Как выжить злодеюГлава 13. Выбор класса (часть 1)

Глава 13. Выбор класса (часть 1)

1 343 слова · 7 мин чтения · глава 13 из 132

— Вот ведь прицепились с самого утра, попрошайки несчастные...

Покачав головой, Сонхун зашагал прочь. Драгоценное время уже потрачено, а ему предстояло немало дел: посетить оружейную и лавку припасов, а главное — разобраться, что собой представляет Храм классов.

Вчера он умудрился выполнить целых девять квестов. Такой результат обеспечили прежде всего яды и ловушки, зато купленные заранее отравляющие зелья и провизия почти закончились. Меч тоже требовал внимания: на лезвии появились зазубрины. И как назло, система не показывала ни прочность оружия, ни его урон — сплошное неудобство.

— Так, от ангельской статуи на площади прямо по улице, и оружейная будет... Что за?..

Народу было не протолкнуться.

Сонхун изумлённо разинул рот. Улица, по ширине способная вместить восемь автомобилей бок о бок, оказалась забита людьми. От какого-то здания тянулась очередь, конца которой не было видно. На ближайшей скамейке сидел подросток лет старших классов, и Сонхун обратился к нему:

— Слушай, можно вопрос?

— Ну?

— Чего они все там собрались?

— Деньги получать.

— Деньги?

Сонхун явно решил, что в здании открыли ещё одно бюро заданий. Подросток, прочитав это по его лицу, покачал головой.

— Вы же перед тем, как сюда попасть, покупали оружие за гильды?

— Ну да.

— А в той оружейной его скупают. Причём задорого: за длинный меч вроде как пятьсот гильдов дают. На такие деньги можно снять комнату и какое-то время нормально питаться.

«Идиоты».

Какой смысл сейчас продавать оружие? Да, на выручку удастся утолить голод и переночевать в тепле. Но вместе с мечом человек лишится единственного инструмента, позволяющего зарабатывать дальше.

В мире «Миссии» лёгких противников не было. Вредители и крысы ещё куда ни шло, но даже против бродячего пса наличие хотя бы кинжала решало вопрос жизни и смерти.

«В стартовой комнате длинный меч стоил восемьдесят гильдов, верно? А здесь за подержанный дают пятьсот. Сколько же придётся заплатить, чтобы купить его обратно? Слёз не оберёшься».

Впрочем, это был чужой выбор, и вмешиваться Сонхун не собирался.

В оружейную он решил заглянуть позже, а пока направился в Храм классов. Искать долго не пришлось: перед ним возвышалось величественное здание из белоснежного мрамора — храм, иначе не скажешь. Снаружи толпились люди, зато внутри было совершенно пусто.

— Добро пожаловать в Храм классов, юноша. Меня зовут Филипп. Я — творение великих существ, призванное помогать игрокам.

Его встретил приветливый старик с мягкой улыбкой. Сонхун невольно вспомнил утреннего попрошайку.

— Позвольте спросить: что именно делают в этом храме?

— Как что? Название говорит само за себя: здесь выбирают класс.

— Но у меня уже есть классы: мечник, вор и ученик мага. Чем они отличаются от тех, которые можно получить здесь?

— Ого! — Филипп с любопытством присмотрелся к посетителю.

«Миссия» началась лишь два дня назад, а этот юноша уже успел обзавестись тремя классами! Да и выглядел он не как остальные: даже плащ раздобыл.

— Разница существенная. По мере выполнения миссий система присваивает игроку классы в соответствии с тем, как он себя проявил. Но это не настоящие классы, а временные обозначения, отражающие твои склонности.

— Временные? То есть они могут исчезнуть?

— Разумеется. Скажем, начнёшь чаще орудовать топором — «мечник» сменится на «секироносца». Будешь пользоваться только магией — останется один «маг». Пока ты не определился с настоящим классом, все эти названия условны.

Филипп присел, словно утомившись от объяснений, и продолжил:

— Для того храм и существует. Здесь можно выбрать постоянный класс из множества основных. Например, жрец: как бы усердно ты ни проходил миссии, сам по себе такой класс не появится. Нужно заплатить и пройти посвящение. Впрочем, это относится и ко всем прочим классам: после выбора в храме твой класс больше не будет самопроизвольно меняться.

— Понятно.

— Но храм не просто закрепляет класс. Его истинное назначение — развивать природные особенности игрока.

— Развивать?

— Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Смотри.

Филипп взмахнул рукой. Перед Сонхуном возникло большое светящееся окно.

[Основные классы]

Мечник, воин, копейщик, кулачный боец, лучник, маг, заклинатель духов, священнослужитель, разбойник, вор, пехотинец, всадник, щитоносец, солдат, врач, торговец, повар, кузнец...

Список тянулся на сотни наименований. Сонхун поморщился от такого разнообразия, но, перелистнув страницу, увидел нечто гораздо интереснее.

[Рекомендуемые классы]

Гладиатор, боевой маг-мечник, отравитель, стратег, берсерк, мастер клинка, благородный разбойник, ассасин.

— Рекомендуемые?

— Храм учитывает твой опыт и предлагает классы, лучше всего подходящие именно тебе. Сам понимаешь, для такого игрока они могут оказаться куда эффективнее прочих.

