Глава 272. Плохая концовка (часть 2)

[Геррум!]

«Ползучий самурай» протянул свои длинные руки и попытался меня поймать …

Тата Так!

Если я в высоком портретном режиме,

Он не имеет себе равных.

Я схватился за веревку, держа Юнсола, и сжег отвесную стену.

Тем временем.

Ползучий воин побежал на полной скорости всеми четырьмя ногами, но не смог вовремя остановиться и ударился головой о стену.

••• стук! Вау!

Я подумал, что могу понять, почему его шлем был искажен до такой формы.

[Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!]

Он снова протянул свои длинные руки и стал карабкаться по стене.

Дрейк произвел впечатление, что это раздражает.

«Это повторяется снова и снова, но это действительно тяжело».

Он выразил протест и всадил несколько стрел в щель между шлемами ползучего воина.

Но, тем не менее, не будем сбавлять скорость, с которой ползущий воин обжигает стену …

«Хорошо. Давай поиграем в этот раз».

Дрейк вытащил кожаную сумку и пролил ее на стену.

NNNNN ゴ ゴ 百 音 ш

Внутри было масло.

Самурай, ползающий по смазанной маслом стене, сопротивляется и соскальзывает вниз.

Конечно, землю присыпали множеством острых утюгов.

— спросил я Дрейка, наблюдая, как масло капает у меня под ногами.

«•••Пожар?»

«хороший.»

У меня есть хорошая идея с Дрейком.

Я немедленно вынул туфли Каншомару, налил масло и зажег огонь.

[Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!]

Ползавший самурай кричал, катаясь по полу, набитому железами.

Мы оставили его и быстро побежали по стене.

«‘Плохой конец,

Только больно с этим иметь дело ».

Дрейк, похоже, немного приспособился, посещая это место в одиночестве.

Я согласился с ним и кивнул.

Единственным, кто склонил голову, был Юнсол.

«Оджин. Какая плохая концовка?»

Ну как вы ответите на этот вопрос?

Я объяснил это как можно короче.

«Обычно среди существ, которые стоят в поле или в темнице, все, кроме игроков и NPC, называются монстрами, верно?»

«Да, я знаю это.»

«Это то же самое, что и монстр. Однако существа, населяющие этот остров, называются« Плохой Концовкой », нарицательным».

Проще говоря, это такая концепция, как «Плохой конец» ゴ Монстр.

Затем Дрейк, который бежал раньше, оглянулся.

«Все монстры на этом острове или плохие концовки — нищие. Оппонент

Не стоит этого делать ».

«… Ах, почему?»

«Это дает мне много опыта, но вряд ли дает мне золото или предметы. Здесь нечего получить. Я роняю много материальных предметов, но я не могу их продать или обработать, потому что вокруг них нет деревень. Кроме того, нет возможности восполнить расходные материалы, поэтому налетать хуже всего ».

Как-то тем временем в одиночестве лабиринт

Похоже, я находился в большом стрессе во время прогулки.

Но Дрейк не просто жаловался.

Подобно легендарному игроку «Йонгнян», когда-то вызвавшему шум в игровом мире, он независимо проанализировал экосистему этого лабиринта.

«Плохие концовки имеют разные оценки и разную внешность. Джин, ты знаешь об их привычках?»

«Я не знаю.»

«Тогда информация, которую я организовал, будет полезной».

На мой взгляд, он молча поделился окном состояния.

-Утомительно!

Это была систематика, написанная самим Дрейком.

[Плохой конец]

[Имя нарицательное]

Внешний вид: Бесподобное разнообразие. Не существует нескольких сущностей одной формы, и одна сущность существует как полностью независимый вид.

Класс опасности: «B +» 〜 W へ ,?

Еда: Медовый фрукт или плохой финал, который слабее, чем он сам.

Привычка: Разная. В основном он делится на 3 типа.

し Замок норы: выкопайте нору в полу лабиринта и живите. Случай с укрытием в тени кажется скучным.

L Tree Satellite: сделайте укрытие на дереве или на стене и живите. Самые смешанные и распространенные.

1 Возможность передвижения: жизнь, блуждающая по всему лабиринту без каких-либо специальных укрытий или укрытий.

Нечасто даже среди плохих концовок,

Самая ненормальная форма.

С обратной стороны, это была страница, которая записывала и классифицировала концовки кораблей, которые Дрейк обнаружил во время исследования лабиринта, по типам.

