[Deus Ex Machina приветствует ваш визит!]
Звук уведомления, который вы всегда слышите.
У него четкое произношение, приятный тон и чистый тон, который понравится любому.
Вход был объявлен голосом, чье различие между мужчиной и женщиной неоднозначно.
Я зашел в игру.
Сегодня должен был перейти к основному рассказу.
Примерно как подтверждено перед выходом из системы
Там никого не было.
Пустошь, полная камней.
Издалека дует сырой холодный ветер.
Это Северный континент.
Это обширная пустыня, через которую вы должны пройти, прежде чем отправиться в суровые заснеженные горы.
«Эй. Уже немного поздно».
Отмените поговорку, что там никого нет.
Я вижу вдалеке человека, машущего рукой на холме.
Кот-дракон. Прошло много времени с момента нападения на плавучий остров.
Он подвел двух верблюдов к моему крабу.
«В Америке сегодня яркое солнце! Хорошая погода для игр. Как насчет Кореи?»
«Да приходи».
«В Корее тоже хорошая погода, чтобы играть в игры!»
Дрейк бодро улыбнулся и спустился со спины верблюда.
«Куда ты меня сегодня отвезешь?»
«… Иногда вам следует также проверить охотничьи угодья».
«Все места, которые я нашел
год. Ты лучший, Джингу! »
Дрейк поднимает ко мне большой палец.
«Готово. Мой брат всегда пытается победить его словами».
Я грубо ударил по руке и пересек Хван Муджи впереди.
Под дующим ветром маленькие броненосцы деловито удаляются от ветра.
После пересечения нескольких скалистых гор и прохождения холмистой местности цель была видна вдалеке.
Место, куда я направился, было огромным подземельем типа воронок «Терминал Абис», которое существует на севере.
‘Терминал Бездны’
Это огромная воронка глубиной 20 000 метров.
Без всяких признаков, на ровном месте
Эта дыра в полу пустоши выглядела как вертикальная пещера или большой кратер.
(Я не знаю, что скрывается на полу, поэтому детальная классификация невозможна.)
Поскольку он состоял из почти вертикальных обрывов и крутых склонов, он мог бесконечно катиться внутрь, если бы это было не так.
Как огромная дыра за гранью воображения, внутри находятся всевозможные животные и растения.
Обитают.
Лес, который растет горизонтально, прикрепленный к стене, подземные воды, которые странным образом искривляются под действием магнитного поля,
Долина, из которой бьет серный газ
Джунгли из грибов и грибов … ….
В одной из этих огромных ям собраны различные среды, которые трудно найти на земле.
Сильнее и выше в зависимости от глубины
Конечно, появляются крутые монстры.
«Это действительно огромная дыра. Я могу создать отдельную игру с одной экосистемой».
Дрейк стоял на высоком холме и смотрел в бездну, развернувшуюся внизу.
Огромная яма, словно мир полностью потушен.
Он такой широкий и глубокий, что кажется, будто Черное море разливается.
«••• Ну что, входишь туда?»
Дрейк ошеломленно посмотрел на меня.
Но я просто спокойно кивнул.
〈Терминал Бездны〉 -Класс 😕
Подземелье в открытом поле, оценка которого считается «неизвестной».
«Пора встретиться с последним чудовищем в трех дверных ручках».
Я подошел к дыре без колебаний.
Когда я спустился с холма и направился к бездне, мне в глаза открылись различные пейзажи, раскинувшиеся вокруг ямы.
Полусгнившая набережная,
Ржавые и разрушенные буровые установки, сломанные рельсы вала, сломанные кирки и лопаты и т. Д.….
Дрейк огляделся и сказал.
«Кажется, это место, где я что-то искал……».
«Это золотая жила. Здесь добывается золото. Ну, когда-то это было
Словно в подтверждение своих слов, чем ближе я подходил к пропасти, тем больше видел сверкающий песок или разбросанный вокруг мешок.
В мешке было много золота.
«Ой ой. Если вы почувствуете запах этих вещей, выйдет ли золото?»
«Это так, но … Разве не было бы гораздо больше денег, если бы вовремя поохотился на них, чтобы собрать и переплавить? Добыча других полезных ископаемых, а не золота.
Это шахта для. ‘Вулканос’
Идти… …
Я сдержал Дрейка, который грабил золото.
Вы можете увидеть изношенную карту, развевающуюся на ветру за мешком с золотой пылью.
Когда я подвел верблюда к путеводителю с картой, я заметил, что внутренняя структура терминала Бездны была грубо нарисована.
«Терминал Бездны — это вертикальные ямы. Однако размер настолько велик, что есть места, где в некоторых местах уклон пологий. Мы будем медленно спускаться по веревочному мосту или шкиву, который был там размещен».
«Ну, верно. Большой разницы от обычного скалолазания не будет. Но что это?»
Дрейк отмечен на карте
Указала на деталь.
В середине дыры в подвале видна круглая бороздка, похожая на кольцо Сатурна.
Полое пространство, окруженное вертикальной пещерой.
Казалось, это был взрыв в форме хулауфа.
Читайте ранобэ Изрядно поношенный нуб на Ranobelib.ru
Я пожал плечами.
