Как выжить злодеюГлава 8. До боли знакомый сюжет (часть 6)

Глава 8. До боли знакомый сюжет (часть 6)

1 431 слово · 8 мин чтения · глава 8 из 132

Сонхун на всякий случай ещё раз оглядел склад. Ничего съестного вокруг не было: лишь груды непонятного хлама и старые ящики.

Тем лучше. Теперь он почти не сомневался, что план сработает.

Достав из инвентаря заранее купленный боевой паёк, Сонхун вскрыл упаковку. Из неё повалил белый пар — еда сама начала разогреваться. То там, то здесь по полу сновали крысы, но бросаться за ними с мечом он больше не собирался.

Дождавшись, пока паёк станет тёплым, Сонхун разделил его на небольшие порции и разложил в разных углах склада. Затем вынул из пальто флаконы с ядом и осторожно полил приманку.

— Фух... Думаю, хватит.

На это ушла примерно половина продуктовых запасов и целых шесть флаконов из двадцати. И еда, и яды стоили недёшево, но Сонхун не пожалел денег.

Бонус за первое прохождение — вот что имело значение. Удачный старт мог решить всё. Гильды можно заработать и позже, а вот награду, полагающуюся только первому, упустишь — уже не вернёшь.

Сейчас требовалось вложиться. Причём не мелочиться.

Через некоторое время всплыло небольшое окно.

[УСЛОВИЕ ВЫПОЛНЕНО]

«Истребление крыс»: условие «Охотник» выполнено.

Завершить миссию?

Однако Сонхун нацелился на режим «Резня».

Неподалёку тряслась крыса, очевидно успевшая наесться отравленной приманки. Когда он подошёл ближе, зверёк попытался улизнуть, но лапы его не слушались: крыса беспомощно металась из стороны в сторону.

Меч даже доставать не пришлось. Сонхун пнул её, и она отлетела далеко в сторону.

Отравленная еда работала безотказно.

Обычно крысы довольно сообразительны: если одна из них гибнет после подозрительного угощения, остальные могут научиться избегать его. Но у Сонхуна имелся особый навык.

[НАВЫК: «НАЧАЛЬНЫЕ ЯДЫ» (E)]

Ранг: обычный, низшая ступень.

Тип: пассивный.

Ядом, как и оружием, нужно уметь пользоваться. Неподготовленному человеку опасно браться за отравляющие вещества.

Эффективность применяемых вами ядов: +1%.

Если мудрость цели недостаточно высока или у неё нет подходящих навыков, вероятность обнаружить отраву снижается.

Как и «Азбука меча», этот начальный навык стоил сто гильдов. Самым интересным было последнее свойство: жертва с меньшей вероятностью замечала яд и могла продолжать вести себя так, будто с ней всё в порядке, даже оказавшись отравленной.

Вот почему крысы, не заподозрив ничего дурного, дружно поедали приманку.

Закрыв сообщение о выполнении условия «Охотник», Сонхун мысленно поздравил себя с выбором. Перед ним пронеслись названия купленных навыков:

«Шок».

«Базовое фехтование».

«Три основы меча».

«Три основы внутренней энергии».

«Наблюдательность».

«Основы стрельбы из лука».

«Основы рукопашного боя».

«Начальные яды».

«Основы приготовления ядов».

«Установка ловушек».

«Обнаружение ловушек».

«Обезвреживание ловушек».

«Основы языкознания».

«Начальное сопротивление магии».

Самые примитивные навыки продавались по сто гильдов, зато следующий уровень сразу становился в десять раз дороже — тысяча. Ещё один скачок, к среднему уровню, и цена взлетала до десяти тысяч.

Если бы Сонхун потратил все деньги на одну специальность, мог бы уже овладеть ею на довольно высоком уровне. Но становиться воином-одиночкой, рассчитывающим только на собственную силу, он не собирался. Драться на передовой при случае найдётся кому и без него.

Сонхуну не нужна была подавляющая мощь. Ему требовалось уметь выкручиваться из самых разных обстоятельств. Именно ради выживания он и выбрал широкий набор навыков.

Пи-и!

Нет, меч тут совершенно лишний.

Если подумать, человек, никогда прежде не фехтовавший, даже после изучения базовых приёмов едва ли сумеет порубить сотню шустрых крыс. Для этого потребовалось бы мастерство куда выше его нынешнего.

А смесь яда с едой решила проблему почти без усилий.

«Думай головой».

У любой задачи может быть не один способ решения. Если поручено уничтожить крыс, вовсе не обязательно бегать за ними с мечом — если только ты, конечно, не способен действительно ловить их таким образом.

Сонхун снова порадовался, что первым взял именно эту миссию. Начни он с охоты на бродячих собак, до такого простого, но важного вывода мог бы и не додуматься.

Вскоре возникло очередное сообщение.

[УСЛОВИЕ ВЫПОЛНЕНО]

«Истребление крыс»: условие «Резня» выполнено.

Завершить миссию?

Сонхун на мгновение задумался, но тут же нажал «Да». Яркий свет сомкнулся вокруг него, и склад исчез.

[МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА]

«Истребление крыс»: выполнено условие «Резня».

Основная награда: 500 гильдов; известность +1.

Награда за первое прохождение режима «Резня»: 3 000 гильдов; известность +5; +1 свободное очко характеристик.

Идёт оценка способа прохождения...

Мудрость: +1.

Мгновение назад он стоял на складе, а теперь обнаружил себя лежащим на кровати в маленькой комнате. Обстановка была скудной: сама кровать, стол и стул. Больше ничего.

Оглядевшись, Сонхун первым делом проверил баланс. К оставшимся после покупок деньгам прибавилась награда — теперь у него было ровно четыре тысячи гильдов.

