Страстная речь Не Яня распалила толпу.
Юноша, естественно, не верил, что он достаточно харизматичен, чтобы все члены Племени Невероятных Людей слепо следовали за ним. Имело значение то, что они были глубоко привязаны к гильдии. С таким большим количеством близких братьев они образуют неразрывную связь в коллективе. Сегодня они должны были победить. В таком случае все бы стояли вместе, плечом к плечу!
Одной мечты было недостаточно, чтобы игроки посвятили себя Племени Невероятных Людей, и при этом она не была практичной. Не Янь предоставил им всестороннюю защиту, а также щедрые льготы.
Преимущества Племени Невероятных Людей были самыми высокими среди всех гильдий. Когда игрок погибает в бою, он не только компенсирует все свои потери, но также получит дополнительные награды за каждого убитого врага. Таким образом, им не нужно было беспокоиться о смерти. Кроме того, у Племени Невероятных Людей была самая полная сокровищница. Снаряжение внутри было намного лучшего качества, нежели у других гильдий. Не говоря уже о том, что благодаря доходам крепости, находящейся под их контролем, игроки будут получать фиксированную месячную зарплату.
Щедрые преимущества Племени Невероятных Людей стали мечтой бесчисленных игроков. В то же время, требования по подбору персонала для Племени Невероятных Людей были чрезвычайно строгими. Даже самые слабые были в верху одного процента лучших игроков Conviction. В этих обстоятельства просто стать частью гильдии уже само по себе было некоторой формой славы. Это была ещё одна причина, почему игроки оставались в гильдии.
Благодаря всему этому Племя Невероятных Людей достигло своего нынешнего успеха и единства!
Не Янь распространил двенадцать Колец Телепортации среди Се Яо, Тан Яо и других. Пустынный Грозовой Орёл Тан Яо всё ещё был тяжело ранен, поэтому не мог принимать участия в битве. Тем не менее Лазурнокрылый Альбатрос Нэйчерал Фиенда мог занять его место.
— Мы все готовы? Если так, давайте отправимся и прикончим некоторых ублюдков из Альянса Магов! — крикнул Не Янь.
— Да! Давайте убьём этих ублюдков с боссом! — взревели игроки из Племени Невероятных Людей.
Следуя за Не Янем, они направились на другую сторону площади, напоминая приливную волну.
Силы Альянса Магов собрались на другой стороне площади, занимая один из углов. Не Янь получил отчёт от Гу Хуая. Альянс Магов и Божественные Защитники выдвинули тысячу двести и восемьсот своих лучших игроков соответственно. Со стороны Финансовой Группы Век, благодаря различным связям, удалось привлечь помощь девяти сотен профессиональных игроков, каждый из которых был экспертом высшего уровня. Кроме того, Цао Сюй отправил также шестьдесят игроков из Direwolf. Последние сорок мест были заняты игроками Кровожадных Злодеев, оплатить которых Финансовой Группе Век стоило равносильно продаже руки и ноги.
Относительно Кровожадных Злодеев Не Янь предположил, что они, вероятно, принадлежали некоторой враждебной Племени Невероятных Людей силе. Они отправились в Царство Смерти, просто чтобы создать его гильдии неприятности.
Что касается Direwolf, Не Янь знал только то, что они были под непосредственным контролем Цао Сюя. Их силу нельзя было недооценивать. Он предупредил членов своей гильдии, чтобы те помнили об этих профессиональных игроках.
Сравнивая обе стороны, вероятно, Альянс Магов смог набрать больше элитных игроков, чем Племя Невероятных Людей. Тем не менее Не Янь мог видеть их слабость. Враг был группой лиц. Если будет передан приказ, не каждый сможет его выполнить. С точки зрения командной работы и синергии, Племя Невероятных Людей полностью побеждало своего оппонента.
Не Янь направился к краю площади, где стоял седовласый старик в рваных одеждах. Его глаза были совершенно стеклянными, демонстрируя, что мужчина был слепым.
Этим стариком был Карур, известный NPC в Крепости Хилтон. Вы должны были поговорить именно с ним, чтобы открыть Царство Смерти.
С другой стороны, к старику подошёл Крэйзи Магик в его пепельно-серых одеждах. При виде Не Яня выражение лица лидера Альянса Магов потемнело.
Карур повернул голову, когда его уши зашевелились. Услышав звук приближающихся шагов, мужчина точно определил местоположение двух игроков.
— Сэр Карур, не могли бы Вы открыть для нас Царство Смерти? — спросил Не Янь.
— По воле Бога Царство Смерти — это то место, где решаются бесповоротные распри. Те, кто погибнет там, будут страдать от тяжёлых последствий. Вас выпустят оттуда только после того, как одна сторона будет уничтожена. Вы уверены? — серьёзным тоном спросил Карур.
— Да, — Не Янь кивнул.
Крэйзи Магик тоже кивнул.
— Отлично. После входа в Царство Смерти вы будете перенесены в случайное место. Вы можете быть окружены множеством врагов. Приготовьтесь, — предупредил Карур.
Кроме чести для победителя, на карту были также поставлены пять цитаделей. Будь то Не Янь или Крэйзи Магик, это была тяжёлая цена для каждого из них.
Не Янь уставился на пять скрытых фигур позади Крэйзи Магика. В настоящее время они о чём-то болтали. Основываясь на их поведении и способах владения оружием, молодой человек был уверен, что эти игроки были превосходными экспертами.
Эти пять игроков также посмотрели на Не Яня.
— Кроу, Рейвен, это Нирвана Флэйм. Запомните его.
