17 Том. Глава 2. Кузнец магических мечей

Город гномов-мастеров Курысо, получивший известность благодаря Вииду, стал популярным местом для множества игроков. Они восхищались восстановленными водными скульптурами мастера Кэндела, а также с интересом разглядывали восхитительное оружие и экипировку.

- Эх... Если бы я захватил с собой чуть больше... Господин гном, вы не могли бы сделать мне небольшую скидку?

- Нет, не уступлю ни единого медяка.

Всюду в городе теперь можно было услышать торговавшихся игроков.

Товары в Курысо стоили весьма дорого, так что покупка любой вещи, даже такой, как украшение, превращалась в довольно непростое занятие. Но для торговцев изделия были куда важнее золота и драгоценностей. Ведь их всегда можно было продать в любом другом поселении, а если попадался щедрый клиент, то ещё и получить большую прибыль.

Части гномов нравились появившиеся хлопоты в связи с возросшей популярностью Курысо, но были и такие, кто не обращал на это никакого внимания, с головой погрузившись в изготовление вещей в кузнице.

- Хм-м.

Гном Фабио сосредоточенно водил мечом по точильному камню.

  Вы успешно наточили лезвие.

Активирован навык заточки меча!

Урон оружия увеличился на 41%

Навык заточки мечей!

Он был доступен не только Вииду, но и любому кузнецу, достигшему среднего уровня мастерства. Хотя тот же Фабио, который никогда не занимался шитьём, конечно же, не имел ни малейшего понятия о таких навыках, как глажка и стирка вещей.

- Кажется, лезвие уже достаточно острое.

Вертя в руках меч, Фабио старался найти какие-либо недостатки. Однако лезвие так сильно сверкало, что в нём отображалась лишь бородатая физиономия гнома!

Фабио являлся самым известным кузнецом на Версальском континенте. И хотя официально его специализацией было изготовление брони и щитов, в тайне ото всех он ещё занимался и производством мечей.

Каждый раз, когда сделанный им клинок попадал в мир, там поднималась настоящая шумиха. Игроки забывали про все дела и бросались на поиски кузнеца. Всё потому, что новоявленное оружие имело совершенно иной технологический уровень, недоступный обычным мастерам-гномам!

Обычно высокоуровневые игроки добывали себе оружие посредством охоты, но за мечи, в которые Фабио вкладывал частичку своей души, частенько разгоралась нешуточная борьба. Ведь наличие даже одного такого клинка существенно повышало скорость и эффективность охоты. А уж одержимых снаряжением игроков в Королевской дороге было хоть отбавляй.

Периодически Фабио специально 'выпускал' свои мечи в свободное плаванье, действуя при этом крайне скрытно, чтобы не открылась тайна его личности. Получалось это так удачно, так что для всех окружающих он так и оставался кузнецом в отставке.

- Навык заточки оружия оказался весьма полезным.

Фабио с довольным видом положил перед собой готовый меч.

На самом деле эффект заточки длился недолго, но зато намного увеличивал урон оружия. Обладавший восьмым высшим уровнем кузнечного мастерства и шестым высшим уровнем заточки мечей гном мог увеличить урон меча до восьмидесяти пяти процентов. Правда, это также приводило и к серьёзным побочным эффектам.

- Если чересчур поднять Урон меча, то его Прочность снизится, и соответственно, он быстрее сломается.

Однако при увеличении Урона на величину до сорока процентов даже небрежное отношение не мешало оружию долгое время оставаться в хорошем состоянии.

- Завершённые мечи так прекрасны.

Бывший офисный служащий, Фабио был целиком очарован виртуальной реальностью Королевской дороги. И в этом мире, где имелось множество профессий, он влюбился именно в кузнечное мастерство.

На начальном этапе существования игры большинству людей окружающий мир казался хаотичным, в нём было трудно разобраться. Игроки даже не знали, как бороться с кроликами. Появление лишь одного орка вызывало массовую панику и бегство к ближайшим вратам поселения, приводившее к десяткам погибших.

В те времена даже обычное владение мечом вызывало у других сильное чувство зависти. Но Фабио всё равно решил стать кузнецом.

- Это было отличным решением.

Да, эта профессия далека от захватывающих битв, но он никогда не сожалел о сделанном выборе. Стремительный старт и высокая концентрация помогли ему быстро развить навыки кузнечного ремесла.

Он сумел стать самым талантливым и признанным кузнецом в городе гномов, работа так и шла ему в руки. Слухи о его мастерстве разошлись по крупным городам, и к Фабио ринулись толпы клиентов, желавших сделать заказ.

В итоге спрос превысил возможности кузнеца.

Фабио был признан лучшим, и это не подвергалось сомнению. Получая немалую плату за услуги, он копил деньги и запасался рудами и минералами, которые использовал в производстве брони и амуниции.