«Сначала система сообщила, что оценивает способ прохождения, а потом прибавила мудрость. Получается, я получил очко за то, что нашёл нестандартное решение?»

Конечно, если он не собирается развиваться исключительно как маг, не получится и дальше проходить все миссии подобными хитростями. Но сейчас открытие радовало.

Он вызвал окно статуса. Характеристики по-прежнему не поражали воображение. Почти не раздумывая, Сонхун вложил свободное очко в выносливость.

В Стартовой комнате Джерри постоянно восстанавливал ему силы, поэтому он не сразу заметил, насколько ужасна его физическая форма. Благодаря бонусу титула и вложенному очку выносливость наконец превысила десятку — показатель обычного человека.

Сонхун осторожно открыл дверь.

За ней тянулся длинный коридор с десятками таких же дверей по обе стороны. Внимательно оглядываясь, он спустился по лестнице и только на нижнем этаже понял, где находится.

Перед ним был знакомый зал Бюро заданий.

По всей видимости, после принятия миссии игроков переносили к месту её выполнения, а по завершении — в одну из комнат отдыха над бюро.

— То есть вам следует...

— Мне охоту на волков. Вот эту.

На истребление крыс Сонхун потратил не так много времени, но достаточно, чтобы остальные новички начали приходить в себя. В зале уже несколько человек толпилось у стоек, расспрашивая секретарей. Ещё один или двое исчезли во вспышках света, отправившись на задания.

Медлить нельзя. Нужно заработать как можно больше, пока есть шанс.

У девушки, с которой Сонхун говорил прежде, сейчас не было очереди. Он решил, что удобнее обратиться к знакомому лицу, и направился к ней.

Пожалел об этом буквально через секунду.

— Ой! Это опять вы! — радостно воскликнула девушка. — Неужели уже справились с истреблением крыс? Вот это скорость!

Её голос не был особенно громким, но немногочисленные посетители прекрасно всё расслышали.

Сонхуну отчаянно захотелось выругаться. К счастью, титул «Предатель» помог удержать на лице непроницаемую улыбку, хочет он того или нет.

«Улыбайся. Ничего хорошего от скандала не будет».

Он заметил, как люди вокруг начали украдкой на него поглядывать. Проследив за их взглядами, Сонхун оглядел свою одежду и понял, что допустил ещё одну ошибку.

Большинство игроков были в одинаковых стартовых костюмах. У некоторых имелось оружие, но никто не носил серое боевое пальто и длинный меч на поясе. Он-то считал свой наряд вполне неприметным, а на деле выделялся из толпы.

— Ха-ха. Не могли бы вы показать мне другие задания?

— Конечно! Одну минутку.

[МИССИЯ: «ОХОТА НА ВОРОБЬЁВ»]

Ранг: E.

Воробьи разоряют посевы. Избавьте фермеров от птичьих стай.

Условия выполнения:

1. «Птицелов» — убить 5 воробьёв (0/5).

2. «Охотник» — убить 20 воробьёв (0/20).

3. «Резня» — убить 100 воробьёв (0/100).

Основная награда: 1 000 гильдов; известность +1. Дополнительные награды зависят от выбранного условия.

Бонус за первое прохождение режима «Резня»: +1 свободное очко характеристик.

[МИССИЯ: «ИСТРЕБЛЕНИЕ ВРЕДИТЕЛЕЙ»]

Ранг: E.

В лесу неожиданно расплодились вредные насекомые, губящие деревья. Уничтожьте вредителей.

Условия выполнения:

1. «Борец с вредителями» — уничтожить 100 насекомых (0/100).

2. «Охотник» — уничтожить 500 насекомых (0/500).

3. «Резня» — уничтожить 1 000 насекомых (0/1000).

Основная награда: 300 гильдов; известность +1. Дополнительные награды зависят от выбранного условия.

Бонус за первое прохождение режима «Резня»: зелье восстановления выносливости базового уровня.

В целом все миссии ранга E были похожи: менялись лишь цели и условия. Где-то наградой за рекорд становилось дополнительное очко, где-то — предмет. Попадались даже задания на прополку сорняков.

Рука Сонхуна почти потянулась к охоте на воробьёв: там ведь тоже давали очко характеристик. Но он вовремя остановился. Полчаса назад ему точно так же казалось, что охота на крыс — пустяк, а вышло совсем иначе.

С крысами помог яд. Но как, спрашивается, ловить воробьёв?

Пожалуй, это задание ещё коварнее.

Сонхун перелистал предложения и наконец нашёл то, с чем мог справиться собственными силами и за что давали очки.

[МИССИЯ: «ОХОТА НА БРОДЯЧИХ СОБАК»]

Ранг: E.

Говорят, на бешеную собаку одна управа — хорошая палка. Эти псы, может, и не бешеные, зато портят улицы и представляют опасность для прохожих. Избавьтесь от бродячих собак.

Условия выполнения:

1. «Ловец собак» — убить 3 собак (0/3).

2. «Охотник» — убить 10 собак (0/10).

3. «Резня» — убить 30 собак (0/30).

Основная награда: 1 500 гильдов; известность +1. Дополнительные награды зависят от выбранного условия.

Бонус за первое прохождение режима «Резня»: +2 свободных очка характеристик.

Само слово «бродячие» немного настораживало, но с собаками он хотя бы мог драться мечом. В крайнем случае пригодится и способ с отравленной едой.

— Тогда я возьму...

— Извините.

Кто-то сзади потянул его за одежду. Сонхун обернулся. Перед ним стоял мужчина с длинным мечом, а позади него робко выглядывала женщина.

— Что вам нужно?

Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите «Опечатка?» или Ctrl+Enter.

Оглавление · Как выжить злодею · Правообладателям

Комментарии

Загружаем комментарии…