— Значит, рекомендуемые классы сильнее основных?

— Иногда да, иногда нет.

Достаточно было взглянуть на перечень, чтобы понять почему. Вряд ли, например, стратег сумел бы победить обычного мечника в прямом поединке. Сонхун выбрал первый попавшийся пункт, и перед глазами появилось описание.

[Гладиатор]

Гладиаторы не владеют изощрёнными школами фехтования и тайными боевыми искусствами. Зато их несгибаемая воля и привычка первыми бросаться в бой не знают себе равных. Полагаясь на выдающуюся физическую силу и звериное чутьё, они сражаются так яростно, что вызывают невольное восхищение.

Основные характеристики: сила, выносливость.

[Боевой маг-мечник]

Универсальный воин, владеющий одновременно мечом и магией. Развиваясь сразу в двух направлениях, он рискует не преуспеть ни в одном из них. Но сумевший овладеть обоими искусствами станет грозным противником на ближней и средней дистанции.

Основные характеристики: выносливость, магическая сила.

— Теперь ясно, почему их рекомендуют.

Все названия в той или иной степени отражали его собственный опыт.

— Выбор класса стоит пятьдесят тысяч гильдов, — сообщил Филипп. — Ну что, определился?

— А потом его можно сменить?

— Если есть деньги — в любой момент. Только учти: чем глубже зайдёшь в развитии выбранной специализации, тем дороже обойдётся переход в другую.

Сонхун решил, что класс ему нужен непременно. Причём не основной, а один из рекомендуемых. В романах и играх редкие, скрытые и смешанные классы обычно обладали куда большим потенциалом, чем стандартные. Правда, и развивать их было сложнее. Даже краткие описания предупреждали о серьёзных ограничениях.

Гладиатор, к примеру, не владел «изощрёнными школами фехтования» и «тайными боевыми искусствами». Возможно, ему вообще недоступны определённые приёмы и навыки.

Боевой маг-мечник рисковал стать мастером на все руки и ни на что толком не годным: обычный мечник того же уровня превзойдёт его в бою на клинках, а маг — в заклинаниях. Конечно, если развить обе дисциплины до совершенства, всё изменится, но сколько на это уйдёт сил?

«Так, сразу вычеркнем...»

Он исключил отравителя, стратега, берсерка и ассасина. Первый получал бонусы к ядам, но расплачивался ограничениями в ближнем бою. Второй усиливал магию ценой крайне слабой защиты и почти полной беспомощности в рукопашной. Берсерк вообще лишался магических способностей. Ассасин выглядел заманчиво, однако плохо подходил к его манере сражаться.

Сонхун хотел получить класс, способный справляться с самыми разными задачами, не жертвуя при этом боевой мощью.

Остались два варианта: мастер клинка и благородный разбойник.

[Мастер клинка]

Мечник, изучающий одновременно искусство клинка и тайные техники. Владеет искусным фехтованием и заклинаниями. Отличается любознательностью, осваивает самые разнообразные знания и умеет применять их в бою. По праву может называться универсальным бойцом, однако путь к подлинному совершенству для него будет долог и тернист.

Основные характеристики: ловкость, мудрость, магическая сила.

[Благородный разбойник]

В отличие от обычных воров, благородные разбойники владеют собственными тайными приёмами. Их исключительные физические способности и умение появляться и исчезать словно из ниоткуда неизменно поражают окружающих. Они способны сокрушать преграды тяжёлым оружием и пользоваться простейшей магией. Однако благородному разбойнику запрещены подлые приёмы.

Основные характеристики: сила, выносливость, мудрость.

На первый взгляд оба класса выглядели достойно, особенно мастер клинка. Но если задуматься, его развитие представлялось невероятно сложным.

Даже магу-мечнику, сочетавшему всего две дисциплины, система сулила риск застрять на посредственном уровне. А мастеру клинка предстояло не только овладеть мечом и заклинаниями, но и изучить десятки других навыков, чтобы применять их по обстоятельствам.

Похоже, именно поэтому Сонхун и получил такую рекомендацию. Благодаря уже накопившимся умениям он значительно превосходил остальных новичков по разнообразию возможностей. Лингвистика, ловушки, сопротивление магии, оценка предметов... Многие из этих навыков ещё не пригодились, но в нужный момент любой мог оказаться козырем.

Благородный разбойник тоже имел свои преимущества, несмотря на несколько нелепое название. Сильный, ловкий, способный пользоваться простейшей магией — похоже на мага-мечника с явным уклоном в оружейное мастерство и куда меньшими штрафами. Но одну строчку Сонхун перечитывал снова и снова.

«Запрещены подлые приёмы».

А что именно система сочтёт подлостью? Если под запрет попадут хотя бы яды и ловушки, его эффективность в бою резко упадёт. Подобное ограничение перечёркивало все достоинства класса.

Он ещё некоторое время взвешивал варианты, а затем окончательно решил:

«Выбираю мастера клинка».

Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите «Опечатка?» или Ctrl+Enter.

Оглавление · Как выжить злодею · Правообладателям

Комментарии

Загружаем комментарии…