После выхода из инстансового мира Не Янь нашёл укромное местечко и приготовился использовать Свиток Возвращения, чтобы вернуться в Калор.
Когда молодой человек был на полпути чтения своего Свитка Возвращения, он услышал шелест на расстоянии. Сердце Не Яня затрепетало. Он отметил активацию и быстро спрятался за деревьями.
— Хэлл Гост, ты уверен, что Грань Бога Смерти здесь? Почему мы до сих пор ничего не нашли? Мы ищем уже почти четыре часа! — раздражённо спросил странно выглядящий игрок в чёрных одеждах.
У меня нет никакого способа наверняка определить точное местоположение Грани Бога Смерти, но она определённо где-то здесь. Маркер движется. Вероятно, предмет в руках игрока, — ответил тот, кого назвали Хэлл Гостом.
Не Янь приподнял брови.
«Они здесь ради Грани Бога Смерти? Как они вообще об этом узнали? Более того, как они могут отслеживать местоположение предмета?»
Не Янь вошёл в скрытность и осторожно начал приближаться к источнику голосов, пока не заметил пятерых игроков, идущих между деревьев. Их одежда не была похожа на ту, что носили в Виридийской Империи. Одетые, в основном, в красные цвета, с открытыми воротниками и короткими рукавами, эти игроки буквально источали древнюю пламенную ауру. Их внешность также была странной. Чрезвычайно бледные, с изящными фигурами и татуировками племён, покрывающими их руки, шеи и лица.
Племя Демонов!
Игроки Виридийской Империи ещё не имели реального взаимодействия с Племенем Демонов. До недавнего времени последние редко появлялись на поверхности. Их нация состояла из тёмных эльфов, падших людей, полуорков (2), гномов (3) и множества смешанных рас. Они поклонялись демоническому богу и верили только в кровопролитие.
Их классовая система несколько отличалась от таковой в Виридийской Империи и Империи Сатрин. Она была намного сложнее. Основными классами у демонов были Воины, Мастера Тёмного Слова (4), Ночные Клинки (5), Чернокнижники и Тёмные Фанатики. Эти классы были далее разделены на подклассы. Воины были разделены на Мистических Фехтовальщиков, Фехтовальщиков Парных Клинков и Воинов-полуорков; Мастера Тёмного Слова делились по расово принадлежности: Мастера Тёмного Слова Тёмных Эльфов, Мастера Тёмного Слова Гномов, Мастера Тёмного Слова Падших Людей; Ночные Клинки делились на Тёмно-эльфийских Разбойников и Ассасинов-Дроу; Чернокнижники, как и Мастера Тёмного Слова делились по расовому признаку, и, наконец, Тёмные Фанатики были исключением из правила. Они были более или менее целительским классом и не имели разделения на подклассы.
Все игроки в Племени Демонов обладали врождённым умением Жажда Кровопролития. Их здоровье было на тридцать процентов ниже, чем у игроков в Империи Сатрин и Виридийской Империи, но их Сила Атаки и Магическая Сила были на пятьдесят процентов выше. По слухам, игроки в Племени Демонов прокачивались довольно быстро, но также были довольно хрупкими.
В целом, Племя Демонов отличалось от Виридийской Империи и Империи Сатрин на достаточно незначительную величину. Тем не менее их лучшие эксперты были пугающими, и это не вызывало никаких сомнений. Особенно это касалось Ночных Клинков. Здоровье и защита были второстепенными характеристиками для представителей этого класса. Они сосредотачивались на мощных навыках контроля и невероятных взрывных атаках. Врождённое умение Племени Демонов было чрезвычайно привлекательно для игроков, которым нравился стиль игры, известный как «стеклянная пушка».
Не Янь наблюдал за группой игроков. Человек под ником Хэлл Гост был Падшим Человеком. Он был поход на любого другого человека, за исключением того, что кожа у Хэлл Госта была тёмно-пепельного цвета. В одной руке он держал чёрный длинный меч, а в другой — посох. Этот игрок принадлежал к классу Мистических Фехтовальщиков.
Здесь было три Мистических Фехтовальщика. Одним из них был падший человек под ником Хэлл Гост, двое другие принадлежали расе тёмных эльфов. У последних была очень впечатляющая внешность: длинные заострённые уши, красивые черты лица и нежная кожа, тёмная, как самая глубокая ночь.
Глядя на двух других игроков, Не Янь увидел, что это были мужчина и женщина. Мужчина принадлежал к расе полуорков, а женщина — падших людей. Оба они были Фехтовальщиками Парных Клинков.
