Сонхун уже собирался посмеяться над Муханом, которому вместо достойного приза подсунули какую-то мелочь, но, увидев награду Мирины, предпочёл промолчать. Ей достались мешочек и серебристый жетон. При такой последовательности нетрудно было догадаться, что ждёт победителя.
— А теперь ваша награда за победу в турнире, господин Призрак. Прошу, не стесняйтесь.
— ...А можно вместо этого что-нибудь полезное? Оружие, например?
— Сожалею, перечень наград установлен заранее. Вы отказываетесь?
— Нет, почему же... Возьму, конечно.
[Получено 30 000 000 гильдов.]
[Получен «Знак славы».]
Тридцать миллионов гильдов были совсем не лишними. Сонхун располагал немалыми средствами, однако деньги едва успевали появиться, как уходили на усиление навыков. Поэтому сколько ни заработай — всё мало.
А вот с «Знаком славы» было непонятно. Сонхун повертел в руках золотистый жетон и решил взглянуть на его описание. Может, это амулет, который повышает характеристики, пока лежит в инвентаре?
[Знак славы]
[Категория: событийный предмет]
[Тип: знак]
[Ты, доказавший своё мастерство, займи подобающее тебе место.]
— Позволяет владеть строениями.
— Доступно владение строениями с уровнем значимости не выше 5 (чем выше значимость, тем больше расход ресурса).
— Позволяет управлять принадлежащими владельцу зданиями: менять налоги, ограничивать доступ, закрывать и открывать их.
— Текущий расход ресурса: 0/1000.
— Это вообще что такое?
Сонхун ничего не понял.
Все здания в Первом городе принадлежали неигровым персонажам. Правда, крупные гильдии занимали некоторые постройки, а состоятельные игроки покупали жильё. Но чем новые права отличались от обычного владения недвижимостью?
Он уже собирался расспросить рыцаря, когда перед глазами всех игроков — и находившихся в городе, и проходивших миссии — одновременно всплыло системное уведомление.
[Устанавливается обновление.]
[1. Первый город переименован в «Синси».]
[2. В Синси добавлены уникальные для города классы: «Тяжёлый всадник» и «Хваран».]
[3. Открыты территории за городскими стенами. На них обитают особые полевые монстры, находятся скрытые подземелья и другие объекты.]
[4. Добавлен режим осад. Подробности доступны в храме.]
[5. Каждому игроку добавлена одна жизнь.]
— ...
— ...
— ...Вот это да.
Мухан словно хотел что-то сказать, но передумал, сжал губы и с мрачным лицом поспешил прочь.
Сонхун тоже не сводил взгляда с уведомления, пытаясь понять его смысл. В отличие от архимага Ю Пэку, он раньше не задумывался всерьёз о существовании других городов, однако дураком не был и извлекать выводы из сведений умел отлично. В обновлении выделялись два ключевых изменения.
Первое — вероятное существование других стран.
Название «Первый город» сменилось на «Синси» — имя города, который корейские предания связывали с древнейшими истоками корейского народа, ещё до Кочосона. Это могло служить способом незаметно внушить обитателям чувство общности. К тому же, если у Синси появились собственные классы, разве не логично ожидать таких же классов в других городах?
Второе — грядущие потрясения.
Что произойдёт, когда представители разных стран встретятся?
«Война».
Конечно, они могли бы торговать, заключать соглашения и союзы. Но после появления осадных сражений рассчитывать исключительно на мир было бы наивно. И «Знак славы», который секунду назад казался загадочной безделушкой, вдруг обретал совершенно конкретный смысл.
Нужно было подробнее изучить правила осад. История убедительно показывала, насколько много можно получить в результате войны: колонии, экономическую зависимость противника, неравноправные договоры... Упускать такую перемену Сонхун не собирался.
В любом деле преимущество достаётся тому, кто успел первым. Будь то реальная прибыль или информация, поначалу кажущаяся бесполезной, первопроходец получает свою награду.
— Мирина, позови Са Чонвона и Элли. Пусть ждут в нашем обычном месте.
— А вы, господин Сонхун?
— Кое-что проверю и сразу приду.
Сначала следовало отправиться в храм. Знание — сила. Конечно, раз обновление уже вышло, в чём-то он опоздал, но остальные оказались примерно в том же положении.
— Слишком внезапно...
Архимаг Ю Пэку черкнул подпись на документе, отбросил бумаги и нахмурился. О других городах он догадывался, но когда догадки стали реальностью, всё равно почувствовал себя застигнутым врасплох.
Впрочем, самое страшное удалось предотвратить: кое-какие приготовления были сделаны. Он отложил небольшие резервные средства, разработка планов продвижения шла своим чередом. И всё же одна мысль не давала покоя, словно застрявшая в горле кость.
— ...А мы вообще разработали план действий на случай контакта с другими людьми?
Нет. Не разработали.
Осознав это, Пэку достал с полки книгу, полистал и помрачнел ещё сильнее. В ней содержались сведения о профессиях горожан — не игровых классах «Миссии», а их занятиях на Земле.
До сих пор никто всерьёз не интересовался, кем игрок был в прежнем мире и сколько денег имел. Здесь от этого не зависело практически ничего, поэтому систематических исследований не проводили. Но теперь некоторые старые профессии внезапно приобрели исключительную ценность.
