Лист персонажа
[Фехтование Грида]
Уровень: 1
Танец мечей, содержащий рассказы о Вооружённом до Зубов Короле Гриде. Просветление, полученное с помощью секретной техники, сделало его ещё более могущественным.
Фехтование и магия объединены, увеличивая физическую силу атаки на 60%, магическую силу атаки на 30%, шанс критического удара на 70% и силу критического удара на 110%. При использовании навыков сотрудничества с человеком, с которым у Вас есть связь, все показатели утроятся.
* Данный эффект применяется только тогда, когда Вы вооружены клинковидным оружием.
* Физическая сила атаки не применяется, когда экипирован посох или шар.
* Если оружие не экипировано, будет нанесён урон, пропорциональный статусу Силы Воли.
* Может использоваться без техники движений ног. Однако с каждым шагом сила танца меча будет возрастать.
(Каждый дополнительный шаг увеличит урон от танца меча на 50%, 100%, 200% и 400%)
* С каждым новым уровнем способности Вам предоставляется возможность создать ещё один комбинированный танец меча.
Доступное количество комбинированных танцев меча: 7/10.
Доступное количество танцев меча в комбинации: 5.
Всякий раз, когда используется танец меча, будет раскрыто одно из усиленных заклинаний Брахама.
★ Заклинания, которые выражаются, ограничены базовыми заклинаниями, и каждый танец меча имеет своё собственное заклинание.
В случае слияния танцев меча несколько заклинаний накладываются друг на друга.
★ Встроенные заклинания расходуют ману, так что Вы можете активировать и деактивировать их.
В данный момент активированы.
Лист персонажа
[Превосхождение]
Уровень: 2
Выразите себя полностью.
При активации Ваша сила атаки удваивается, базовые атаки превращаются в дальние, а скорость и дальность магического заклинания значительно увеличиваются. Вероятность срабатывания Трансцендентной Кожи и Шунпо также станет 100%.
Потребление ресурсов: 200 энергии меча.
Время перезарядки: 30 минут.
Продолжительность действия: 1 минута.
★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама, увеличивая тем самым точность всех атак и магических заклинаний при помощи Превосхождения.
Потребление маны: 2 500.
Лист персонажа
[Связь]
Уровень: 2
Танец меча, который излучает импульс Абсолюта, простираясь, как солнце.
Наносит 350% Вашей физической силы атаки всем врагам в поле зрения и атакует назначенную цель с 1 000% Вашей физической силы атаки в двадцати молниеносных ударах. Каждый раз, когда назначенная цель защищается от нападения, цели будут нанесены внутренние повреждения, и цель будет ослаблена.
Время активации: 1 секунда.
* Этот навык не зависит от Вашей скорости атаки.
* Внутренние повреждения не могут быть нанесены целям, устойчивым к аномальным состояниям.
Потребление ресурсов: 50 энергии меча.
Время перезарядки: 2 минуты.
★ При активации Связи, между воздушными потоками, вызываемыми с каждым вторым ударом, генерируется Ветряная Резка. Урон Ветряной Резки зафиксирован на уровне 7 000 единиц. С небольшой вероятностью Ветряная Резка способна разрезать цель. Вероятность разрезания зависит от места попадания удара и защиты цели. Этот эффект применяется только к указанной цели.
Потребление маны: 2 000
Лист персонажа
[Убийство]
Уровень: 2
Исполняется танец меча наказания.
Наносит 2 000 % от Вашей физической силы атаки выбранной цели. При успешном попадании цель временно подвергается эффектам «кровотечения» и «отчаяния», а также эффекту «разоружения». Если статус цели низкий, существует нормальная вероятность мгновенной смерти.
* Разоружение: запрещает использовать эффекты предметов на протяжении одной секунды. Тем не менее действие разоружения ограничивается лишь поражённой частью тела.
