Персонаж

Дезир Арман

Также: Дезир, Дезира, Дезиру, Дезиром, Дезире, Армана, Арманом

Маг-простолюдин, один из шести последних выживших в Теневом Лабиринте.

Дезир Арман — маг 3-го круга, выпускник Академии Хаврион и простолюдин. Десять лет он сражался в Теневом Лабиринте вместе с одноклассниками и товарищами. Вместе с Зодом, Аджест и другими выжившими он участвует в последней битве с драконом Боромиром Наполитаном. Во время боя Дезир анализирует и запечатывает заклинания дракона одно за другим. Зод удивляется, как маг всего 3-го круга смог это сделать. Дезир отвечает, что академия делила студентов на дворян и простолюдинов и не дала ему нормального образования.

Спойлер до главы 2

Возвращение

После победы сердце мёртвого дракона взрывается, и Дезир приходит в себя в главном зале Академии Хаврион за два часа до 172-го вступительного экзамена. Идёт 3613 год, то есть он вернулся на 13 лет назад. Теневой Лабиринт появится в 3616 году. Дезир помнит всё, что знал о магии и о людях, с которыми сражался.

Спойлер до главы 4

Вступительный экзамен

После возвращения Дезир снова маг 1-го круга, его мана нестабильна и нечиста. На экзамене в группе D он перехватывает заклинания Романтики Эру, разгоняется взрывом Огненного Шара, наложив на себя Смазывание, и опережает Аджест Кингскроун, отразив её Волшебные Стрелы её же стрелами. Он занимает первое место и убеждается, что из будущего вернулся только он.

Спойлер до главы 7

Бета-класс

Дезира рекомендовала профессор Бриджит, которая нашла его в приюте разрушенной страны Эоллета. Совет академии 22 голосами против 18 отправляет его в Бета-класс по настоянию завуча Пагмана. В прошлой жизни Дезир тоже учился в Бета-классе и попал в Теневой Лабиринт магом 1-го круга. Теперь он ставит цель: помочь талантливым студентам Бета-класса перейти в Альфа-класс и подготовить их к Лабиринту.

Спойлер до главы 11

Своя группа

Дезир собирает группу из Романтики и Прама Шнайзера, которых знал по Лабиринту, а куратором становится Бриджит. Его цель — попасть в Альфа-класс через битву на повышение и получить однозначный ранг. Дезир сам тренирует товарищей: учит Романтику невербальной магии, возвращает Праму отцовскую рапиру (Кемубин).

Спойлер до главы 17

Дезир намеренно сделал себя соперником Аджест, считая её ключом к очищению Теневого Лабиринта.

Спойлер до главы 23

Победа в битве на повышение

В битве на повышение группа Дезира стягивает всех участников к Часовой Башне Привуса. Дезир выдерживает поединок с Аджест, а затем берёт под контроль механизм башни и очищает Теневой Мир. Он занимает 1-е место, а вся группа получает однозначные ранги и переходит в Альфа-класс.

Спойлер до главы 25

Аутсайдеры и Башня Магии

Зная будущее, Дезир предупреждает лектора Прелюдию о нападении Аутсайдеров на отделение Аурелли Башни Магии. Группа отражает нападение, а Дезир лично ловит Крикена и возвращает Слезу Ругенелла.

Спойлер до главы 29

Вместо 120 золотых награды Дезир просит партию в шахматы с Зодом Экзарионом. В прошлой жизни они шесть лет играли по правилам Северных Морей, и Дезир выигрывает, используя нехватку времени у Зода.

Спойлер до главы 32

Дезир показывает Зоду резонанс маны, открытый в прошлой жизни самим Зодом, и обещает передавать Башне Магии свои техники в обмен на поддержку группы на уровне спонсорства.

Спойлер до главы 34

Башня Магии назначает Дезира, студента первого курса, своим техническим советником.

Спойлер до главы 37

Дезир сам формирует Романтике 3-й круг, управляя её маной.

Спойлер до главы 40

Провинция Орран

В Теневом Мире провинции Орран Дезир надеется найти Тоарское снаряжение, которое в прошлой жизни помогло ему достичь 3-го круга. Там он начинает помощником шеф-повара Джефрана Иствуда, а затем становится ассистентом и личным советником графа Вильгельма Эвернеттена. Он предугадывает налёт варваров на амбар, подменяет еду песком и вместе с Прамом поднимает тревогу.

Спойлер до главы 48

Дезир уговаривает пленённого Кровавого Когтя принять Аляд и заключить перемирие, решив проблему варваров.

Книга: Магия вернувшегося должна быть особенной · обновлено 26 октября 2026