— Нам нужны историки, экономисты и специалисты по военному делу.
Город погрузился в настоящий хаос.
Открытые территории, осадные войны, новое название, дополнительные классы — изменений обрушилось столько, что люди не знали, за что хвататься. Самый большой ажиотаж вызвала подаренная жизнь. Погибшие окончательно не воскресли, зато те, кто уже потратил все попытки возрождения, вздохнули с облегчением. А игроки с одной оставшейся жизнью радовались, что теперь у них две.
Но некоторые считали, что лишняя жизнь — сущая мелочь.
— Именно. Всего лишь ещё одна жизнь, — сказал Сонхун.
Даже перспектива воскреснуть дважды не особенно его обрадовала. Похоже, Са Чонвон решил разрядить тяжёлую атмосферу.
— Разве это плохо, что жизней стало больше?
— Само по себе хорошо. Только вот в нынешних обстоятельствах радоваться без оглядки нельзя.
— Объясните? Я такие сложные штуки не очень понимаю. Хе-хе.
— Тут всё просто. Нам дали осады, и почти наверняка существуют другие силы, с которыми придётся столкнуться. Что означает подаренная жизнь в такой момент? «Сражайтесь смелее, не бойтесь умирать — вам ведь выдали запасную».
Считать, будто система просто проявила щедрость, было недальновидно. Лишняя попытка возрождения могла понадобиться из-за неизбежных первых столкновений и нелепых пограничных стычек. Осознав это, Чонвон понурился и сел. Вскоре появилась Элли.
— Вы говорили, что задержитесь, а пришли так быстро? — удивилась она.
— Думал, в храм будет не протолкнуться, а там почти никого. Зато ты что-то припозднилась.
— Ух, возле ворот такая давка! Пока выбралась, чуть не умерла.
— Главное, добралась. Что ж, все понимают, что происходит?
Элли кивнула. Убедившись, что компания собралась, Сонхун начал:
— Тогда обсудим обновление. Сначала изложу свои предположения. Выслушайте до конца, потом задавайте вопросы.
Он не стал ходить вокруг да около и коротко обозначил главное: возможность существования иных городов, контакты с ними, будущие конфликты и перемены, которые они принесут. Всё это Элли уже успела предположить и сама. Зато следующую часть рассказа она услышала впервые.
— Теперь то, что я выяснил в храме. Правила осад слишком обширны, так что я принёс отдельную брошюру. Прочитаете. А вот на новые классы — тяжёлого всадника и хварана — я бы пока не обращал особого внимания.
— Почему? — спросил Чонвон.
— Как объяснил жрец, оба доступны только в Синси. Тяжёлый всадник получает бонусы в конном и массовом бою, а хваран владеет и мечом, и луком. Развиваются они быстрее обычных классов и в целом сильнее.
В обычной игре такой дисбаланс вызвал бы шквал негодования, но в «Миссии» равенством классов никто особо не заботился. Какие-то механизмы компенсации существовали, однако разница в возможностях была огромной.
Даже среди людей с базовым классом мечника показатели и умение управлять персонажем различались разительно. После первого пробуждения посредственность могла получить всего лишь класс «Первоклассный мечник», тогда как одарённая Мирина — «Повелитель меча».
На таком фоне появление ещё пары усиленных классов мало что меняло. Опытные игроки не откажутся от всего достигнутого ради умеренного прироста силы, а талантливые и без того способны открыть классы мощнее хварана или тяжёлого всадника.
Выслушав его, Элли чуть приподняла уголок губ.
— То есть нам практически открытым текстом предлагают воевать.
— Что? Почему?
— Вы сами сказали: быстрое развитие и неплохая сила с самого начала. Неужели люди, прожившие здесь больше полугода, бросят наработанные классы ради такого преимущества? Новинку создавали не для середнячков и не для рейтинговых игроков.
До Сонхуна наконец дошло. Он хлопнул ладонью по ладони.
— Чтобы в кратчайший срок превратить слабейших игроков в боеспособные отряды!
А он-то думал, что региональные классы нужны только для культурного своеобразия. У низкоуровневых игроков почти нет причин цепляться за нынешнюю специализацию: достижений мало, талантами многие не блещут, навыки подобраны кое-как. Почему бы и не сменить класс? К тому же после обязательной миссии система выплеснула на рынок огромные суммы гильдов, так что желающих хватит.
— Значит, война действительно очень вероятна, как и говорил Сонхун, — продолжила Элли. — Можно один важный вопрос?
— Спрашивай.
— Вы ведь не собираетесь просто пустить всё на самотёк? У маленькой группы есть предел возможностей. Пусть мы втроём — элита рейтинга, а Мирина вообще топ-игрок, вчетвером много не навоюешь.
Даже отборная команда из сильнейших бойцов не всесильна. Когда-нибудь, после третьего или четвёртого пробуждения, всё может измениться. Но пока возможностей у четырёх человек немного.
Если бы Синси оставался единственным городом, это ещё куда ни шло. Однако при наличии других городов, когда на поле боя могут сойтись тысячи и даже десятки тысяч людей, их четвёрка окажется богомолом, пытающимся остановить колесницу.
Загружаем комментарии…