Вы видите простые наброски и хорошо написанные заметки.

[Энциклопедия плохих концов]

[Родное существительное]

〈Плохая концовка / Aka’Dancing Dance ‘〉 ー Оценка: B + / Характеристики 😕

-Привычка: Нора

-Форма 1: За пределами лабиринта, в 12 часов в зоне А.

-Дата открытия: «Понедельник» день 23:56

— Отомстите колониям насекомых, которые живут на гнилых трупах.

В этом случае неизвестно, следует ли рассматривать это как плохой финал сущности.

Кипящие лавины в суставах тела заставляют тело танцевать

Двигается в форме, которая кажется похожей.

Обычно они появляются ночью и часто стоят в одной точке и крутятся на месте.

Если вы смотрите в глаза, вы будете яростно преследовать определенную область, поэтому будьте особенно осторожны.

〈Плохая концовка / он же ‘вокал’ Пол Джи-Ок’-Оценка: A / Характеристики 😕

-Привычка: Нора

-Форма 1 : Вне лабиринта, зона X 6 часов

направление.

一 Дата открытия: 〇Месяц X в 03:11.

-Похоже на большое хищное растение и зовет подражать голосу коллеги с большим ртом.

Если вы подойдете ближе, чтобы увидеть, есть ли у вас коллега, и откусите кусочек, вы будете разочарованы.

〈Плохое окончание / также известное как «Зудящие зубастые глаза»〉 — Оценка: B + / Характеристики 😕

-Привычка: деревянный спутник.

-Форма 1: За пределами лабиринта, в 8 часов в зоне c.

-Дата открытия: 0 / Z 14:02

-Предполагается, что это разновидность плесени.

Если что-то вроде снега и сыплется на стены лабиринта, то, вероятно, это споры этого парня.

Верх стены покрыт шерстяным материалом, и при соприкосновении с кожей появляются волдыри и возникает сильный зуд.

Зуд не требует отдельного лечения

Спускается естественным путем примерно через 3 часа. Неизвестно, где находится тело.

〈Плохое окончание / ака’бент сама уши ‘〉 — Оценка: A / Характеристики 😕

-Привычка: деревянный спутник.

Читайте ранобэ Изрядно поношенный нуб на Ranobelib.ru

-Формы 1: За пределами лабиринта, в 6 часов в зоне F.

-Дата открытия: 〇Пн 〇 01:06

-Внезапно выскакивает из дерева и протягивает большую косу.

Для него характерно движение в то время, когда тень не исчезает.

При приближении нет звука, поэтому будьте особенно осторожны)

Защита слабая, но мгновенная физическая атака хороша, поэтому с ней лучше не бороться.

Первая атака в основном направлена ​​в шею или ноги.

〈Плохая концовка / Aka’The Young Boy ‘〉 — Оценка: B + / Характеристики 😕

-Хит: роуминг

-Формы 1: За пределами лабиринта, в 1 час в зоне C.

-Дата открытия: 〇Пн. X в 16:36.

-Младенец с огромным лицом. Медленно ползет по лабиринту.

В отличие от своей уродливой внешности, она на удивление тиха.

〈Плохая концовка / Aka’Gearing Warrior ‘〉 — Уровень: A / Характеристики 😕

-Хит: роуминг

-Форма № 1: За пределами лабиринта, в 4 часа в зоне D.

1 Дата открытия: X месяц X день 04:44.

-Он имеет форму человека, но ползает на четвереньках и атакует зубами или ногтями. Он чрезвычайно жесток и превосходен как в атаке, так и в защите, и если HP падает ниже определенного уровня, он будет ходить на двух ногах и атаковать с мечом и щитом на вашей спине.

«••• О, это хорошо организовано?»

Я восхищаюсь, пока прокручиваю энциклопедию.

Дрейк, кажется, боролся с множеством плохих концовок в лабиринте.

По крайней мере, если речь шла об этом лабиринте, казалось, что он знал намного больше, чем я.

Тем временем.

Юнсол вытащил меня из рук и сорвал фрукт, свисающий с лозы.

Плод в ее руке круглый и красный.

Оно было похоже на яблоко, но было немного мягче и меньше.

При попадании в руку плод начал выделять с поверхности скорлупы желтый, похожий на мед сок.

«Вау, это мед?»

