносить в сценарии, люди обычно выбрасывают их, а не кладут в рюкзаки и не забирают.]
В пространстве комнаты эхом отдался крик Фэн Буцзюэ:
— Это жульничество!
Ульничество… Ничество… Ство…