«Продвинутое фехтование», «Техника летающего меча», «Смертоносное фехтование».
Этими тремя навыками она владела с самого первого мгновения, когда попала в мир «Миссии». Одно лишь продвинутое фехтование уже говорило об исключительной подготовке. Орки для неё были неприятными, но вполне посильными противниками.
Она прекрасно знала, однако, что большинство игроков не способны на подобное. Поэтому мысль, что Сонхун расправился с орками быстрее неё, не давала покоя.
— Может, это был кто-то другой?.. Нет. Та палочка у него в руке... Я точно видела её у орка-мага.
Того самого орка, которого защищали двое телохранителей. Она хорошо запомнила палочку во время сражения. Значит, Сонхун убил старейшину и наверняка прошёл режим «Резня».
Невероятно, но этот мужчина оказался быстрее. Возможно, он был равен ей по силе. А может, даже превосходил.
«Нет. Не может он быть сильнее меня».
Ш-шинг!
Мирина выхватила парные мечи и бросилась на очередного крысолюда.
— Что-то ухо зачесалось. Не иначе кто-то меня поминает.
Сонхун поскрёб за ухом, отвлёкшись от расстановки ловушек и раскладывания отравленной еды, а затем вернулся к работе.
Человек умеет приспосабливаться почти к любым обстоятельствам. Те, кого забросило в мир «Миссии», не стали исключением. Поначалу большинство металось в растерянности, никак не могло понять, что происходит. Люди ссорились, убивали друг друга, кончали с собой — чего только не творилось. Но когда стало ясно, что бунты ничего не меняют, постепенно пришлось принять новые правила жизни.
Прежде всего нужно было есть. Спать можно и под открытым небом, а вот без пищи не протянешь. Поэтому, как ни страшно, люди начали искать способы заработать хоть немного денег.
Постепенно они принялись выполнять миссии. Чаще всего самые простые: уничтожать вредителей, работать в поле, собирать мусор. Платили за такие поручения жалкие гроши, но на еду хватало. И люди соглашались хотя бы на это.
Примерно через два месяца население Первого города окончательно разделилось на три слоя.
Наверху находились рейтинговые игроки — сильнейшие, проявившие талант с первых же дней. Они набирали мощь с невероятной скоростью. Пока обычные люди ловили насекомых ради дневного пропитания, эти уже охотились на волков и орков. Соперников в начале почти не было, так что большинство наград за первые прохождения досталось им.
Теперь их сила отличалась от возможностей рядовых игроков настолько, словно они принадлежали к разным мирам. Таких людей было очень мало, но не считаться с ними не мог никто.
Вторую прослойку составляли обычные игроки. Не выдающиеся бойцы, но и не беспомощные новички. Они уступали лидерам, однако постепенно развивались, обзаводились экипировкой и навыками. Таких в Первом городе набралось уже около сорока процентов. Пренебрегать ими было опасно: несколько хорошо оснащённых обычных игроков вполне могли дать отпор даже рейтинговому бойцу.
И, наконец, третий слой — бедняки. Причём не в переносном, а в самом буквальном смысле. Почти всех их объединяла одна ошибка: в первые дни они продали оружие. Ради еды расстались с тем, что получили в стартовой комнате, и последствия оказались катастрофическими.
Люди, сохранившие мечи и копья, могли хотя бы собираться в группы и охотиться на волков или гоблинов. У бедняков не оставалось даже такой возможности.
«Вот и превратились в нищих».
Сонхун холодно отстранил очередного старика, пытавшегося уцепиться за его одежду, и тяжело вздохнул.
Беднякам приходилось жестоко. Чтобы снова купить проданное оружие, нужно было больше десяти дней без отдыха выполнять простейшие задания. И это лишь начало. После оружия потребуются навыки, смена класса, еда, одежда, жильё... На всё нужны деньги.
Поэтому переходы между тремя слоями почти прекратились. Лидеры оставались лидерами, середняки — середняками, бедняки — бедняками.
Конечно, иногда случались исключения. Некоторые миссии давали такие щедрые награды, что позволяли в одночасье изменить свою судьбу. Однако до подобных заданий обычно добирались рейтинговые игроки или сильные группы середняков. Бедняки же даже спустя два месяца только-только научились объединяться, чтобы сообща убивать гоблинов.
Обходя попрошаек, заполонивших улицы, Сонхун наконец добрался до лавки припасов. Со вздохом принялся выгружать из инвентаря добычу. Торговец по имени Зулу, наблюдавший за ним из-за прилавка, расплылся в широкой улыбке.
— Хе-хе-хе! Не устаю тебе дивиться. Где ты берёшь столько клыков и сердец оборотней?
— Да ладно вам. Другие рейтинговые игроки тоже понемногу приносят такое. Ничего выдающегося.
— Приносят-то приносят. Только таких, как ты, на весь город не больше десятка!
Неписи Первого города — такое название поначалу вызывало споры, но потом прочно вошло в обиход — вовсе не были примитивными программами, бездумно повторяющими одни и те же действия. Великие боги создали их неотличимыми от людей. За два месяца Зулу уже успел неплохо узнать Сонхуна, ставшего одним из самых ценных покупателей лавки.
— Будем считать, что у меня есть свои секреты.
— Эх, поделился бы хоть раз! Ладно. За добычу двести тридцать тысяч гильдов, за вычетом твоих покупок остаётся сто пятьдесят тысяч.
Сонхун убрал приобретённое в инвентарь и с улыбкой вышел на улицу. Следующей остановкой стала школа навыков, где продавались книги умений.
— Ой, господин Сонхун! — обрадовалась продавщица. — Раз вы сегодня пришли, значит, наконец-то накопили нужную сумму?
— Накопил. Давай книги.
— Слушаюсь, слушаюсь. Вот, пожалуйста.