* Эффекты «кровотечения» и «отчаяния» не подействуют на цель, обладающую иммунитетом к аномальным статусам.
Потребление ресурсов: 100 энергии меча.
Время перезарядки: 10 минут.
★ При активации пробуждается Сила Обнаружения Брахама. Коэффициент попадания убийства значительно увеличится.
Потребление маны: 1 000.
Лист персонажа
[Волна]
Уровень: 2
Это вызывает цунами энергии меча, которое будоражит небеса и землю.
Стягивает всех врагов в радиусе 10 метров в Вашу сторону, нанося 400% от Вашей физической силы атаки и замедляя все скорости на 70%. С высокой вероятностью цели подвергнуться эффекту «потери равновесия».
* Скорость передвижения и атаки цели, обладающей иммунитетом к аномальным статусам, снижается лишь на 30%.
* Если цель будет блокировать атаку, возникнет эффект «сильной ударной волны», создающий эффект «игнорирования защиты».
* С высокой вероятностью летающие объекты упадут и понесут больший урон при падении.
Потребление ресурсов: 100 энергии меча.
Время перезарядки: 2 минуты.
★ При активации, заклинателя окутывает Щит Брахама, способный поглотить 20 000 урона + числовое значение его Интеллекта. Пока щит действует, защита заклинателя увеличивается на 500.
Потребление маны: 800.
Лист персонажа
[Вершина]
Уровень: 2
Воспроизводит атаку Бога Боя, Чию.
Наносит 2 500 % от Вашей физической силы атаки выбранной цели, игнорируя при этом 70% защиты цели. Этот удар будет критическим.
* Эффект критического удара не будет применяться к целям, которые могут противостоять аномальным статусам.
Потребление ресурсов: 80 энергии меча.
Время перезарядки: 10 минут.
★ При активации пробуждается Зачарование Оружия Брахама. При этом атака Вашего оружия увеличивается на 60%. Эффект исчезает с окончанием танца меча.
Потребление маны: 1 200.
Системное сообщение
[Сдерживание]
Уровень: 2
Доминируйте над окружением с торжественным и волнующим танцем меча.
При активации блокирует доступ к Вам на 5 секунд. Цели с низким статусом имеют высокую вероятность поддаться эффекту «страха».
Цели в состоянии страха будут иметь уменьшенную защиту и не смогут двигаться.
* Цель, обладающая иммунитетом к аномальным статусам, с небольшой вероятностью блокируется на 0,1-0,3 секунды.
* Не действует на нежить.
Потребление ресурсов: 60 энергии меча.
Время перезарядки: 5 минут.
★ При активации, землю вокруг заклинателя покрывает Смазка Брахама. Диапазон её действия такой же, как и у Сдерживания, а время действия равно времени действия Сдерживания. Поскольку трение при контакте с землёй во время действия смазки исчезает, цель неизбежно поскользнётся. Тем не менее эффект ограничен лишь стоящими целями.
Потребление маны: 2 000.
Лист персонажа
[Цветок]
Уровень: 2
Танец меча, изображающий падающие лепестки, отражающие быстротечность.
Читайте ранобэ Во всеоружии на Ranobelib.ru
Во время танца меча все враги (или навыки), видимые в вашем поле зрения, распознаются как «цели», и на них остаётся «метка».
При активации отмеченная цель получит 80% урона от Вашей физической силы атаки, а также 30% урона от Вашей магической силы атаки.
* Каждая отметка требует 2 единицы энергии меча.
* При успешном поражении цели будет оставлена дополнительная метка. Максимальное количество меток – шесть.
* Продолжительность действия метки составляет 11 секунд. Продолжительность действия метки обновляется, если в течение данного промежутка времени цель будет помечена ещё один раз.
*Если целью является навык, существует нормальная вероятность его смещения.
Потребление ресурсов: 60 энергии меча.
Время перезарядки: 2 минуты.