Как и всем, выбравшим этот класс, гному приходилось подолгу стоять перед жаровней, бить молотом по лежавшему на наковальне раскалённому металлу, придавая ему новую форму. Кузнец чувствовал одиночество, но, погружаясь с головой в работу, забывал обо всём.

Фабио подписывал контракты с высокоуровневыми игроками и изготавливал им амуницию, используя материалы высочайшего качества. С выступлением на телевидении он получил ещё большую известность. Для начинающих кузнецов он стал олицетворением успеха, а для кого-то и кумиром.

Мало кто знал, но Фабио ещё являлся и официальным лидером гильдии 'Железный путь'. Находясь на этом посту, он занимался снабжением остальных членов гильдии.

Среди гномов Фабио имел больше друзей, нежели врагов, и обладал хоть и косвенным, но при этом существенным влиянием. Так что лишь немногие игроки из его расы могли себе позволить не подчиниться его слову.

- Всё-таки вся прелесть этой профессии в чувстве удовлетворения от создания качественного оружия.

Кванг!

Фабио небрежно отбросил готовый меч в сторону. Туда, где высилась уже целая гора из подобного оружия.

- В этот раз результат опять не оправдал ожиданий. Мне нужен меч, способный разрубить всё на свете. Я должен создать самое лучшее оружие на Версальском континенте.

Мечта любого кузнеца!

И следуя за ней, Фабио познавал уникальные навыки.

  Выплавка металла 3-го высшего уровня (25%): техника, позволяющая полностью очищать различные руды от примесей для дальнейшего их использования.

Данная техника является фундаментом кузнечного мастерства. Для овладения ею потребуется глубинное понимание сути природы огня, ветра и металла.

Для воплощения своих замыслов в первую очередь Фабио освоил навык выплавки металла. Он обучился ему при получении класса 'Кузнец железа и крови'.

- Охо-хо, даже сейчас от воспоминаний о процессе смены класса меня бросает в дрожь.

Чтобы получить гордое звание кузнеца, Фабио пришлось хорошенько пострадать в закрытой от всего мира мастерской. Конечно, он мог бы просто вступить в гильдию кузнецов, создать несколько единиц оружия или же брони и тем самым получить необходимый класс, но он не стал этого делать.

Для того, чтобы собственными глазами увидеть весь процесс, постучать по металлу и понять всё вплоть до мельчайших деталей, Фабио, в то время как 'Королевская дорога' только начинала развиваться, потратил целый месяц, занимаясь второстепенными мелкими делами.

Он получил задание на смену класса после выполнения череды жутко утомительных и однообразных поручений!

- Я никогда не забуду тех длинных дней, наполненных радостью, грустью и слезами.

Будучи коротконогим гномом, Фабио пришлось резво побегать между разными поселениями и выполнить множество различных поручений, но всё же он достиг своей цели. Он был официально принят в кузницу и стал получать классовые задания. Кузнецы получали их не только от гильдий, но и в самих мастерских.

За последующее время Фабио успел испытать себя во многих сферах кузнечного ремесла. Он выполнял все предлагаемые задания, нарабатывал репутацию и копил деньги. И благодаря этому в конечном итоге овладел навыком улучшения снаряжения.

  Навык Улучшение снаряжения 1 (16%): позволяет высвободить весь заложенный в предмете потенциал. Однако улучшение снаряжения, может быть сопряжено с чередой неудач.

Именно этот навык и прославил Фабио!

Он овладел им, когда имел средний уровень кузнечного мастерства.

В мире существовала поговорка о том, что никогда не нужно раскрывать соперникам все имеющиеся карты. И поскольку на Версальском континенте велась непрекращающаяся борьба за первенство, открытие имеющихся умений могло сыграть плохую роль в будущем.

Фабио, намеренно скрывая возможность улучшения мечей, занимался лишь бронёй. Из-за подобного решения он потерял возможность грести деньги лопатой. Но и без этого при помощи навыка улучшения снаряжения он теперь зарабатывал за день больше, чем раньше получал за месяц.

Даже не считая того, что кузнецы находились на втором месте по прибыльности после торговцев, заработки Фабио были просто огромными. Ведь если мастер обладает серьёзными навыками и заслужил признание клиентов, то всё большее их число начнёт выбирать именно его.

- Вот только конкуренты не спят и никогда не оставят меня в покое.

Фабио качественно улучшал броню своих клиентов. Он не гнался за деньгами, а просто старался достичь пределов совершенства в кузнечном ремесле. Его мечтой было создание самых лучших оружия и брони.