На обложках двух книг значилось: «Специализация в фехтовании» и «Искусство ядов».
— «Специализация в фехтовании» — пятьсот тысяч, «Искусство ядов» — триста тысяч. Итого восемьсот тысяч гильдов, уважаемый кошелёк... ой, покупатель!
— Ты сейчас меня кошельком назвала?..
— Ослышались, дорогой клиент.
Дрожащей рукой Сонхун передал ей восемь монет по сто тысяч гильдов. Продавщица ловко сгребла их с прилавка — так молниеносно, что он даже не уловил движения.
Душа обливалась кровью. Но он столько времени копил ради этих книг, что отступать теперь было бессмысленно.
[Специализация в фехтовании (E)]
Редкость: Магический (высший)
Тип: пассивный навык
Этап мастерства, на котором мечник прокладывает собственный путь владения клинком. Данная специализация относится к бою длинным мечом.
— Урон атак длинным мечом повышен на 10%.
[Искусство ядов (E)]
Редкость: Магический (средний)
Тип: пассивный навык
Высокое владение ядами позволяет применять их с большей точностью и эффективностью.
— Эффективность ядов повышена на 10%.
— Противнику с низкой мудростью или без подходящих навыков намного труднее распознать отраву.
За одну минуту Сонхун спустил почти девять десятых состояния, однако покупкой остался доволен.
Фехтование и магия у него уже были неплохо развиты, а теперь среднего уровня достигли и две другие любимые дисциплины — постановка ловушек и искусство ядов.
Особенно заинтересовала его специализация. Оказалось, что после простейшего, начального и среднего уровней фехтования следовала не просто «высшая» техника, а выбор конкретного вида оружия. До этого общие навыки помогали одинаково владеть и кинжалом, и длинным, и двуручным мечом. Но дальнейшее развитие требовало определиться.
Теперь Сонхун мог в полной мере совершенствовать бой длинным мечом.
«Всё равно недостаточно».
Его лицо помрачнело. В мире «Миссии» его уже считали сильным: по меркам Первого города Сонхун несомненно относился к рейтинговым игрокам. Определить точное место было трудно, ведь в прямые столкновения с другими людьми он вступал крайне редко. Сам он предполагал, что находится где-то в середине рейтинга.
Большинство игроков сочли бы подобный результат поводом для гордости. Сонхун же прекрасно понимал, насколько слаб. Он практически монополизировал первые бонусы, заработал огромные деньги и благодаря этому без особого труда проводил охоты одну за другой. И всё же до самой вершины рейтинга ему было ещё очень далеко.
«Особенно до неё...»
Он невольно вздрогнул, вспомнив одну женщину. Встряхнувшись, вышел из школы навыков и направился к площади.
Площадь оставалась самым оживлённым местом Первого города. Здесь сходились пути к главным зданиям, а простора хватало, чтобы собираться сотнями.
— Продаю простейшие магические реагенты! На десять процентов дешевле, чем в лавке!
— Меч из чёрного железа! Четыреста тысяч гильдов, торг неуместен!
— Ищем участников на миссию ранга D! Охота на стаю бешеных гоблинов! В группе есть рейтинговый игрок!
— Помогите с миссией ранга E! Нужны бойцы на больных орков!
Кто-то торговал, кто-то набирал отряд, кто-то просил помощи. В воздухе стоял непрерывный гвалт. Но человека, который интересовал Сонхуна, пока не было видно.
«Хм. Таких здесь вообще нечасто встретишь».
Он продолжал вглядываться в толпу. И вскоре удача наконец улыбнулась ему.
— Набираем группу на исследование Лунной пещеры! Кто хочет пройти Лунную пещеру?
«Вот оно».
Сонхун подошёл к девушке, выкрикивавшей приглашение.
— Вы собираете группу в Лунную пещеру? Какие роли свободны?
— У нас уже есть воин, лучник, вор и маг. Не хватает ещё одного бойца на переднюю линию, так что хотели бы взять второго воина, но...
Аён окинула незнакомца скептическим взглядом. Потрёпанный плащ, непримечательный длинный меч. Одежда чистая, но дешёвая — никакого впечатления элитного снаряжения.
— Лунная пещера считается относительно простой, но всё-таки это миссия ранга C. Простите, можно узнать, насколько вы сильны?
— Сила выше пятидесяти, ловкость — восемьдесят. Владею продвинутым фехтованием.
— Можно проверить?
— Пожалуйста.
Игрок мог просмотреть собственные характеристики в любой момент, но чужое окно статуса система не открывала. Для подтверждения данных существовал особый документ: Знак души, который выдавали в Храме классов за пожертвование.
На нём записывались характеристики владельца, а подделать их было невозможно. Стоило другому человеку взять Знак души в руки, как он своими глазами видел подлинные показатели. Поэтому предъявление такого знака считалось бесспорным доказательством.
«Правда, этому документу уже две недели», — подумал Сонхун.
— Ничего себе! Сила пятьдесят один, ловкость восемьдесят! И остальные характеристики отличные! Да вы почти рейтинговый игрок!
— К сожалению, нет. Просто на одной из миссий мне повезло найти редкую возможность усилиться. Характеристики резко выросли, а вот с экипировкой пока не очень.
— Ух ты... Редкая находка...
Слова звучали почти как сказка, но такие чудеса действительно встречались на миссиях. Самый известный пример — «Знак чёрного орка» из задания ранга D. В глубине лагеря чёрных орков лежал таинственный кристалл: стоило его проглотить, как сила повышалась на десять очков.
Об этом рассказал сам Кан Мухан из клана Хэтхэ, которому посчастливилось найти кристалл. Известны были и другие подобные награды: скрытые классы, редкая экипировка, необыкновенные навыки.
Загружаем комментарии…