— Я слышал, что он сейчас очень занят собой, прилагая всё своё внимание к саморазвитию. Прошло много времени с тех пор, как у меня был достойный противник. У меня даже руки чешутся, — ухмыльнулся Кроу, похрустев костяшками пальцев и другими суставами.
— Не будь небрежен. Репутация Нирваны Флэйма не только для хвастовства, — напомнил Рейвен. Он не любил этого западного человека. Несмотря на то, что Кроу жил в Китае очень много лет, он совершенно не потрудился изучить местную культуру.
Не Янь отвёл взгляд. На этот раз он может столкнуться с серьёзными противниками. Тем не менее встретив Бога, нужно было убить Бога, встретив Дьявола, нужно было убить Дьявола. Он никого не боялся!
Читайте ранобэ Возрождение известного на всю поднебесную вора на Ranobelib.ru
— Нирвана Флэйм, не имеет значения, насколько тебе везло в прошлом. Альянс Магов сокрушит тебя на этот раз, проворчал Крэйзи Магик. Благодаря полной поддержке Финансовой Группы Век он был уверен в своей победе.
— Вы? Раздавите нас? Не смеши меня, — усмехнулся Не Янь. — Оставь это до того момента, когда ты действительно выиграешь битву. Ты только лишь дуришь самому себе голову.
Крэйзи Магик холодно фыркнул:
— Тогда мы посмотрим, кто выйдет в конце победителем.
Почти девяносто процентов игроков в Виридийской Империи внимательно наблюдали за этой битвой. Все, кто смотрел трансляцию, хотели бы знать, кто же победит. Эта битва изменит всю структуру власти Виридийской Империи. Неважно, кто выиграет, кто проиграет, но эта война была неизбежна. Победитель определённо не даст проигравшему легко отделаться. В конце концов одна из этих гильдий будет полностью уничтожена!
Карур помахал своим посохом. Пространство рядом с ним начало дрожать.
Игроки из Племени Невероятных Людей и Альянса Магов сразу же напряглись.
Царство Смерти должно было вот-вот открыться!
В то время как пространство искажалось и искривлялось, Не Янь чувствовал, как будто его тащит через болото. Когда он открыл глаза, то обнаружил, что прибыл в обширную, бесплодную пустошь. Он заметил несколько теней, двигающихся по склонам на расстоянии. В Царстве Смерти, если игрок не был твоим союзником, он был твоим врагом. Шесть тысяч игроков были перенесены сюда.
Не Янь не знал, куда попали другие. Он должен был выжить, чтобы собрать воедино своих товарищей.
В тот момент, когда все были перенесены в Царство Смерти, был открыт голосовой чат.
— Это место не имеет координат. Мы не можем подтвердить своё местоположение. Где мы будем собираться? — спросил Респлендент Блейдлайт.
— Пока ничего не поделаешь. Давайте сначала выясним ближайшие ориентиры. Отправляйтесь на восток, и мы, вероятно, в конце концов встретимся. — сказал Не Янь. Все двенадцать человек с Кольцами Телепортации могли немедленно телепортироваться друг к другу. Тем не менее сейчас было достаточно просто поддерживать связь.
В чате появилось обновление. Некоторые из игроков Племени Невероятных Людей уже столкнулись с игроками из Альянса Магов. Племя Невероятных Людей потеряло шесть игроков, Альянс Магов — семь. Приказы, которые Не Янь передал всем, сообщали, что должны были убить всех, кого члены Племени Невероятных Людей могли убить. Если вы не можете гарантировать сохранность жизни, бегите и сохраните свои силы.
Царство Смерти было бесконечно растянуто. Были все типы ландшафта: равнины, пустыни, болота, горные цепи, холмы, леса и так далее. Не Янь активировал Штормовой Шаг и направился на восток.
Некоторое время спустя он заметил одиннадцать гуманоидных теней, собравшихся на склоне впереди. Поскольку они были слишком далеко, юноша не мог сказать, к какой стороне они принадлежали. Он вошёл в Скрытность и направился к этой группе.
Эти одиннадцать игроков носили уникальную эмблему Альянса Магов. Виноградная лоза, созданная из золота. Она совершенно отличалась от эмблемы Племени Невероятных Людей, которая была из серебра и в форме головы минотавра. Обе эмблемы совершенно отличались.
— Я из Альянса Магов.
— Я из игровой организации Бриллиант.
Эти одиннадцать игроков в основном были пушечным мясом. Они были мешаниной людей из разных групп. Самым сильным среди них был игрок семидесятого уровня, который на данном этапе игры мог считаться довольно приличным. Их экипировка также была довольно хороша, по крайней мере Тёмно-Золотого ранга.
Отряд состоял из двух Воров, трёх Воинов и шести Магов. Тем не менее не было ни Священников, ни Паладинов. Они, вероятно, получили приказ со своей стороны и тоже направлялись на восток. Не Янь задумался на мгновение, а затем последовал за ними.
Эти игроки даже не заметили, что за ними следят.
Один из Воров пошёл разведывать путь впереди, в то время как Воины взяли на себя инициативу и двигались впереди, а Маги следовали за ними по пятам. Несмотря на то, что они впервые работали вместе, все здесь были опытными экспертами. Двигаться вместе было для них довольно лёгкой задачей.
Эти люди спустились по склону и вошли в лес.
Не Янь остановился на опушке леса. Видя многочисленные деревья и пышную растительность, он вытащил клинок из ножен, и на лице молодого человека появилась зловещая улыбка.
Охота должна была вот-вот начаться. Эти одиннадцать игроков были его добычей!
В темноте густого леса Воры были настоящими королями!
Густой лес сильно препятствовал движению крупных существ, таких как Золотой Дракон. Таким образом, юноша не стал вызывать Золотого Дракончика.