Спустя какое-то время, благодаря навыкам и труду, был сколочен огромный капитал, и Фабио смог без ограничений использовать любые доступные материалы. Более того, он зашёл настолько далеко, что даже купил некоторые мифриловые и железные шахты королевства Тор.

Его кузнечное мастерство достигло высшего уровня.

После этого он получил задание и, благодаря стечению обстоятельств, изучил ещё один полезный навык.

  Создание Эго меча 8-го начального уровня (49%): позволяет вложить душу в оружие, тем самым вдохнув в него жизнь. Для этого необходимо большое количество маны и специальная душа. При создании оружия вблизи от захоронений эффект будет усилен.

Живой меч.

Фабио взял специально приготовленный для испытаний клинок и вложил в него душу.

Дзынь!

  Использована вся имеющаяся мана.

Меч обретает сознание. Его свойства были изменены:

- Урон понижается на 17%

- Прочность понижается на 65%.

- Добавлены магические свойства.

В зависимости от магического мастерства и уровня навыка у кузнеца штрафы на Урон и Прочность будут снижаться, а количество магических свойств может быть увеличено.

  Тренировочный меч.

Прочность: 25/25. Урон: 32-46.

Базовый длинный меч. Отлично сбалансированный, он изготовлен из высококачественной стали, полученной благодаря закалке.

Параметры данного оружия могут быть просмотрены только игроками, обладающими высшим уровнем кузнечного мастерства.

Творение кузнеца Фабио.

Эго меч. В нём заключена душа гоблина. Душа ещё не пробудилась.

Требования: 180 уровень, только для Воинов, Рыцарей и Мечников.

Эффекты: дополнительный стихийный урон молнией: 2. Удача +15.

Фабио ожидал от живого меча намного большего. Оттого во всей полноте испытал чувство крушения надежд на создание чего-то великого!

- Это полнейший провал, - произнёс он, нахмурившись.

Сотворённый Эго меч обладал собственным сознанием и возможностью развития. Например, базовый урон в сорок очков при охоте со временем мог увеличиться до семидесяти или даже восьмидесяти. Кроме того, меч был способен самостоятельно задействовать защитную магию, когда считал это нужным.

С помощью нового навыка Фабио мог создавать нечто большее, чем просто оружие!

Однако во всём этом был и огромный минус. Изначальные параметры урона и прочности у оружия были значительно ниже обычного.

- Магические свойства меча не представляют собой ничего особенного.

Фабио был кузнецом на все сто процентов и вкладывал очки характеристик только в Силу, Ловкость, Живучесть и Концентрацию. Это было нужно для того, чтобы мощно и искусно орудовать молотом.

Из-за недостатка же Интеллекта и Мудрости Фабио обладал весьма скромными запасами маны. Не говоря уже о том, что магию он вообще не изучал. Так что, как итог, завершённый живой меч был способен высвобождать только базовую магию.

Но что ещё хуже, меч не мог говорить или запоминать предыдущие битвы. Причиной этого было то, что Фабио еще не овладел достаточным уровнем навыка и не достиг нужного уровня в магии.

- Тем не менее нельзя быть ни в чём уверенным...

В качестве эксперимента Фабио тайно продал созданный Эго меч через свою дочь. Он хотел понаблюдать за развитием оружия со стороны.

Но, вопреки ожиданиям, приобретшие этот меч игроки начальных и средних уровней действовали им небрежно и после непродолжительного времени с легкостью с ним расставались. Для всех них этот 'великий' живой меч представлялся обычным оружием с одним или двумя магическими свойствами.

И только один из игроков посчитал оружие странным и создал тему на форуме.

- Произошло нечто необычное. Недавно я подобрал валявшийся на дороге меч со стихийным уроном молнией. То есть стандартный урон оружия от тридцати одного до сорока шести очков, но кроме него имеется дополнительный урон молнией в два очка.

  И вот после недели охоты с ним я провёл идентификацию, чтобы узнать, не требует ли он починки. И в результате оказалось, что максимальный урон оружия увеличился на единицу, а урон электричеством вырос до трёх.

  Сейчас я подумываю над тем, чтобы приобрести меч получше, но... Что вы думаете обо всём этом?

Ответы не заставили себя долго ждать.

  - Видимо, у тебя кратковременная потеря памяти.

  - Тебе лучше поменьше налегать на спиртное.

  - Можешь показать мне этот меч? Я его не буду забирать, просто осмотрю и сразу же верну обратно.

  - Ты ведь бедный новичок, продай его за триста золотых.

  

- Как и предполагалось, только в руках игрока не ниже среднего или высшего уровня живой меч может проявить свою истинную сущность.

У гномов, конечно, был врождённый талант к кузнечному ремеслу, но вот с магией было туго, так что магическое оружие, сделанное Фабио, они бы эффективно использовать не смогли. При этом кузнецы-эльфы или даже люди могли бы создать магическое оружие намного лучшего качества.