★ При активации ударяет Молния Брахама. Удар по цели при помощи Цветка с небольшой вероятностью подвергнет цель удару электрическим разрядом и нанесёт ей 5 000 урона. После удара электрическим разрядом тело цели будет временно парализовано.
Потребление маны: 1 000.
Лист персонажа
[Падение]
Уровень: 2
Танец меча, который напоминает небо.
Объявите миру падение власти неба и докажите своё величие.
Наносит 800% от Вашей физической силы атаки всем врагам в радиусе десяти метров от Вас с 60% вероятностью игнорировать сопротивление противника, вызывая состояние «коллапса» и нанося дополнительный 600% урон всем божественным существам.
В течение трёх секунд после использования навыка, пользователь входит в состояние «Трансцендентности» (не влияет на время перезарядки навыка «Превосхождение»)
* С высокой вероятностью летающие объекты упадут и понесут больший урон при падении.
Потребление ресурсов: 80 энергии меча.
Время перезарядки: 5 минут.
★ При активации вспыхивает Огонь Брахама. Все цели в радиусе действия Падения получат дополнительные 5 000 урона и подвергнутся трёхсекундному горению.
Потребление маны: 1 000.
Лист персонажа
[Отражение]
Уровень: 2
Всепоглощающая буря, содержащаяся на острие меча.
После активации позволит отразить все атаки со 120% от первоначальной силы отражаемой атаки. Цели, пораженные контратакой, обнажат свои слабые места и получат больше урона при следующем попадании.
Время действия: три секунды (может быть деактивирован для использования других навыков).
Потребление ресурсов: 50 энергии меча.
Время перезарядки: 1 минута 30 секунд.
★ При активации, заклинателя окутывает Щит Брахама.
Потребление маны: 800.
Лист персонажа
[Небо]
Уровень: максимальный
Исполните танец меча, возвещающий о рождении нового неба.
Автоматически активируется Божественное Провидение, и Вы входите в трансцендентное состояние. В этот момент каждый изученный танец меча будет направлен на определённую цель. Во время действия этого навыка Божественное Провидение и танцы мечей не зависят от времени перезарядки.
* Если назначенная цель – Бог, Дракон или великий Демон, их боевые характеристики будут уменьшаться с каждым попаданием танца меча.
* Каждый раз, когда цель поражается одним танцем меча, сила следующего танца меча немного увеличивается.
★ При использовании этого навыка Вы привлечете внимание Богов.
Потребление ресурсов: 50% от максимальной энергии меча.
Время перезарядки: 12 часов.
– …
Святой Бибан отрицал танцы меча. Он считал, что танец меча, основанный на определённом ритуале, а не на сражении, не может быть лучше, чем искусство фехтования. Разве это не заставит его передумать?
Сердце Грида забилось быстрее, когда он продемонстрировал новый танец меча в пустоту. По мере того как Грид рос, его развивающееся Фехтование Грида приобретало форму, сравнимую с любым искусством фехтования. Это было при сохранении сути танца мечей.
«Когда-нибудь это будет похоже на фехтование Непобедимого Короля…»
Это будет танец мечей, к которому никто не сможет прикоснуться. Грид улыбнулся, когда он подтвердил, что стало возможно создание слияния пяти танцев меча.
Дзинь.
– Было много вещей, которых не хватало, поэтому она заполнила много мест, – голос Чию был слышен вместе со звуком колокольчиков, но он постепенно затих. – Твой потенциал велик, потому что ты не прятался и не отворачивался от своих недостатков.
Дзинь…
Зрение Грида и группы гроссмейстера померкло. Причина, по которой они посетили Королевство Хван, заключалась в том, чтобы встретиться с Пятью Старшими, и они уже закончили с делами. Чию не собирался задерживать гостей.
«Это трудно, потому что Пятеро Старших очень жадные».
