Глава 751.1. Священный предмет. Боевой Молот Патерностера

Боевой Молот Патерностера (Божественный): Священный предмет

Требование: 60 000 Силы, 900 Ловкости, 300 Божественности

Описание: Дополнительный предмет. Священный объект Короля Орков.

Свойства: 39 000 Сила Атаки; Атака +500%; Сила +350%; 60%-ный шанс оглушить молнией; 30%-ный шанс заморозить; Ранги Воинских навыков +10; Ранги умений, связанных с элементом молнии, +10; Ранги умений, связанных с элементами льда, +10.

Громовой Молот Бога: Бросайте молнии в противника, чтобы оглушить его на шестьдесят секунд. Может сломать Божественную броню. Перезарядка: 10 минут.

Бонус от владения предметом: Все характеристики +30%

Ледяная крепость: Запечатывает владельца во льду, давая тридцать минут неуязвимости. Может быть рассеяна по желанию. Запечатанный не может атаковать других, пока находится в замороженном состоянии. Перезарядка: 2 дня.

Примечание: Не может быть сдано на хранение, падает после смерти.


Глаза Не Яня дрожали, когда он смотрел на свойства Боевого Молота Патерностера. Он немедленно вынул Грань Бога Смерти. Эти два предмета были на одном уровне, но он пока не мог использовать ни один из них. Вздох сорвался с губ молодого человека, когда он восхищённо посмотрел на предметы в своих руках, восхищаясь их удивительными характеристиками.

Была небольшая разница между Боевым Молотом Патерностера и Гранью Бога Смерти. В то время как Не Янь не мог воспользоваться какими-либо свойствами Грани Бога Смерти, это правило никоим образом не касалось Боевого Молота Патерностера. Просто держа его в своей сумке, юноша получал прибавку в тридцать процентов ко всем статам и навык Ледяная крепость.

Ледяная крепость была оборонительным навыком. Его эффекты были довольно мощными. Ледяная крепость может защитить Не Яня от всех повреждений на срок в течение тридцати минут. Это дало бы юноше достаточно времени, чтобы восстановить свои способности и позволить его навыкам спасения вернуться из перезарядки.

— Все характеристики плюс тридцать процентов, – пробормотал Не Янь. Он проверил свою защиту, которая уже достигла удивительных двадцати восьми тысяч семисот единиц! Здоровье юноши достигло более тридцати семи тысяч пунктов. Когда же все бонусы были прибавлены к его базовой силе атаки, равнявшейся двенадцати тысячам, она достигла просто невероятных тридцати двух тысяч!

Такая статистика оставит множество Воинов в безмолвии. Даже у такого Чемпиона, как Блейдлайт, было только двадцать тысяч защиты.

Двадцать восемь тысяч семьсот единиц защиты с кожаной бронёй было примерно эквивалентно пятнадцати тысячам защиты с тяжёлой бронёй против физических атак. Что касается магических этак, то данный показатель был бы эквивалентен двадцати шести тысячам единиц защиты в тяжёлой броне.

Другими словами, благодаря этому предмету Не Янь теперь намного превосходил Респлендента Блейдлайта с точки зрения чистой защиты от магических атак. Что касается физических атак, он был лишь немного хуже основного танка Племени Невероятных Людей. Конечно, Блейдлайт был гораздо более прочным с учётом его запаса здоровья в сто тридцать тысяч единиц.

Когда Не Янь достал Боевой Молот Патерностера, появилось уведомление.

Поющие в Терновнике:

☐ Отнесите Боевой Молот Патерностера в Затерянный город Барт и найди Морфеста. Он сообщит Вам, как получить Сердце Убийцы.


Затерянный город Барт? Не Янь приподнял брови. Он припоминал, что Барт когда-то был процветающим городом. Пока однажды Легендарный Демон Георгиона не проклял его, чтобы тот погрузился в Подземный Мир, как тонущий город Атлантида. В древних записях говорится, что город находился где-то на севере Империи Сатрин.

Если соотнести карты, то выходило, что город Барт должен был находиться где-то на границе Племени Демона в Подземном Мире.

— Похоже, мне снова придётся совершить путешествие в подземный мир, — пробормотал Не Янь себе под нос. После получения Боевого Молота Патерностера квест «Поющие в Терновнике» был, наконец, в самом разгаре.

Боевой Молот Патерностера излучал морозную ауру, в результате чего окружающая температура довольно сильно опускалась, а в воздухе образовывался туман. С другой стороны, Грань Бога Смерти излучала ауру тьмы, которая со временем становилась всё сильнее и сильнее. Два уникальных Священных Предмета, казалось, имели вои собственные души и начали друг с другом соперничать.

Столкновение магических энергий в воздухе становилось всё более и более интенсивным, распространяясь дальше в окружающую среду. Если бы этому было позволено продолжаться дальше, Не Янь должен был бы начать беспокоиться о своей собственной безопасности.

Молодой человек поспешно сунул оба предмета обратно в сумку. Только тогда они успокоились.

Какого рода секреты скрывали эти два Священных Предмета? А сколько ещё подобных предметов было на просторах Conviction? Не Янь не суме сдержать охватившего его волнения.

Люди в его прошлой жизни, вероятно, также сталкивались со Священными Предметами. Они отличались от обычных предметов. Священные Предметы не могли быть сданы на хранение и обязательно выпадали после смерти. Юноша оценил, что любой игрок, который получил хоть один из них, не посмел бы продемонстрировать его публично.

Пробыв некоторое время в Королевском Городе Орков, Не Янь получил от Свифт Мапла сообщение о том, что на границах города появился Демонизированный Лорд сто тридцатого уровня. Он уже уничтожил шесть деревень и, похоже, кого-то искал. Однако он не осмелился подойти к городу.

Не Янь удивлённо поднял бровь. Он не думал, что Демонический Убийца будет слишком напуган, чтобы войти в Королевский Город Орков, взамен сорвав злость на жителей окрестных деревень.

Учитывая силу Демонического Убийцы, пока Легендарные NPC не решат предпринять что-то против него, никто не сумеет противостоять чудовищу.

Не Янь задавался вопросом, когда Демонический Убийца решит сдаться.

В голову молодого человека внезапно пришла одна идея. Его губы изогнулись в коварной улыбке. Не Янь послал сообщение Свифт Маплу:

— Свифт Мапл, у тебя есть способ проникнуть в одну из крепостей Корпорации Ангела?

Нирвана Флэйм хотел пробраться в одну из их крепостей?

— Как долго Вы планируете там оставаться?

— Около дня, может быть, двух.

— Это будет сложно. Несмотря на то, что твердыни Корпорации Ангела открыты для публики, они ограничивают доступ любых независимых игроков.