С сожалением Фабио оставил все надежды на производство мощных Эго мечей.

  Создание магического меча 1-го начального уровня (3%): позволяет создать магический меч. В соответствии со свойствами использованных материалов готовый меч может приобрести случайные магические эффекты. Позволяет запечатывать внутри оружия магию.

Фабио возлагал большие надежды на этот навык!

- Мне необходимо создать самый лучший магический меч.

И у него было всё, чтобы это сделать. Материалы, обладавшие магическими свойствами, можно было добыть небольшими порциями, убивая сильных монстров, обитавших в глубине подземелий.

- Истинно магические мечи создают не маги, а кузнецы.

Маги могли вложить в оружие некоторое количество маны для вызова магических эффектов, но лишь на ограниченное число раз. А вот кузнецам было доступно создание мечей с постоянно запечатанной магией.

Фабио овладел навыком создания магических мечей после выполнения огромной череды поручений, которая привела к персональному кузнечному заданию.

  Кузнец магических мечей.

Секретное искусство гнома-кузнеца, которого возненавидел сам дракон Кэйберн.

Обычное оружие не способно оставить на чешуе Кэйберна и царапины, в то время как использование против него магии является изначально безнадёжным делом.

Гном-кузнец считал, что единственный способ победить дракона - это пронзить его шкуру с помощью клинка, после чего уже разорвать его тело магией изнутри. И судя по всему, это единственный действенный способ победы над драконом.

Для того, чтобы узнать метод изготовления магического меча, вам нужно провести экспедицию в подземелье, в котором исчез этот гном-кузнец.

Сложность: профессиональное задание для кузнецов.

Ограничения: только гномы-кузнецы.

Фабио выполнил это задание тайно, отправившись на него вместе со своей гильдией.

Таким образом он научился делать магические мечи, урон которых не только был выше обычных, но и повышался по мере поглощения ими крови противников и развития 'жажды'. И поскольку они были лишены серьёзных недостатков Эго мечей, то закономерно стали явно лучшим решением для игроков, ценивших в оружии эффективность.

Банг, Банг, Банг!

Фабио молча ударял по металлу.

- Абсолютное оружие и идеальная броня - вот что сможет поднять кузнеца на недосягаемую для всех других высоту на Версальском континенте.

И поскольку в эту же самую секунду множество других кузнецов проливало свой пот, совершенствуясь, Фабио ни в коем случае не мог позволить себе прохлаждаться.

Трудолюбивый кузнец по своей сути был одним из так называемых 'главных' игроков Версальского континента, скрывавших свои истинные силу и сущность.

* * *

Гильдия Багровые наёмники.

Организация, властвовавшая во множестве королевств Версальского континента. В её ряды принимали игроков не менее чем двухсот восьмидесятого уровня. Гильдия имела представительства во всех королевствах, а также владела прибрежными землями в бассейне реки Нэмир, которые славились своими богатыми ресурсами. На этих обширных землях она правила пятью крепостями и двадцатью восемью поселениями.

И вот Багровые наёмники собрались на встрече в ближайшей от реки Нэмир крепости.

- Бог войны Виид...

- Мастер, может, нам стоит разобраться с ним?

Лидер гильдии, Марэн, одобрительно кивнул.

- Да, Виид заслуживает нашего вызова.

Получить славу победителей самого Бога войны! Для гильдии Багровых наёмников, планировавшей установить господство на всём континенте, победа сулила огромную выгоду.

Но среди участников заседания были и те, кто качал головой в знак несогласия с таким предложением.

- В Земле Магии Виид был кумиром и примером подражания для множества игроков-наёмников. И поскольку многие из них теперь в нашей гильдии, противостояние с Виидом может доставить нам целую кучу проблем.

- Нам нужны убедительные основания. Ведь если мы атакуем его без серьёзных причин, то предстанем в глазах других игроков бандитами и грабителями, которые отбирают последнее, разве я не прав?

- А вот и нет, нам не нужно никаких причин. Подумайте о возможной славе! Ведь это же отличный шанс, чтобы прославиться, став победителями самого Бога войны.

- Лишь время может показать, прославит это нас или же навсегда запятнает.

Каждый из двадцати высокоуровневых наёмников имел свою собственную точку зрения на эту ситуацию, и никто не собирался уступать остальным, поэтому разгорелись жаркие споры.

Лидер гильдии Марэн намеревался растоптать Виида, но, увидев сопротивление многих участников собрания, уже не был так уверен. В случае успеха эта затея, несомненно, принесёт небывалую славу. Звание игрока, убившего Бога войны, казалось ему очень заманчивым. Тем не менее этот факт обязательно вызовет массу недовольства и осуждений со стороны фанатов Виида, и гильдии придётся мириться с этим.