Юнсол восхищался.

Вы можете ощутить сладость ингредиентов за один укус.

Такое ощущение, что весь круг меда затвердел.

А послевкусие освежающе-кисловатое.

Общий вкус кисло-сладкий.

— тихо сказал я Юнсол, который восхищался.

«Его хорошо жевать, но не глотать. Особенно семена».

Юнсол слушает меня и наклоняет голову.

И он выплюнул мякоть и семена, которые он прожевал.

«Это плохой фрукт для тебя?»

«Поскольку это набор плохих концовок, это было бы нехорошо».

«… О, я буду».

Юнсол выплюнул весь мед.

Это не имеет значения, потому что вы можете полностью насладиться вкусом меда, просто пережевывая, но не глотая.

Тем временем.

В какой-то момент я опередил Дрейка.

При этом не забывайте размещать заказы на Дрейка.

«••• налево. Затем поднимитесь по лестнице и прыгните в 3 часа. Спуститесь по столбу. Затем спуститесь по лестнице сбоку и двигайтесь налево от двух развилок».

Тем временем Дрейк, услышавший мой приказ, последовал за ним и склонил голову.

«•• ・ Это область, которую я еще не исследовал отсюда. Откуда вы знаете дорогу?»

Юонсол также смотрит на меня, как будто ему уже было любопытно.

Я смеялся над их вопросами.

«Вот почему вы можете ясно видеть стратегический маршрут».

Дело не в том, что вы запоминаете путь.

На данный момент в моих глазах путь к выходу из лабиринта был отчетливо виден сплошной белой линией.

Как будто включили навигацию.

‘〇 Капсула поколений’

Вы помните старые капсулы, которые я с большим сердцем купил на аукционе перед нападением на остров?

Этот капсюль 〇-поколения имеет большую производительность по сравнению с капсюлем нового поколения, но имеет только одно преимущество.

Говорят, что происходит ошибка, которая отмечает ответ в лабиринте небесного острова.

Зная этот совет из-за моих будущих знаний, я потратил много денег и сразу купил его, как только узнал, что капсула поколения выставлена ​​на аукционе.

Должность-поддержка работа-

Каждый раз, когда я моргаю глазами, на дороге появляется сплошная белая линия, которая затем исчезает и повторяется.

Я без раздумий воспользовался этим багом. Я думал о том, чтобы прорваться через этот лабиринт в кратчайшие сроки.

потом.

На моем спринте было движение торможения.

… Квакванг!

Что-то упало с воздуха и заблокировало Дрейка перед ним.

Злобный порыв, который совершенно не боится сломать голову.

Вот это да… !

Это было чудовище, все тело которого пылало красным пламенем.

Скрученные четыре конечности высотой

Плохой финал движется.

«Воин, который едет на шестеренках»!

Он преследовал нас всю дорогу!

Дрейк стиснул зубы.

«Черт побери! У парней с плохой концовкой есть привычка преследовать добычу, которую они однажды поймают, до конца! Я думаю, этот парень дольше работает исключительно качественно!»

Ползучий воин — это тяжелый плохой финал, который несколько раз участвовал в битвах с Дрейком.

… Однако.

Теперь ползающий самурай был где-то немного странным.

[Geehek-]

Он не может встать со своего места и без силы спотыкается.

И отдай на место как есть

Я сел.

…… Он был охвачен пламенем и потерял свою силу?

Или вы слишком сильно ударились головой и получили сотрясение мозга?

Так что же это был за мощный скачок прямо перед этим?

Когда мы озадачены.

••хлопнуть! Кваджиджик!

Вскоре вопрос разрешился.

Ползучий самурай, растянувшийся без сил, был разорван пополам.

[Ой ой ой ой!]

« Что-то », появившееся, когда одним ударом бросило крутого монстра

Он бросил ползущего самурая перед нами, заблокировал дорогу и упал на нее!

В тот момент, когда я столкнулся с этим, я был вынужден нахмуриться.

«••• Наконец-то появился».

На ум приходят воспоминания перед возвращением.

Тот, кто в одиночку поднял сложность атаки на ранних этапах Небесного Острова.

Самый сильный и самый плохой финал, который назвали «кошмарным лабиринтом».

〈Авторские слова〉

Кажется, слишком много объяснений монстров, поэтому я поместил их так, чтобы количество символов было хлебом, даже если я их исключу!