***
– …
В огромном персиковом лесу…
Зибал вернулся в человеческий мир и тупо уставился в небо:
«Мы были там всего минуту назад…»
Небеса высоко в небе. Это было место, где жили Боги, которым поклонялись бесчисленные люди. Там Зибал был постоянно подавлен. Он следил за разговором Богов, как безымянный статист. Молодой человек считал, что это естественно. Какое влияние может оказать игрок на собрание главных героев мира?
Зибал считал большим благом и благословением просто наблюдать эпизод, который был центральным для мировоззрения. Он полагал, что информация, полученная сегодня, послужит основой для важного задания, которое активируется в будущем, и был удовлетворен.
С другой стороны, эта женщина… нет, Грид, был другим. Он был главным героем даже в мире Богов. Это означало, что качество и количество эпизодов, в которые вмешивался Грид, намного превышали уровень Зибала.
«Мне ещё предстоит пройти долгий путь. Это действительно очень далеко».
Императорский принц Идан и гроссмейстер Зикфректор – Зибал также играл ведущую роль в крупномасштабных эпизодах. Количество информации и влияния, которое средний игрок получал, испытывая и проходя сложные задания и эпизоды, было действительно мощным. Он был уверен, что его можно сравнить с Гридом с точки зрения возможности вмешаться в историю. Однако это было совсем не так. Разрыв с Гридом оказался больше, чем ожидалось.
«… У меня есть причина стараться ещё больше».
На лице Зибала появилась улыбка. Он был одним из лучших ранкеров, которые горели большей мотивацией перед лицом разочарования.
Грид очнулся от последствий событий и спросил Зибала:
– Кстати, как ты узнал, кто я такой?
– Разве это не естественно?
– Это естественно? Даже Ханул не догадался, кто я на самом деле…
– Дело не в том, что он не знал, – вмешался гроссмейстер. Он вернулся к своей обычной расслабленной форме и, казалось, находил утомительным говорить долго. – Он просто не счёл нужным проводить различие, потому что знать, кто ты такой, – тривиально. С точки зрения Ханула, не имеет значения, кто ты – Грид или кто-то другой. Ты всё тот же человек.
– …
– Хорошо… После испытания Чию всё будет по-другому.
В конце концов, гроссмейстер сел. Он заснул, и Новым Красным Рыцарям, похоже, эта ситуация была привычна, когда они поддержали его и прислоняли к дереву.
Зибал с грустным выражением лица почесал затылок и предложил Гриду:
– Мы возвращаемся на Западный Континент. Мы нашли проход, который может свободно перемещать между континентами, который другие люди ещё не открыли. Это очень важная информация, но… ты хочешь пойти с нами?
Он имел в виду Бездну. Межконтинентальное перемещение через Бездну было быстрым и удобным по сравнению с другими известными ранее способами передвижения. Был недостаток, что Бездна была полна монстров-Боссов подземелий, но это можно было терпеть, если относиться к этому, как к части их роста.
Грид покачал головой:
– Нет, спасибо, но в этом нет необходимости.
Намерения Зибала были ясно видны. Ему нужен был предмет в обмен на информацию. Грид понял, что Зибал был порядочным человеком со времён восстания Идана, и он думал, что было бы хорошо продать один предмет Зибалу, но это было всё ещё преждевременно.
«Ему нужно усилить своё благоприятное впечатление, если он хочет отплатить».
– А? Д-да…
Грид отказался от такого типа высокоуровневой информации? Зибал был взволнован отказом Грида. Он не знал, как легко Грид может перемещаться между континентами. Расстояние между ними было гораздо больше, чем думал Зибал.
«Пиаро добился успеха?»
Попрощавшись с группой гроссмейстера, Грид активировал Превосхождение и свободно использовал Шунпо для путешествия в Син. Он всё ещё был немного смущён тем, что так много пережил на Восточном Континенте, когда приехал сюда только для того, чтобы раздобыть Дерево Белого Фосфора и научиться выращивать Золотые орехи.