Бывшие игроки 'Земли Магии', вопреки ожиданиям, не относились к Вииду отрицательно. К тому же уже в Королевской дороге его слава успела достигнуть недосягаемых для обычных игроков высот. По известности Виида можно было сравнить с Бадыреем, главой гильдии Гермес, которого признавали абсолютным номером один в игре.

Так что нельзя было точно предугадать все последствия вызова Вииду, столь успешно завершавшему невыполнимые на вид задания и успевшему обзавестись множеством почитателей, поклонявшихся ему, словно идолу.

Нафгел, один из сильнейших среди присутствующих, сказал:

- Какую славу вы хотите обрести, когда целая гильдия выступит против одного? Или, может быть, среди вас есть кто-нибудь, кто осмелится выйти против Виида в одиночку и одержать победу?

- ...

Прозвучавшие слова заставили всех умолкнуть. Даже Марэн не нашёл, что возразить. Силы Виида были непонятны, поскольку он никогда не раскрывал ни своего уровня, ни навыков.

- Его нельзя относить к разряду обычных скульпторов. Кто из вас смог бы повторить то, что он совершил в битве Палланка?

- ...

То, что Виид ни минуты не колебался и проявил несомненный воинский талант в битве, в которой невозможно было победить, было признаком крепости его духа. Игроки восхищались его смелостью и непоколебимостью, проявлявшимися, когда он ставил на кон всё и бросал вызов самой судьбе.

- Если принимать во внимание только боевые навыки, то почти никто из присутствующих здесь не может быть уверен в победе над ним. Также есть вероятность того, что он скрывает свой настоящий класс.

- Нафгел, ты имеешь в виду...

- Да, я хочу сказать, что мы не можем быть полностью уверены в его классе. Ведь он не только использовал магию некромантов, но и показал отличное мастерство боя, из-за чего нельзя говорить о чём-либо наверняка.

Марэн был высокоуровневым игроком и даже входил в топ пятьдесят Королевской дороги, но при этом он абсолютно ничего не знал о возможностях Виида.

Учитывая боевые навыки и умения, использованные в битве с Костяным драконом, а также другие выполненные задания, Виид представлялся могущественным игроком, одолеть которого совсем не просто.

'Во всех сражениях мы выступаем гильдией. И я бы ни за что не осмелился в одиночку... выполнять настолько сложные задания. Так что, вне зависимости от уровня, его боевые навыки в несколько раз превосходят мои'.

Информации о Вииде было катастрофически мало.

В случае поражения в столкновении один на один, где исход боя может поменяться в любой момент, потери будут слишком велики. Если погибнет такой сильный игрок, как Марэн, то ему будет очень сложно вернуть потерянные уровни и опыт. Более того, такое поражение грозит исключением из числа участников совета, в кругу которых всегда царит атмосфера соперничества, и нет места слабым.

Также следует учесть, что сражение с Виидом обязательно снимет какая-нибудь телекомпания. И кому-то придётся взять на себя ответственность при поражении, чреватом запятнанной репутацией.

В голове Марэна все кусочки мозаики разом сложились в одно целое!

'Нам придётся весьма туго, когда мы столкнёмся с Ледяным драконом, Фениксом и вивернами... Не говоря уже о тех неприятностях, что могут быть принесены Виидом при использовании некромантии'.

Мощь некромантии была официально всеми признана.

И хотя люди жаловались на этот класс из-за сложности развития и малого количества сил, но благодаря поразительной сцене, в которой Виид показал всю мощь и будущие перспективы класса, многие стали выбирать именно его.

'Способности некроманта... и невероятная боевая мощь! Только лишь за одно это он заслуживает звание Бога войны'.

В голове Марэна сами собой стали возникать кадры того, как Виид, зловеще улыбаясь, перерезает ему глотку.

- Кхм...

Марэн решил, что пока следует действовать с осторожностью.

- Я не думаю, что проиграю, но ведь нельзя всего предугадать. Так что этот вопрос нужно тщательно обдумать.

- Если же мы отправим экспедиционный отряд в северную часть континента, то ослабим свои позиции и предоставим хороший шанс другим гильдиям, которые только того и ждут, чтобы нас уничтожить.

Гильдия Багровых наёмников обладала немалой властью, и соответственно, у неё было множество врагов. Так что, пусть и временная, потеря основных сил была неразумным решением.

- Нас могут атаковать, пока мы будем пытаться схватить Виида?

- Да, вполне. За то время, пока боевой отряд достигнет назначенной точки в северной части континента, контроль над нашими владениями ослабнет. Для конкурентов будет намного выгоднее захватить наши земли, которые принесут им реальную выгоду, нежели гоняться за Виидом без гарантии на успех. Не так ли?