Три Мистических Фехтовальщика и два Фехтовальщика Парных Клинков. Мистический Фехтовальщик из расы падших людей и Фехтовальщик Парных Клинков из расы полуорков были Сереброкрылыми. Это было легко понять благодаря растущим на их спинах серебряным крыльям. Когда представители поверхности проходили классовые квесты, представители Племени Демонов проходили своего рода ритуал крещения. Сереброкрылые — было названием повышения в классе. Оно было равносильно Мастерам поверхности. С точки зрения силы, Сереброкрылые были намного слабее Мастеров. Однако стать одним из Сереброкрылых было намного проще. В предыдущей жизни Не Яня, когда у Виридийской Империи и Империи Сатрин на двоих было лишь несколько сотен Мастеров, у Племени Демонов было более шести тысяч Сереброкрылых.
Три Мистических Фехтовальщика и два Фехтовальщика Парных Клинков, не говоря уже о том, что двое из них были Сереброкрылыми. Видя этот состав, молодой человек ощутил, как его сердце упало. Опыт прошлой жизни Не Яня показывал, что эти игроки были нелёгкими противниками.
В предыдущем графике вид такой партии считался наиболее оптимальным в Племени Демонов. Требование к каждому члену были чрезвычайно высоки. Когда такая пятёрка вступала в битву, это означало, что они приходили, чтобы убить. Непревзойдённый отряд из классов ближнего боя.
Мистические Фехтовальщики были одинаково хороши и на передовой, и в качестве кастеров. Хотя их магический урон был не таким уж и высоким, как у традиционных Магов, но они были более крепкими и быстрыми. Хотя их здоровье и защита уступали традиционным Воинам, крон Мистических Фехтовальщиков мог заставить всех Воинов дрожать от страха. Они были экспертами в том, чтобы наделить себя магическими баффами, зачаровать собственное оружие, дабы наносить дополнительный магический урон. Это может увеличить урон от самых обычных атак как минимум на шестьдесят процентов.
Фехтовальщики Парных Клинков были классом, основанным на ловкости. Лучшие и них помещали все свои очки характеристик в ловкость. Ходили слухи, что у Фехтовальщика Парных Клинков сотого уровня была базовая ловкость в три тысячи единиц. В сочетании с бонусом характеристик от снаряжения, некоторые Фехтовальщики парных клинков могли достигнуть в этом показатели даже восьми тысяч единиц. Это были определённо пугающие фигуры. Они преуспевали в нанесении мгновенного большого урона.
Такого рода состав был кошмаром кастеров. Не то чтобы для танкующего Воина ситуация обернулась было лучше. Если бы они взяли игрока в кольцо, сопротивление было бы бесполезно, оставалась только смерть.
В боевом стиле, который использовал подобный состав, два Фехтовальщика Парных Клинков устремлялись к цели. Если бы враг был заклинателем, он был бы мгновенно уничтожен. Если бы врагом был танкующий Воин, он был бы заблокирован, а впоследствии убит шквальной магической атакой от Мистических Фехтовальщиков.
Оптимальный состав и два Сереброкрылых. Не Янь пристально осмотрел этих игроков. Рука, лежащая на рукояти Меча Зеннарда, отражала внутреннее беспокойство.
Эти игроки пришли за Гранью Бога Смерти. Вероятно, они получили какой-то квест. Поскольку игрок под ником Хэлл Гост мог отслеживать местоположение предмета, если бы Не Янь не проявил инициативу в атаке, эта компания продолжала бы следовать за ним по маркеру и стала бы настоящей головной болью.
Читайте ранобэ Возрождение известного на всю поднебесную вора на Ranobelib.ru
Не Янь тихо спрятался за деревьями неподалёку. Пятерка из Племени Демонов не заметила его присутствия.
Похоже, им не хватало осторожности Воров. Так как Мистический Фехтовальщик и Фехтовальщик Парных Клинков оба считаются Воинами, плюс их навыки были на голову выше всех остальных, у любого обычного Вора, который столкнулся бы с ними, не было иного выбора, кроме как бежать. Мало кто осмелился бы проявить инициативу и устроить им засаду.
— Я слышал, что классовые квесты для представителей Виридийской Империи и Империи Сатрин намного сложнее, чем наше крещение. Даже сейчас у них всего двадцать Мастеров. Между тем, у нашего Племени Демонов уже есть три сотни Сереброкрылых. Интересно, кто окажется сильнее в поединке между Мастером и Сереброкрылым? — рассуждал Фехтовальщик Парных Клинков из расы полуорков, продираясь сквозь заросли.
— Мы узнаем это только тогда, когда столкнёмся с одним из них. Самая важная часть этого вопроса — умение. Преимущества класса также важны, — Хэлл Гост был довольно уверен в себе, будучи Сереброкрылым Мистическим Фехтовальщиком. В Племени Демонов, когда люди видели серебряные крылья на его спине, они все с завистью смотрели на Хэлл Госта. Сереброкрылый — было славным титулом, который могли получить немногие. Он нёс этот титул с гордо поднятой головой.
