Глава 23. Сладкая Приманка (часть 1)

<Лабиринт Демонов, уровень 2>

Самая глубокая часть подземелья, уходящего под грунт, средней сложности С+-класса.

Отсюда теперь всё время доносится оглушительный грохот.

<Внимание! Босс подземелья!>

<Босс готовит землетрясение!>

Человекообразный демон ростом с семь среднестатистических мужчин энергично крушит всё вокруг. Над единственным глазом возвышается красный рог. Атлетическое тело прикрывает набедренная повязка из драной леопардовой шкуры.

<Алый Демон> С+ / великан, злодей, землетрясение, слияние

Место обитания: Лабиринт Демонов, уровень 2; Гниющие и Пылающие Земли

Рост: 12 м

Один из семи демонов, подчинённых Бельфегора.

Поднявшись из ада, вторгся на землю ловить людей. Однако по глупости был заточён в лабиринте и уже очень долгое время не может выполнить хозяйский указ. Но это не проблема, так как задание было дано Бельфегором от нечего делать и уже давно позабыто…

Самый сильный босс в Зоне Новичков! Невообразимое количество НР – аж двенадцать тысяч! Мощнейшее высокотемпературное пламя, извергаемое из пасти. И самое вкусное – козырь этого монстра – особенность «землетрясение».

Кхун! — топая об пол, моб вызывает землетрясение, разносящее урон по всему подземелью.

Каждый раз, когда он беснуется, с потолка сыплет каменный душ из обломков рушащихся колон и перекрытий.

И ещё.

Прямо сейчас кто-то противостоит этому самому монстру в подземелье.

«Кхк… Силищи-то!..»

Инвестиция Мэтью Кан!

Весьма горячий ТОП в нынешней Deus ex Machina. С помощью поразительных рефлексов и умения контролировать одним махом взлетевший на вершину славы, он был хорош собой и одной только юной статью притягивал взгляды уже десятков фанатов. Не так давно он был переведён в первую группу наилучшей команды профессиональных геймеров К-1. И пусть нельзя создавать частных каналов из-за пункта в контракте, сейчас, ради того, чтобы посмотреть его бой, к месту действия стеклось множество геймеров.

— Ва-а-а, как круто он его контролит!

— Действительно же хорошо бьётся…

— Да и обвес тоже приятно выглядит…

— Кья-а-а! Вот это увернулся! Да он просто бог!

Множество ребят болели за Инвестицию. Их взоры пылали страстным желанием и завистью. Но Инвестиция Мэтью Кан совершенно не обращал на это никакого внимания.

Кхун —

В конце концов, Алый Демон рухнул на пол.

Соло-рейд на С+-монстра!

Однако…

<Соло-рейд на босса подземелья «Алый Демон» успешно завершён!>

<Вы получаете награду!>

<Включаем Вас в ТОП соло-рейдов...>

<1. Мёртвая Вода / смертей 0, сдался 0 / 1 ч 6 мин 2 сек>

<2. Инвестиция / смертей 2, сдался 3 / 4 ч 7 мин 16 сек>

.

.

.

Мэтью Кан не смог заполучить такое желанное первое место.

Это значит, что приличный дроп тоже, похоже, получить не удастся. Лишь в первый раз высока вероятность того, что босс выронит эквивалентный себе по классу предмет.

— Дин-дон!

Мэтью Кану не повезло. Из Алого Демона выпало лишь несколько золотых да материал для крафта. Единственный плюс – значительно подросший опыт.

Пу-дыль, пу-дыль…

Мэтью Кан плотно сжал кулаки.

Мёртвая Вода…

Мэтью опутали те же чувства, что и тогда, когда он впервые смотрел то видео. Нельзя стать первым номером, не превзойдя этого человека.

Со второй строчкой – Джозефом Лимом – он сможет управится. Вот только прокачает обвес и в плееркил один на один – легко.

Но этот Мёртвая Вода – совсем другой уровень. Лишь его вид небрежен, а во всём остальном он явно превосходит большинство игроков.

«Смогу ли я победить?»

Человек, никогда не сомневающийся в своих кулаках, впервые усомнился. И это чувство застряло костью в горле.

Тхоль-сок —

Мэтью Кан сел, откинулся назад и выпил зелье.

То, что он смог победить Алого Демона – просто счастливый случай.

В борьбе с гигантским боссом подземелья Мэтью умер дважды и трижды вынужден был бежать. При том, что он бросил вызов после тщательной подготовки!

Под конец камнепад чудом укрыл его от потока пламени.

«Убил в конце концов, но чисто случайно…»

Мэтью Кан обхватил голову руками.

По сути, он не смог одолеть этого монстра. Три бегства и три смерти чуть не покрыли его позором.

И что?.. Из кожи вон вылез, едва справился. И выясняется, что этот гад, Мёртвая Вода, всё уже сделал. И даже по времени разница колоссальная.

В приступе ярости, Мэтью Каном овладела жажда убийства.

Вообще, насколько далеко вперёд уже ушёл тот тип?! Даже и предположить нельзя.

Инвестиция Мэтью Кан стиснул зубы.

Будык —

Привычным способом его не опередить. Да даже просто догнать не представляется возможным.

«Я тебя обязательно разыщу! Мёртвая Вода!»

Он впервые изменит темп, которого всегда придерживался. Недостаточно просто ознакомиться с видео фарма. Даже если придётся следовать по пятам, цель нужно изучить лично.

Читайте ранобэ Изрядно поношенный нуб на Ranobelib.ru

Пальдок —

Мэтью Кан поднялся с места. Проигнорировав фанатеющую группу поддержки, он открыл окно сообщества и принялся искать. Чтобы выследить Мёртвую Воду, нужно узнать, где его видели в последний раз.