У гильдии наёмников было множество конкурентов, и никто не мог запретить тем объединиться между собой для свержения общего врага.

Да, Багровым наёмникам следовало тщательно взвесить все 'за' и 'против'.

* * *

Завершив большую распродажу, Виид оставил себе лишь несколько вещей.

Он собирался лично найти будущих хозяев для таких трофеев, как Копьё Софии Великой, Печать Зордии, огромный сапфировый кристалл, алмазы и магическое оружие Исрена.

- Будет неплохо как следует обработать этот кристалл и продать его какому-нибудь аристократу... Ну, или использовать в скульптурном мастерстве лунного света. Остальные же вещи просто продам через сторонние аукционы или сайт тёмных геймеров.

Туалетный столик и обеденный стол, вырезанные из цельного кристалла! На севере подобное трудно продать, а вот в центральной части континента можно было рассчитывать на очень хорошую цену.

После торгов Виид вместе с Жёлтым отправился бродить по улицам Моры.

Жители города узнавали его и кланялись в приветствии.

- Граф, вы вернулись.

- Мой господин, я слышала, вы выполняли важное поручение... Пожалуйста, расскажите нам о ваших приключениях, когда у вас будет свободное время. Мой сын хочет стать таким же, как вы, когда вырастет.

- Граф, я торговец из королевства Ринтель. Для меня большая честь встретить столь знаменитого человека.

После выполнения задания на реке Плача Виид получил много Славы, и теперь НИПы из Центральной части континента горячо приветствовали его.

- У нас во дворе созрели чудесные яблоки, и я приберегла для вас самые лучшие. Вот, господин, попробуйте.

Девушка Анакнэ передала Вииду целую корзину яблок! Она собиралась продать их на рынке, но, увидев правителя Моры, тут же решила отдать ему.

Виид взял корзину и откусил кусок от спелого красного яблока.

- Жёлтый, ты тоже попробуй.

Он кинул быку одно червивое яблоко. Жёлтый высунул язык и осторожно лизнул нежданный подарок, но потом открыл рот пошире и начал жевать.

Виид же величественно стал его поучать:

- Видишь, Жёлтый, люди помогают друг другу в трудные времена. Тебе не кажется, что это всё благодаря свершённой мною ранее добродетели?

Жёлтый абсолютно в это не верил, но кивал головой и продолжал жевать яблоки уже из корзины.

С последнего посещения Виидом Мора сильно изменилась. На массивном мосту по дороге к замку появились таинственные узоры. Это была работа скульпторов, которые наравне с артистами и художниками вовсю украшали город.

- Я строю торговые лавки!

- Пожалуйста, наймите меня, я художник...

- А я скульптор. Готов взяться за потолки!

С появлением заданий, связанных со строительством, творческие деятели объединяли усилия и создавали живописные здания.

Город, стоявший на прозрачных реках и озёрах, постоянно пополнялся произведениями искусства. На замковых шпилях башен Моры теперь висели всевозможные украшения, которыми жители могли любоваться с площади. Среди них можно было заметить головной убор Анкии, принадлежавший авантюристу Сфенсону!

  Головной убор леди Анкии

Прочность: 80/80.

Украшение города. Это золотое изделие является антиквариатом.

Эффекты: увеличивает скорость развития торговли города на 2%.

Получаемый за выполнение заданий опыт увеличивается на 1,5%.

Сфенсон был очень талантливым авантюристом. Он демонстрировал на площади Моры головные уборы, которые добыл в северной части континента.

Авантюристы имели право выставлять свои находки на торговых площадях любого поселения. Но помимо продажи предметов за огромные суммы они могли также отдать часть их в качестве пожертвования городу, тем самым получая много очков Славы. Такой поступок помогал сдружиться с местными жителями и получить скидки при покупке товаров. Весьма существенные скидки. Да и работницы местных баров оказывали намного больше внимания! Ко всему этому, некоторые жители специально приходили к таким игрокам, чтобы предложить выполнить задание.

Сфенсон предвидел, что в будущем Мора станет ключевой точкой во всей северной части континента, и намеренно искал и выставлял свои находки именно там.

Вернувшись в Мору после долгого отсутствия, Виид почувствовал царившую вокруг воодушевляющую атмосферу.

- Как же красиво!

- Дорогая, ты тоже думаешь, что мы не ошиблись с выбором?

- Да, тут всё замечательно.

К кардинальным изменениям можно было отнести и то, что появилось огромное количество влюблённых пар, гулявших по мосту и улочкам и любовавшихся открывавшимися красивыми видами.

Многие игроки начинали свой путь в Море, благодаря чему появлялось большое число влюблённых. То была любовь, разгоравшаяся в результате совместной охоты на диких кроликов и лис!