Двое из них имели титул Сереброкрылых. Они оба были выше сто тридцатого уровня. Остальные трое только достигли сто двадцатого. Благодаря своему высокому урону игроки в Племени Демонов были в среднем на более высоком уровне, чем игроки с поверхности.
Не Янь тянул за собой их группу, ожидая идеальной возможности для атаки. Несмотря на то, что в своей прошлой жизни он сталкивался с игроками из Племени Демонов, все они были заурядными личностями. Что касается того, насколько опытными были их лучшие эксперты, юноша не имел об этом ни малейшего понятия. Поэтому он старался действовать осторожно, ожидая возможности показать себя.
В это время Не Янь получил звонок. Посмотрев на уведомление, он обнаружил, что это был Гу Хуай.
— Ты должен быть осторожен, когда отправишься в Империю Сатрин. Не только Корпорация Ангела, но и игроки из Племени Демонов и Империи Нежити ищут тебя. Наёмные объединения обеих наций получили листовки с вознаграждением за твою голову. Тот, кто сможет получить у тебя Грань Бога Смерти, получит титул маркиза и три предмета Легендарной экипировки, — сказал Гу Хуай. Узнав об этой информации благодаря своей шпионской сети, он сразу же связался с другом. Только около дюжины людей во всём Племени Невероятных Людей знали, что именно Не Янь обладал Гранью Бога Смерти.
— Ах, не удивительно. Я только что столкнулся с несколькими игроками из Племени Демонов, — ответил Не Янь. Теперь он перестал удивляться тому, почему игроки Подземного Мира оказались здесь. Они получили задание вернуть Грань Бога Смерти. Титул маркиза и три предмета Легендарной экипировки были чрезвычайно заманчивой наградой. Грань Бога Смерти действительно оказался не копеечным предметом. Два народа из противоборствующей фракции желали срочно получить Грань Бога Смерти. Интерес Не Яня к этому предмету вырос в геометрической прогрессии.
— Что?! Ты уже был найден? — сердце Гу Хуая сжалось. Его информация о Племени Демонов была слишком поверхностной. Их врождённые навыки, линии крови и магические символы, если бы вы сами не испытали это на себе, то не знали бы, для чего они используются. Итак, Племя Демонов было окутано тайной.
Не Янь хихикнул.
— Нет, они меня не нашли, скорее я их нашёл. Они собираются получить бесплатное путешествие обратно в Подземный Мир.
Гу Хуай расплылся в улыбке. До тех пор, пока его друг не будет окружён и скован бесчисленными врагами, с ним будет невероятно трудно иметь дело. Имеющееся в распоряжении Не Яня снаряжение, если оно будет открыто миру, заставит подавляющее большинство ведущих экспертов отступить в страхе.
— Давай поговорим позже? Я позабочусь о них, — сказал Не Янь. Видя, как пять игроков сражаются с монстром, юноша понял, что это была та возможность, которую он так долго ждал.
— Хорошо, — кивнул Гу Хуай, после чего повесил трубку.
Шаги Не Яня были лёгкими и беззвучными. Он уже приблизился к Мистическому Фехтовальщику на расстояние в пять метров.
После обнаружения Змея Мандары, Элиты сто пятидесятого уровня, два Фехтовальщика Парных Клинков бросились вперёд, а их парные мечи мерцали ярким светом. Они были молниеносны.
Три Мистических Фехтовальщика зачаровали свои длинные мечи магией, готовясь расправиться со Змеем Мандары. У игроков не было ни малейшего понятия о том, что по их стопам идёт Жнец.
___________________________________
1. В анлейте используются термины «Mystic» и «Slayer», в то время, как в оригинале «魔剑士» и «双剑士» соответственно. И первое дословно означает «магический/мистический/демонический фехтовальщик», а второе «фехтовальщик парных клинков».
2. В анлейте используется «Blood Orc», хотя в оригинале вполне спокойно переводимое «半兽人», что означает «полуорк». Почему анлейтера понесло в неведомые дебри? Неизвестно. Он это никак не комментирует. Так что будем соответствовать оригиналу.
3. Так же в оригинале используется «地精», что означает «гном», а не гоблин, как пишется в анлейте. Гоблин будет «小妖精».
4. Вместо используемого в анлейте Тёмного Призывателя (Dark Invokers) будет Мастер Тёмного Слова (暗言法师).
5. В оригинале используется «潜行», и нет упоминания никаких «Nightblades „, но пусть останутся Ночные Клинки, звучит красивее, чем ‚воришка‘.