«Я тебя обязательно выслежу…» — поклялся Мэтью Кан. В нём разгорался боевой дух.

***

Тем временем.

— Динь!

Как только я вошёл в игру, сразу проверил окно статуса.

Уровень по-прежнему тридцать второй.

При себе только два предмета.

— Режущий Шквал / оружие для одной руки / S / «ваньгуа линчи»

— Кожа с ног Алого Демона / обувь / С+ / «землетрясение», «слияние»

Ограничений на внешний вид персонажа в Deus ex Machina практически нет. Это достаточно свободная игра. Но есть основные настройки обвеса:

Оружие для одной руки (включая щит) – две штуки или же один двуручник.

Шлем и маска.

Доспех и плащ.

Обувь и перчатки.

Кольцо, ожерелье и серьги.

Всё.

В настоящее время весь мой обвес – обувь и одноручник. В общем-то, да, я практически голый.

«Нужно серьёзно заняться охотой на предметы».

По факту, в этой игре уровень не играет никакой роли. Что действительно важно – это ценные предметы. Фраза «Начни с высшего уровня!» позже даже стала мемом. В конце концов, и само понятие «максимальный уровень» упразднили. Уровень стал лишь мерилом того, насколько велико игровое мастерство конкретного перса.

«Ну, хватит суетных мыслей!»

С этого момента – только игра.

Я пересёк пустыню и направился к Джунглям Мясоварам, что на самом краю южного континента. Миновав густые пальмовые заросли, вышел к деревне Акко – небольшое портовое поселение, откуда открывается вид на чужеземное море, тихо шуршащее прозрачными волнами большую часть времени.

(П.п.: Акко – город в Западной Галилее (Израиль), расположенный примерно в 23 км севернее города Хайфа, на берегу Средиземного моря. Старый город занесён в список всемирного наследия ЮНЕСКО.)

Годных предметов здесь едва ли не по пальцам пересчитать. Каких-то особенных заданий тоже нет. Видимо именно поэтому большинство пользователей не проявляют интереса к этому месту.

Но.

У этого маленького портового поселения есть одна неочевидная особенность.

Время от времени в Акко приходит густой туман. Ветер усиливается, поднимаются волны, нельзя выйти в море. НПЦ даже уговаривают рыскающих по округе геймеров скорее зайти внутрь.

Дождавшись такого времени, я взял лодку и вышел в море.

— Тьфу! Мерзко-то как! Ещё и не видать ничего…

Загребая вёслами, я продвигался вперёд. Волны были на редкость крупные, но лодка не переворачивалась.

Чхоль-сок —

Морская вода, летевшая в лицо, была настолько реальна, что стало страшно. Но я потратил достаточно денег, чтобы купить хорошую лодку. Нужно просто довериться. Вероятность утонуть невелика.

Пхо-пхон —

Я продолжал грести, несмотря на накатывающие волны.

Само собой, когда люди видят море, они считают, что карта закончилась. На самом деле, это не так. Кромка моря – это начало новой карты. И в море, и за ним есть несметное количество других карт. И в настоящее время кроме меня об этом никто не знает…

«Но им с нынешним обвесом и уровнем вообще без разницы…»

Направлялся я не за море и не на дно морское – там всё ещё слишком опасно для прогулок. В этот раз место моего назначения располагалось на суше и не настолько далеко.

Стоит совсем немного отплыть на лодке с южного побережья и можно наткнуться на небольшой клочок земли. Хотя, есть одна особенность: появляется этот тайный остров исключительно в плотном тумане.

Вскоре сквозь серую вату и шторм начала вырисовываться зыбкая картина.

— Нашёл… — взволнованный, я вскинул голову.

Дрейфующий Остров!

Остров, плывущий по воле волн. Затвердевшая магма, пемза, дополняющие друг друга гнилостные запахи мертвечины и вязкого ила… Этот открывшийся взору странный остров сам по себе является громадным подземельем.

<Дрейфующий Остров> ?

Со знаком вопроса вместо класса сложности.

И вот он встречает меня…

Для справки: истинный босс этого острова – монстр класса S+, ну и сегодняшний я не осмелюсь пойти на него. Потому что меня, даже знающего схему его атаки наизусть, запросто разорвёт на части от одного его чиха.

Тем не менее!

«Под началом этого чудовища есть один моб, которого я смогу освоить…»

Помимо основного задания, завязанного на главного босса этого острова, я планировал собрать всех мелких монстров-подчинённых по заданию. И даже это уже будет офигеть, как круто…

Чхоль-сок —

Сквозь пробирающий до костей туман, грохот волн, бьющих в борт, аккуратно орудуя вёслами, я коснулся бортом самого края острова. И осторожно, чтобы не активировать основное задание, поплыл в обход по самой кромке.

— Кажется, это было здесь…

Я продвигался довольно долго, пока не увидел бухту. Дно её было усыпано костями гигантских животных вперемешку с гниющей плотью. В береговой стене, увешанной паутиной, смутно угадывался тёмный провал пещеры. Протухшая вода лениво затекала внутрь.

Бигок, бигок —

Я медленно стал грести в ту сторону.

Чхоль-сок —

Волны белоснежными гребешками разбивались о борта. Прохладные брызги пятнали щёки.

У-у-у… — в тёмном провале завывал ветер, распространяя запах тухлятины.

Сдерживая рвотные позывы, я продолжал вести лодку…

…внутрь пещеры, усыпанной костями и гниющей плотью, увешанной покачивающейся паутиной.