Город ожидал скорый экономический рост благодаря игрокам, тратившим свои средства на покупку местных товаров и услуг, а также сбывавшим свои трофеи.

Как можно было увидеть на примере королевства Розенхайм, расположенного в восточной части континента, ничто так не оживляет город, как большое количество начинающих игроков.

Встречающиеся повсюду новичков с базовой экипировкой в виде деревянного меча да десятка буханок экономно употребляемого ячменного хлеба, уже во всю занимались выполнением мелких поручений.

Радостную Мору переполняла жизненная энергия!

Очень многое изменилось в ней в отсутствие Виида. С ростом количества новичков увеличивалось и число магазинов. И это были не какие-то мелкие прилавки, а вполне себе красивые и солидные заведения.

По правде говоря, в начале торговцы и строители не были в восторге от предложений деятелей искусств.

- Да чем это может помочь?..

- Главное - быстрее построить. Да, кстати, сделать склад попросторнее.

Но, вопреки ожиданиям, в зданиях, которые были всячески украшены и представляли культурную ценность, дела шли намного лучше, чем в обычных. Даже в простых галантереях поток клиентов устремлялся туда, где было красивее. И это послужило причиной тому, что жители Моры перестали экономить на искусстве.

Скульпторы, живописцы и архитекторы стекались в город, чтобы делать его всё ярче.

- Сегодня мы сыграем пьесу 'Одна ночь в пещере гоблинов'.

Буквально на каждом углу создавались помосты для представлений. В укромных местах шириной с пять лестничных ступенек располагались барды, чтобы спеть и поиграть на инструментах. Раньше нечто подобное можно было встретить лишь в Родиуме, славившемся как город художников и мастеров.

При этом в Море к поэтам, музыкантам и архитекторам относились с почтением. Это являлось результатом весомых вложений, организованных старостой из средств, заработанных Виидом ценой крови и слёз, в предметы искусства.

В других городах уровень культурного развития, как правило, не превышал нуля или одного процента, но в Море на различные культурные ценности тратилось средств в десятки раз больше.

Здесь находилось множество начинающих бардов. К тому же город город нередко посещали знаменитые музыканты, так что, помимо всего прочего, людей привлекали захватывающие мелодии, звучавшие отовсюду.

Более того, благодаря большому наплыву новичков количество появившихся таверн, кузниц, оружейных заведений и лавок, торговавших бронёй, достигло неисчислимого множества.

Улицы переполняли толпы начинающих игроков.

- Очень интересно, какие изменения всё же произошли. Окно сведений региона!

Дзынь!

  Провинция Морта.

Некогда провинция империи Нифльхейм. Самая быстро развивающаяся и процветающая территория на Севере Версальского континента. Увеличившаяся торговля способствовала активному товарообороту, поэтому в заведения устремились множество клиентов. Предметы искусства привлекают все большее количество туристов.

  Благодаря культурному развитию приток переселенцев становится всё больше, что сказывается на создании новых рабочих мест. Новые граждане проявляют активность и инициативу во всех делах.

Военная мощь:47Экономическое развитие:821
Культурное развитие:1,130Технологический прогресс:310
Религиозное влияние:89Региональная политика:22
Влияние на соседние области:41%

Влияние империи Нифльхейм: 3,6% (имеет глубокую связь со следующими областями: военная мощь, экономика, культура, технологии, религия, население);

Развитие города:106Санитарные условия:41
Общественное спокойствие:69%

В городе задействована передовая система водоснабжения и построено новое жильё с применением последних достижений строительства. Но этого недостаточно, чтобы удовлетворить всё нарастающие потребности граждан. Они желают, чтобы правитель больше вкладывался в общественное благоустройство, порядок и безопасность.

  Жители хотели бы расширить границы города и увеличить количество проводимых карательных операций против монстров.

  Некоторые горожане вспоминают проведённый достаточно давно фестиваль.

  Многочисленные скульптуры делают жителей счастливее.

  Присутствует небольшая нехватка в картинах.

  Бесконечное доверие и поддержка, проявляемые к деятелям искусства, помогли возвышению достоинств города. Граждане стали больше ценить предметы искусства, нежели в других городах, и соответственно, хотят, чтобы увеличились инвестиции в гильдии, связанные с этими сферами деятельности.

  Секреты швейного мастерства всё так же передаются по наследству. Однако с появлением множества новых портных эта сфера деятельности имеет множество перспектив, ожидаемых в будущем.

  Технология обработки металлов до сих пор находится на начальном этапе развития, и умения кузнецов в производстве оружия и брони пока не достигли должного уровня.