«Если есть терминал, есть и платформа.
Хорошо. Это «Платформа Абисс» ».
«Платформа? В таком глубоком месте? На чем ты едешь, может, даже в метро?»
«Если вы это видите, вы знаете».
Я потащил верблюда и спустился.
Пасрак 一
Между твердой почвой довольно много воздуха
многие.
Если вы наступите на такую почву, она без всякой причины сломается, и ваши ноги тянутся вниз по крутому склону.
Верблюды очень полезны, когда идут этим путем.
Это потому, что верблюды медлительны, но они относительно стабильно спускаются по крутым склонам благодаря своим уникальным копытам и угловой мощности.
«Вы должны выбрать транспортное средство в соответствии с местностью. Там, где земля крутая и слабая,
Лучше всего кататься на верблюдах, козах, оленях или обезьянах в заснеженных районах, а на крупных крабах — в приливных отмелях и в затопленных районах ».
«Хох, я думал, что поездка с крыльями была лучшей. Просто ярко светит».
«Что ж, должно быть, так было в других играх, но в этой игре у транспортных средств другие характеристики. Если вы летите здесь, вы попадете в турбулентность и сразу же упадете на обрыв.
Все.»
Я и Дрейк продолжили гнать верблюдов по рампе.
По мере того, как вы спускаетесь, склон резко падает ближе к вертикали.
Казалось, что опасности падения нет, потому что рядом с улицей росли виноградные лозы и деревья.
«Что это? Это паутина?»
Дрейк склонил голову, глядя на паутину, свисавшую на каждом дереве.
Я ответил незначительно.
«Это место, где изначально обитали деревянные пауки-спутники. ••• Оно исчезло, когда мы поймали восьминогого гиганта».
«Ага! Правильно, это было в звуке уведомления.
Эм-м-м. Мне сказали, что монстры паучьего типа не появятся, пока восьминогий великий король не будет регенерирован ».
«Правильно. Благодаря этому этот рейд будет легким с самого начала».
Мы с Дрейком осторожно загнали верблюда.
Несмотря на то, что пауки исчезли, паутина все еще пугает.
Это связано с тем, что после прикосновения он становится липким и его трудно удалить.
Вскоре мы всерьез стояли на дне ямы.
«Это действительно крутой спуск оттуда. Невозможно спуститься без веревок, крюков и шкивов».
«А что насчет верблюдов?»
«не волнуйтесь. Есть также шкив для езды. Люди или транспортные средства могут использовать его всего за 10 000 золотых сборов.
Там есть.»
Гигантское дерево посреди утеса.
Они соединены друг с другом бесчисленными шкивами.
Несколько раз перекладываем шкив и спускаемся, чтобы его остановить.
Это займет некоторое время, но это самый безопасный способ спуска.
••• внезапно выскакивает по дороге
Если есть только монстры.
как и ожидалось.
Красивоглазый Дрейк что-то нашел перед собой.
Это была странная на вид «рыба».
В широком и большом рту бесчисленное множество зубов, похожих на кирку.
Он прорастал и копал землю перед собой.
Широкие плавники движутся, как передние лапы, и идут по утесу, но слизь, сочащаяся из тела, прилипает к земле и не падает.
〈Escape Pickaxe Maw〉 -Класс: B + / Характеристики: Вода, Земля, Скрытый, Раскопки, Фигня, Переедание
— Среда обитания: Терминал Повсюду Бездны
一 Размер: 8м.
-Рыба, которая эволюционировала, чтобы взбираться на утес или копаться в земле.
Поскольку это рыба, она не может жить без воды. Всегда бродит по земле в поисках грунтовых вод.
Иногда люди случайно находят золотые жилки.
К появлению причудливой рыбы
Дрейк очень нервничал.
Другими словами, он выскочил перед веревочной лестницей, по которой мы должны были спускаться.
Но мы с Дрейком не отреагировали быстро.
Сторона, где сосредоточены нервы рожка зубочистки, — это комната, в которой мы находимся.
Потому что это был не запах.
Вблизи веревочной лестницы и шкива можно увидеть забор из остроконечных бревен и вплетенный в него.
Было довольно много хижин, сделанных из глины и веток, а вокруг деревни стояли заграждения.
Именно здесь было сосредоточено внимание рыболова с киркой.
«Что? Житель, в котором живут неигровые персонажи.
конец?»
Дрейк склонил голову, но вскоре выяснилось, что он ошибался.
Kwakwang./
Когда наушники грызли барьер своими острыми зубами, изнутри выскакивали бесчисленные монстры.
[Шшш!]
Монстры выскочили со странными звуками дыхания.
Эта красная кирка, напавшая на их деревни, выказывает явную враждебность.
Они были вооружены чешуей, похожей на лезвие, покрывающей все их тело, толстыми бугорчатыми мышцами, хлыстовыми хвостами, острыми зубами и ногтями.
Некоторые даже держали в руках топоры или копья.
‘Ящерица человек’
Раса двуногих рептилий наполовину меньше людей и ящериц.
Наряду с орками, самые вредные для человека монстры.
Это был момент, когда возникли неприятные неприятности, которые станут вторыми в этом игровом мировоззрении.