  Местная религия основана на поклонении богине Фрее. Жители тверды в своей вере, и изменить их религиозные убеждения будет весьма сложно. Благодаря влиянию ордена Фреи населению нравятся изобилие и развлечения, но при этом они демонстрируют прилежное трудолюбие.

Производимые товары: изделия из кожи и ткани, предметы искусства.

Общая численность населения: 168,101;

Доходы от налогов (в месяц): 178,045 золотых;

Процентное соотношение расходов: армия: 5%; развитие экономики: 32%; культура: 14%; задания и карательные операции: 9%; содержание поселения: 31%; пожертвования ордену Фреи: 9%.

Рост населения, развитие промышленности, приток наёмников и авантюристов - все это вызвало 'налоговый бум'!

- Ха-а...

Виид сохранял серьёзное выражение лица. И хотя уголки его рта пытались приподняться, а мышцы на лице перенапряглись, он всеми силами пытался сдержать рвущийся наружу довольный смех. Сейчас ему хотелось кататься по полу от радости, но в такие моменты, будучи лордом, следовало вести себя достойно.

- Ничего сложного. Кха... Этакая недоразвитая деревушка.

С нахмуренными бровями и слегка подрагивавшими щеками радовавшийся Виид сложил свои губы в фирменную 'подлую' улыбку!

Больше всего Виида обрадовало то, что пожертвования ордену Фреи сократились с пятнадцати до девяти процентов.

- С увеличением прибыли города объём отчислений сам по себе урегулировался.

Хотя, по сути, пожертвования увеличились, но их доля в общей прибыли стала значительно меньше.

Благодаря всеобщему благосостоянию вложения в развитие культуры, военной мощи, экономики и развитие города постоянно возрастали. Прирост новичков тоже увеличивался, так что это поселение по праву могло носить гордое звание среднего города.

- Вот только мы не взимаем должного количества налогов с населения.

На улице, по которой шёл Виид, восемьдесят шесть из ста игроков было новичками. Их потоки устремились в Мору из-за низкого уровня налогов, множества приключений, свободных охотничьих угодий и скульптур вроде Башни света. Всё это добавляло позитивности царившей вокруг атмосфере.

- С развитием всех этих новичков налоги также дорастут до немыслимых размеров!

Будущее представлялось Вииду в розовом цвете. Это были оптимистичные мысли, присущие каждому лорду.

Конечно, в Море хватало и отрицательных моментов.

Например, город ни с кем не был связан помимо ордена Фреи. Так что у игроков, собиравшихся стать священниками, совсем не было выбора.

Технологическое развитие также было на начальном этапе, а из-за нехватки кузнецов качество оружия и брони оставляло желать лучшего. Кроме того, поскольку количество произведённой амуниции было невелико, торговавшие оружием и бронёй магазины к утру оказывались уже пусты. Игроки были также недовольны и тем, что приходилось платить приличные суммы за снаряжение начального уровня.

Манауэ, осознав, в какой выгодной позиции он оказался из-за преобладания спроса над предложением, зарабатывал немалые суммы, закупая и поставляя оружие в город.

Но Виид по этому поводу не сильно переживал.

- Сейчас всё в зачаточном состоянии, но пройдёт время, и количество кузнецов увеличится.

Для такой работы, как создание, ремонт и укрепление брони с оружием, кузнецы были попросту незаменимы! Так что в Море к ним относились весьма почтительно, почти как к священникам, и рост их количества оставался лишь вопросом времени. Несмотря на все недостатки начинающих игроков, они любили приключения и, помогая друг другу, быстро развивались.

Виид вышел за границу города.

Вокруг в распаханных полях быстро росли пшеница и ячмень. Пшеница, благословлённая на плодородие священниками ордена Фреи, склоняла свои тяжелые колосья до самой земли. Также можно было увидеть много рабочих с кирками в руках, шедших в горы добывать руду и минералы.

- Нужно побольше заработать.

- Без денег в кармане нормальная жизнь невозможна, так что...

- Я не могу поохотиться из-за высоких цен на оружие.

- Это ещё ничего. Цены на броню настолько завысили, что тошно вспоминать.

- Фух, ну зачем я выбрал класс воина, для которого важна защита? Лучше бы я стал священником ордена Фреи.

Это новички с кирками в руках направлялись в рудные шахты. С самого начала практически любой игрок мог работать киркой, не говоря уже о физически развитых воинах, мечниках, рыцарях и других классах, для которых показатель силы являлся преобладающим. Так что начинающие игроки с опущенными плечами шли работать в шахты, чтобы заработать немного денег.

- Какая прекрасная картина. Уголки губ Виида сами собой устремились вверх. На свет вновь явилась его фирменная улыбка! Наблюдаемая им эксплуатация рабочей силы ясно показывала, что экономика Моры находится на верном пути.